Objavio 2026-06-09
Fotografija putem [ventila] (Dota 2 zakrpa 7.22 dodaje nadogradnje Aghanim-ovog žezla i više promjena) Zaključak drugog događaja vezanog uz Dota Pro Circuit znači da je nova velika zakrpa za Dota 2 sada izašla tako da timovi mogu početi vježbati prije sljedećeg val turnira.
Ovim ažuriranjem većina je znakova dobila nekoliko malih ljubitelja. Ali ozbiljnije promjene došle su do tornjeva, troškova i nadograđene implementacije Aghanim-ovog žezla.
Nadogradnje Aghanim-ovog žezla Prije ažuriranja, za Agsh su bila dostupna 24 heroja bez nadogradnje. Sada svaki heroj ima na raspolaganju neku varijantu nadogradnje za Žezlo i, što je još važnije, sada se može koristiti kao potrošni materijal.
7.22 # Dota2 pic.twitter.com/DHB8B0oy5w
— Wykrhm Reddy (@wykrhm) 25. svibnja 2019. Kupnjom nadogradnje od 2000 zlatnih recepata, Aghs neće dulje zauzmite utor za predmet, oslobađajući još jedan prostor za igrače. Jednom nadograđeni, Aghs neće davati stat-ljubitelje ili bonuse, ali heroji će im i dalje imati pristupsposobnosti osigurane nadogradnjom.
Sposobnosti kao što je Templar Assassin omogućavaju igračima da se teleportiraju u bilo koju Psionic zamku nakon postavljenog, dvije sekunde kanala. Tiny's Tree Volley sazove skupinu stabala oko junaka koja će biti bačena na ciljanog neprijatelja i nanijeti 120 posto vaše štete neprijateljima u tom području.
Povrh dodavanja ovih nadogradnji, Roshan sada ima priliku ispustiti Aghsa kada je poražen po treći put. Nakon trećeg poraza, Roshan će nasumično ispustiti potrošni Aghs ili osvježavajuću krhotinu. Ako porazi četvrti put, ispast će i jedno i drugo.
Timovi mogu provjeriti Roshanov inventar prije napada kako bi procijenili prioritet borbe s njim. Roshan je oduvijek bio moćna igra koja je jedan od najvažnijih ciljeva dostupnih u igri. S ovim dodatnim poticajem, timovi bi mogli još više odrediti Roshan ili staviti veći naglasak na razbijanje protivničkih strategija temeljenih na njemu.
Odbij promjene XP i Killstreak Bounty Ventil se tresejoš jednom povećao Deny mehaničara povećavanjem postotka Deny XP s 35 na 40 posto. To čini letenje korisnijim za gubitničku stranu, što će potencijalno produžiti tu fazu igre.
Igrači kojima protivnici ubijaju puzanja u traci i dalje će patiti kada su u pitanju reimgovi poput zlata i pozicioniranja, ali više neće biti prisiljeni u potpunosti napustiti letenje zbog degradacije XP-a.
Uz to, nagrada za ubojstvo bilo kojeg igrača na seriji ubistava značajno se povećala s baze od 200, a maksimum od 1.250 na 400, odnosno 1.800.
Ovo povećanje, posebno na višem kraju, dat će timovima koji su pobijeđeni u ubistvima veće šanse za povratak u kasnoj utakmici. Nekoliko taktičkih povlačenja, mamaca i trzalica moglo bi preokrenuti narativ meča.
Troškovi smrti i tornjevi Podržite igrače, radujte se. Troškovi smrtnih slučajeva krenuli su od 50 zlata plus neto vrijednost igračapodijeljeno s 40 na samo neto vrijednost podijeljenu s 40. To znači da će igrači koji ne dobivaju reimgove, poput potpora za leđa ili heroja koji trče između traka, imati malo manje pritiska, posebno rano.
Kako igra odmiče, korisnost ove promjene blijedi, ali imati mogućnost povratka u borbu kada igrate podršku i niste stekli puno neto vrijednosti moglo bi biti ključno u nekoliko ranih trčanja.
I dok smanjenje troškova zbog smrti čini ranu igru malo manje stresnom, promjene na tornjevima malo kasnije igru čine težom.
Brda su puno bolja u obrani s izlazom štete za kule razine tri + sa 152 oštećenja na 175. Sve kule razine dva + stekle su bonus za oklop aure, povećavajući se s četiri na pet i sada imaju multishot napad kad je glif aktiviran. Taj napad glifom može pogoditi tri različita cilja, ali prednost će dati bližim jedinicama. Čak su i Tier One tornjevi dobili mali bonus zaštite, s oklopom od aureporast s dva na tri.
Iako su troškovi smrti niži, mnoge promjene koje je Valve napravio u ovom flasteru naginju prema izduženim šibicama. Ovo nije novo otkriće s obzirom na neki posao obavljen u prošlim zakrpama, ali ovo bi moglo imati veći utjecaj u zakrpi post-EPICENTER Major.
Io se vraća i Mars ulazi u Kapetanov način ESL Jedan Birmingham upravo je postao puno zanimljiviji jer će najnoviji junak dodan u Dota 2, Mars, napokon biti dostupan u Kapetanovom načinu. Bio je prilično nerviran po cijeloj ploči prije nego što je dodan s krajnjim fokusom na svoju osnovnu štetu, koja je smanjena za četiri.
Laganom modifikacijom svojih poteza i talenata, poput Arene krvi koja je premještena sa 150/200/250 na 120/185/250, Valve je Mars učinio održivim, a pritom i dalje pruža nerf od njegovog početnog provale u igru.
Zamislite da vam je netko jučer rekao da će ovo biti u 7.22, a možda neće biti ni među prvih 10 najvaljenijih stvari u zakrpipic.twitter.com/RsD5MNnjxJ
— Nahaz (@NahazDota) 25. svibnja 2019. Io će, s druge strane, vjerojatno zauzeti mjesto za timove koji ponovno počinju u Birminghamu. Valve je povukao lik prije nekoliko mjeseci, a obožavatelji su se nadali da će ga programeri preraditi da bude pošteniji.
Jedina navedena promjena u junaku je sposobnost Tether koja se sada prekida ako je Io zapanjen dok je izvodi. Ne očekujte da ćete vidjeti puno Ioa (ako ga uopće ima) iako se junak vratio i dostupan.
Neznatne promjene i popravci bit će izmijenjeni, ali ovo će ažuriranje vjerojatno biti ono što igrači mogu očekivati da će se koristiti u EPICENTER Major-u, koji se održava od 22. do 30. lipnja. Nakon konačnog DPC-a Majore, Valve će vjerojatno pričekati tjedan dana prije objavljivanja posljednje zakrpe sezone koja će se koristiti na The International 2019.