Sve promjene dolaze s predsezonom Lige 2019


Objavio 2026-06-25



Slika putem Riot Gamesa

Sezona na ljestvici League of Legends službeno je završila, a vi znate što to znači: vrijeme je predsezone. Baš kao i prošle godine, kada je Riot upotrijebio predsezonu da razbije runski sustav igre, ove godine dolazi još jedan dugački popis velikih promjena.

Puno se toga mora pratiti, pogotovo s obzirom na to da Riot izlazi dva cijela skupa predsezonskih promjena - jedan za rangirane redove i drugi za samu utakmicu. Postoje novi rangirani stupnjevi, novi tornjevi, još ih dolazi za sustav runa, pa čak i novi prvak. Umjesto da sami pokušate iskoristiti sva ažuriranja na PBE-u, dopustite da to učinimo umjesto vas.

Evo ukupnog i sveobuhvatnog popisa svih glavnih predsezonskih promjena koje dolaze prije početka sezone 2019.

Raspored zakrpa 8.23 ​​- 21. studenog Zakrpa 8.24 - 5. prosinca * Zakrpa 9.1 - 9. siječnja * Zakrpa 9.2 - 23. siječnja

Datum nije potvrđen - *

Igranje - Zakrpa 8.23 ​​Turrets Screengrab putem Riot Gamesa

Počevši od 2019., kupole će sadaimati oklop koji ćete morati probiti prije nego što stvarno možete oštetiti samu kupolu. Te ploče traju samo za početak igre, a dizajnirane su za izvlačenje faze letenja i nagrađivanje staze za agresivno guranje njihove trake. Svaka ploča nagrađuje lokalno zlato kad se uništi, ali također povećavaju ukupni MR i oklop kupole kad se odlome. Ne brinite, bonus otpor traje samo onoliko dugo koliko tanjuri rade na svim kupolama, a od sada svi otpadaju na oznaci od 14 minuta.

Kad se ploča slomi, kupole također dobivaju 20 sekundi privremenog otpora, što Riot naziva Bulwark buff. Sve to, zajedno s nekim promjenama baznih statistika, sprječava igrače da prebrzo kuglaju nad kupolama na početku igre, ali kupole bi trebale biti osjetljivije nakon 14 minuta. Krajnji rezultat, u teoriji, je stabilnija faza slijetanja.

Runes Screengrab putem Riot Gamesa

2018. novi sustav runa omogućio vam je da odaberetedvije runske staze, a ovisno o tome koje ste staze stekli, stekli biste određeni iznos bonus statistike. Međutim, u 2019. godini statistika više neće biti vezana uz staze runa. Nakon ove promjene nećete dobiti nikakvu statistiku kad odaberete rune, već ćete umjesto toga morati odabrati vlastitu bonus statistiku da biste zajedno s runama bili u nečemu što se zove Stat Shards.

Stat Shards. imat će vlastiti odjeljak na vašim stranicama runa, kao što je prikazano gore, i moći ćete odabrati tri različite krhotine. Među statistikama koje možete odabrati postoje oklop, MR, zdravlje, brzina napada, AP, AD i prilagodljiva šteta. Shvatite to kao hibrid između sustava runa 2018. i starih stranica runa od prije osme sezone. Ideja je zadržati utjecaj koji imaju vaši odabiri runa, a istovremeno vam omogućiti veću slobodu u pogledu načina igre. Cilj Riota ovdje je smanjiti probijanje u određene rune, ali to će nesumnjivo imati velik utjecaj i na meta.

Tenkovi Screengrab putem Riot Games

Sejuani, Ornn iSvi Galio primaju velike promjene koje prolaze vaše uobičajene promjene ravnoteže. Smatraju se mini preradama, s Ornnovim promjenama koje se više naginju punoj preradi. Kontrola gužve Sejuani se smanjuje, ali njena osnovna statistika i šteta povećavaju se kako bi je nadoknadili. Galiovo valovito sredstvo smanjuje se na njegovom Q-u, ali njegov postotak zdravstvene štete znatno raste, a kontrolira se i njegova gužva. Ornnov pasiv postaje redizajniran, a mehanika njegovog daha mijeha također se preuređuje.

Zašto sve ove promjene, posebno u Ornnu, koji je vani tek otprilike godinu dana? Pa, Riot vjeruje da je jaz između korisnosti ovih prvaka u profesionalnoj igri i povremenoj igri prevelik, a to ih čini previše teškim. Te su promjene osmišljene kako bi smanjile tu prazninu, a da ih nužno ne učine slabijima. U teoriji, nakon ovih promjena, ne bi trebali zadaviti pro-meta svaki put kad imaju i malo snage.

