Koliko daleko može SuperMassive ići na MSI-u?


Objavio 2026-06-09



Fotografija putem Riot Gamesa

League of Legends igra je o strategiji, donošenju odluka, improvizaciji i timskom radu. Neka izdanja koja vidimo od igrača i timova doista su zapanjujuća i veliki su razlog zašto je toliko zabavno gledati utakmicu.

Ali u svom srcu, League je igra brojeva. Velike igre na stranu, momčad s više zlata obično pobjeđuje. Na najvišoj razini natjecateljske lige, jedan od ključnih brojeva koji treba pratiti je koliko korejskih igrača ima momčad. Prošlog proljeća turski TCL taj je broj doveo do krajnjih granica, uključujući 16 igrača uvezenih iz Koreje. Tim s najviše uspjeha bio je BAUSuperMassive, eventualni turski prvak.

Predvođen zvijezdom srednjeg kruga Leea "GBM" Chang-seokom, SuperMassive je grubo prošao TCL da bi stigao do MSI-ja. A oni tek trebaju usporiti - nakon što je prvog dana faze uvođenja objavio lagan rezultat od 3: 0, ovaj tim izgleda spreman za tutnjavu.

Jedino je pitanje: dokle mogu ići?

Korejski hype vlak50884 Fotografija putem [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/41171995024/)

Dolazak Korejaca na natjecateljsku ligu dogodio se na Worlds 2013. To je bila i godina kada je Liga eksplodirala kao esport, s finalom Svjetova održanim u Staples Centeru u centru Los Angelesa.

Prije utakmice, kolor igrač Christopher “MonteCristo” Mykles predstavio je snagu korejskog hype vlaka putem danas poznatog analitičkog pulta izgled. MonteCristo je dokazano u pravu onog dana kada je SK Telecom T1 pobijedio i uspostavio dinastiju. Od tada su timovi diljem svijeta u Koreji tražili najbolje igrače, nadajući se da će stvoriti vlastiti hype vlak.

Rano je većina uvoza išla u LCS regije, a zatim u Kinu. No, posljednji dio, svaki pojedini TCL tim imao je korejskog igrača na popisu, najveću koncentraciju na svijetu. A od svih nadarenih igrača iz uvoza, nitko nije sjajio više od GBM-a.

Posljednji je podjela 127 ubojstava, jedini srednji put do vrha stoljećamarku, sve s apsurdnih 8,8 KDA, prema web mjestu statistike Oracle’s Elixir. Ako SuperMassive želi doći do glavnog događaja - i jednom tamo stvoriti buku - to će morati biti jer GBM igra van pameti.

To nije pojedinačna posada Fotografija putem [Riot Games] (https://www.flickr.com/photos/lolesports/28015911498/)

GBM je srce momčadi, ali jedan od razloga zbog kojeg je ova momčad bila toliko uspješna jest taj što od turskih igrača dobiva sjajne doprinose, od kojih nekoliko ima iskustva na međunarodnim događanjima.

Moramo vidjeti koliko dobro SuperMassive može igrati kao jedinica od pet ljudi u uvodnoj utakmici protiv Dire Wolvesa. Kad god su se zajedno potukli, GBM je prisilio protivničke nosače s Vladom, dok je ADC Berkay "Zeitnot" Aşıkuzun nanio tonu štete. Zeitnotovo poboljšanje bit će ključno za ovaj tim. Razočarao ih je prošle godine posrnuvši protiv GIGABYTE marinaca u nokaut dijelu play-in faze. Treba imati bolji turnirovaj put.

Ta igra Dire Wolves također je istaknula neke slabosti SuperMassivea i zašto im je potreban Zeitnot. SuperMassive je zapravo morao doći s leđa zbog niza preagresivnih zarona, koji su ih vidjeli kako ih izvlače i ubijaju jednog po jednog.

Protivnički timovi znaju koliko je Zeitnot važan. I Dire Wolves i KaBuM! esports se snažno usredotočio na isključivanje duo traka. Ni jedno ni drugo nije uspjelo, a na kraju su Zeitnot i GBM preuzeli vlast. Morat će i dalje odgovarati na takav pritisak i izvlačiti snažne performanse svojih zvijezda.

Ako GBM i Zeitnot nastave igrati na razini zvijezda, svatko pretpostavlja koliko daleko može ići ova momčad. ADC je trenutno najvažnija pozicija u igri, a Zeitnotova evolucija od pomoćnog igrača do velikog prijenosnika mogla je provesti SuperMassive do glavnog događaja.