Programer nadalje pojašnjava probleme s balansiranjem znakova u programu Overwatch


Objavio 2026-06-09



Slika putem Blizzard Entertainment

Ovaj članak donosi StatBanana, najbolji alat za strategiju Overwatch-a.

Programer Overwatch-a Josh Noh tijekom posljednja je dva dana pošao na forume igre kako bi raspravio pitanje ravnoteže likova i "puzanja snage", što neki smatraju potencijalnom štetom za zdravlje igre.

U svom izvornom postu Noh je rekao da je razumljivo da igrači koji paze na puzanje snage slijedeći nerfove do tenkova i iscjelitelja. Ali također je podržao mjere predostrožnosti koje Blizzard poduzima prilikom podešavanja igre za svaku zakrpu.

U drugom jučerašnjem postu, Noh je ekstrapolirao točke koje je iznio u prethodnom postu, koristeći stope odabira likova i stope pobjeda da bi odgovorio na povratne informacije koje je dobio od zajednice.

Ali izrazio je da statistika nije jedina stvar koju Blizzard koristi za uravnoteženje Overwatcha.

„Ionako ne uravnotežujemo samo statistiku, ali pomažu nam da nas informiraju kada nešto može biti stvarno bez problema ili možedajte nam malo nepristraniju leću kada pokušavamo identificirati temeljne uzroke problema s igranjem ”, rekao je Noh. „Statistički podaci nam ne daju sjajan posao kada nam govore subjektivne stvari poput toga kako je nešto zabavno, povratne informacije igrača. Možemo pokušati malo toga zaključiti iz stope izbora, ali previše je konkurentskih čimbenika. "

Jedan ponovljeni osjećaj koji je Noh rekao da je pročitao jest da su Genji i Soldier 76" očito najslabiji "heroji štete , dok se čini da su likovi poput Baptistea i Mei svladani.

"Kad sam pogledao trenutnu statistiku zakrpa, Mei i Genji su u središtu GM-a, gdje bih obično očekivao da se igrači više pridržavaju meta," rekao je Noh. „Stopa izbora vojnika je niska, dolazi na nešto manje od polovice Genji-a i jednaka je Asheu i za stopu odabira i pobjede. Jedan od opaženih najjačih i jedan od opaženih najslabijih junaka ima gotovo identičnu stopu izbora i stopu pobjeda. Ovo mi je osobno bilo vrlo zanimljivo i želio sam podijeliti. "

Noh je dodao da je namjera njegovog prvotnog posta bila probuditi umove igrača koji bi mogli pomisliti da je ono što se smatra "meta" nedvojbeno najbolji način igranja.

“Moj je gornji post namjeravao natjerati ljude da razmotre da ovi podaci, premda nisu apsolutni ili konačni u bilo čemu samostalno, mogu ukazivati ​​na to da su off-meta heroji mnogo održiviji na natjecateljskoj ljestvici nego što to igrači teže očekivati ​​", rekao je Noh. "Čak i na najvišim razinama."