Objavio 2026-07-11
Slika putem Riot Gamesa Prošle su otprilike dvije godine otkako su Riot Games otkrili League of Legends međusobni klijent turnir Clash, i to bi mogao biti najveći način igre.
Zbog tehničkih poteškoća, Clash je zapeo u beta verziji od najave. Prije dva tjedna igrači iz EU imali su priliku isprobati način rada, a nekoliko mjeseci prije proveden je još jedan test za igrače u NA. Iako se Clash postupno približava punom izdanju, još uvijek nema potvrđenog datuma izlaska. No, ovo ne sprječava Clash da bude nevjerojatno zabavan i dugo očekivan.
U osnovi, Clash je timski turnir koji se održava u klijentu Lige. Petorica rangiranih igrača staju u red zajedno kao tim, a zatim su poredani u zagradu da bi se natjecali protiv ostalih unaprijed pripremljenih timova za nagrade. U videu koji objašnjava sukob, Riot je rekao da će se sukob dogoditi svaka dva tjedna u petak, subotu i nedjelju. Ali ovo bi se moglo promijeniti nakon punog izdanja.
Clash omogućuje igračima lako uživanjenatjecateljskim turnirima bez prolaska kroz treću stranu i naglašava radost igranja u timu. Naravno, još uvijek ima problema da se riješi dok Clash ostaje u beta verziji. Riot se posebno borio s opterećenjem poslužitelja kada je Clash aktivan. I više igrača je primijetilo razne bugove zbog kojih se Clash srušio. Unatoč tome, postoji puno prednosti koje nadmašuju nedostatke koji okružuju Clash, posebno s obzirom da je ovo još uvijek u tijeku za Riot.
Evo pet razloga zbog kojih volimo Clash.
1. Nitko nije usmjeren prema rangu
Slika putem Riot Gamesa Nije važno hoće li pet srebrnih prijatelja stati u red za Clash ili pet Diamond igrača, svatko može uživati u Clashu i biti konkurentan. Sukobljavaju se timovi jedni protiv drugih na temelju njihovog ranga. Iako postoji puno turnira trećih strana, mnogi se neće razlikovati po rangu. Neki također mogu imati zahtjeve za rangom koji sprečavaju manje iskusne igrače.
Uz to, za razliku od konkurencijerangirani načini koje nudi liga, Clash ne sprema igrače da se zajedno stave u redove na osnovu njihovog ranga. Znači, igrač Dijamanta mogao bi biti u istoj momčadi kao igrač Bronze i bilo što između. Naravno, Clash pokušava objasniti razliku u rangu dodavanjem veće težine višim elo igračima prilikom uravnoteženja svake zagrade. No, mogućnost igranja u natjecateljskom okruženju sa bilo kojim od svojih prijatelja čini se puno boljim od isključivanja nekoga iz fleks ili solo igara samo zbog njegovog ranga.
2. Ne možete biti degradiraniU osnovi, League je natjecateljska igra i poredani redovi bili su primarna metoda za igrače da svoje konkurentske popravke dobiju u klijentu. No, svaki gubitak u rangiranju može se osjećati kao korak unatrag, posebno kada se pokušavate popeti i poboljšati. Nevolja zbog neuspjelih promocija je neizbježna i čini se da se gubitak utakmice zbog AFK igrača događa prečesto.
Clash, međutim, daje igračima mogućnost da igraju konkurentno bez stresa zbog gubitka LP-ai degradiranje. Fokus u Clashu je na ideji da timski postanete bolji i sagledate sljedeće korake, a ne da jednostavno pobijedite. Iako gubitak i dalje znači gubitak u Clashu, puno je lakše osjećati se motiviranim za pobjedu u sljedećoj utakmici ili zavoju.
3. Svaki je prvak otključan
Slika putem Riot Gamesa Igrači ne moraju brinuti hoće li suigrač posjedovati određenog prvaka u Clashu. Ovaj način rada otvara svakog prvaka za svakog igrača, što omogućuje konkurentnije igranje. Timovi mogu strateški pripremiti fazu drafta zamjenom prvaka naprijed-natrag bez brige oko toga koji igrač posjeduje kojeg prvaka. To se proteže i na prošlu zamjenu. Igrači mogu birati i igrati prvake koji nisu njihovi.
4. Faza drafta je zapravo važna
Slika putem Riot Gamesa Igre se često osvajaju tijekom faze drafta na profesionalnim ligaškim utakmicama. To je presudni dio strategije u natjecateljskim igrama. Ali to se često previđa u drugim načinima igre jer je takonemoguće izvidjeti neprijateljsku momčad. Clash naglašava fazu drafta pružajući igračima vrijeme i informacije prije ulaska u stvarni draft.
Timovi imaju otprilike pet minuta da razvrstaju statistiku protivnika i stvore plan. Popis statistika uključuje ono što igraju prvaci, njihove stope pobjeda, majstorski bodovi, pa čak i nedavna povijest mečeva. A sve je to lako dostupno u klijentu, tako da za izviđanje nije potrebno koristiti web mjesto treće strane. Uz to, igrači mogu razmotriti statistiku koju će vidjeti njihovi protivnici i u skladu s tim planirati. Na primjer, igrač s stopom pobjede od 80 posto na Yasuu vjerojatno će zabraniti svog prvaka.
5. Postoje nagrade na svim razinama
Slika putem Riot Gamesa Timovi automatski zarađuju Clash Orbs za svakog igrača samo ulaskom na turnir. I napredovanjem kroz turnir, timovi dobivaju nadograđene plijen kutije. Zamjene također imaju pravo na nagrade koje je tim dobio, isključujući bilo kakve trofejezaradio.
Uz to, Clash uvodi nove oblike nagrađivanja, uključujući natpise, logotipe i trofeje. Natpisi i logotipi zarađuju se akumuliranjem bodova pobjede. Za svaku pobjedu igrači osvajaju 200 pobjedonosnih bodova koji otključavaju transparente i logotipe dok napreduju kroz nosač. Natpisi se pojavljuju na Rift traci i stranici profila Summonera igrača nakon što su otključani.
Trofeji, s druge strane, daju se samo momčadima koji osvoje nosač. Boja dragulja trofeja promijenit će se ovisno o tome koji nosač ekipa osvoji. Trofeji će također prikazati na kojem se nivou ekipa natjecala i pojaviti se u blizini njihovog Nexusa tijekom Summoner's Rift igara.
Iako to nije nužno nagrada, postoji i utješni nosač. Timovi koji izgube prvu utakmicu padaju u drugu zagradu. Natječu se protiv momčadi koje su također izgubile prvu utakmicu u njihovom određenom krugu. To znači da će svi moći igrati barem dvije igre. Timovi mogu naknadno povećati svoju nagradnu zaradu zanapredujući kroz utješni nosač.
Slika putem Riot Gamesa Sve u svemu, Clash svakodnevnom igraču donosi svijet konkurentnih sportskih sportova. Svatko se može osjećati poput zvijezde dok prolazi kroz Clash zagrade i usput zarađuje trofeje. Pojačava želju za usavršavanjem kao tim koji se često gubi pri brušenju rangiranih igara. Iako je Clash još dugi put prije nego što krene uživo, jedva čekamo da postane trajni način igre.