Koračenje 64891Screengrab putem Riot Gamesa

Dolazi do apsolutnih promjena na minionima, kupolama i mnogim drugim, a sve su dizajnirane da pomognu Riotu da kontrolira tempo igre. Izuzetno je dugačak popis specifičnosti PBE-a, ali suština je u tome da šteta miniona opada, spremnost miniona lagano raste, minusi Baruna i Opsade daleko će smanjiti ostale minione, a minioni neće dobiti bonus ako je prosjek vašeg tima viši od protivničkog. Jedna od posebnih promjena koja smanjuje vremena ponovnog oživljavanja Baruna, zmajeva i Starijeg zmaja vrlo je utjecajna.

Cilj Riota s ovim promjenama je učiniti da se povratnici čine ne toliko nemogućim zaostalom timu, dok istodobno olakšavaju prethodnom timu zatvaranje igre. Ta se dva cilja na prvi pogled čine međusobno isključivima, ali kad Riot kaže da želi olakšati zatvaranje igara, to znači igre koje su već praktički odlučene - kad jedna momčad ima 10.000 zlatniholova ili više i tona tornjeva i ubija. Tipično, u takvim igrama povratak već ne dolazi u obzir, ali igra se ionako izvlači, samo da bi vodeći tim i dalje pobijedio, puno kasnije nego što je mogao.

Poredak - zakrpa 8.24 Tiers Screengrab putem Riot Gamesa

Postoje tri velike promjene u rangiranom usponu u 2019. godini, s nekoliko drugih manjih promjena dizajniranih da izglade postupak i učine ga ugodnijim. Dvije od tri glavne promjene dolaze za rangirane razine, koje su se u prošlosti sastojale od Bronze, Srebra, Zlata, Platine, Dijamanta, Master i Challenger. Sljedeće godine, željezni rang se dodaje ispod Bronze, a Grandmaster ide između Master-a i Challengera.

Ne samo to, već će se svaki čin sastojati samo od četiri stupnja, a ne od pet. Da, to znači da će sada biti nemoguće biti Brončani V. Cilj svih ovih promjena je učiniti da se rangirani uspon osjeća ravnomjernije raspoređenim.U prošlosti, malo poboljšanje vještine moglo bi vam pomoći da skočite sa Gold IV na Gold I, ali malo poboljšanje Bronze IV ne bi bilo dovoljno da vam nanesete jedan nivo. S manje razina i još dva ranga, prečke na rangiranim ljestvicama trebaju se osjećati dosljednije i stabilnije, umjesto da su neke dugačke dionice, a druge se gotovo ne trude dostići.

Prostori Screengrab putem Riot Gamesa

Ovo jedna je od manjih promjena u rangiranom sustavu, ali ona koju igrači traže već nekoliko godina. Od sljedeće godine vaši rangirani plasmani sada će vam dati privremeni rang koji samo vi možete vidjeti nakon prve igre. Kako se krećete kroz svoje položaje, primit ćete i izgubiti ogromne količine LP-a dok sustav pokušava shvatiti gdje točno pripadate, smanjujući se kako dovršavate više igara. Na kraju će se dobici i gubici u LP činiti mnogo pitomijima, a nakon vaše posljednje igre dobit ćete svoj konačni i službeni rang.

Cilj ovdjeje poboljšati vaše osjećaje prema svojim položajima, ali zapravo nema velikih promjena u dizajnu iza kulisa. Dobivanjem privremenog ranga, položaji se ne bi trebali osjećati kao takva crna rupa, a transparentnost bi trebala ublažiti neke frustracije koje biste normalno osjećali na kraju svega. Ovo je dobra promjena, ali ništa više.

Pozicijski poredak Slika putem Riot Gamesa

Treća i posljednja velika promjena koja dolazi na rangiranje 2019. dodavanje je pozicijskih rangova, ali da budemo potpuno jasni, Riot ovo ne planira objaviti istovremeno s ostalim promjenama na ovom popisu. Umjesto toga, budući da tvrtka nije smislila kako ispravno riješiti nedoumice koje su mnogi igrači imali u sustavu, testirat će se po regijama 2019. godine, prema posljednjem ažuriranju izdanom od Riota prije četiri mjeseca. Sudeći prema jeziku koji se koristi u ažuriranju, postoji barem mogućnost da se nikad neće isporučiti ili barem neće isporučiti 2019. godine, ali i dalje je previševelika promjena koju treba zanemariti.

U osnovi, da bi se vođenje pozicije osjećalo zadovoljnijim i osjećalo se manje kažnjenim zbog igranja izvan uloga, Riot želi dodati rangove koji su jedinstveni za svaku poziciju u igra. Ne, ovo nisu samo dodatak trenutnom sustavu, ovaj sustav u potpunosti bi zamijenio vaš trenutni ukupni rang. Kao što možete zamisliti, tako masovni pomak naišao je na puno povratnih informacija, a velik dio je bio negativan, što objašnjava zašto Riot zauzima drugo, treće mjesto i koliko god više gleda na to. Cilj je još uvijek ovo pokretanje 2019. godine, a čini se da će ga neke regije dobiti početkom godine, pa držite oči otvorene za više informacija.

Podijeli Screengrab putem Riot Gamesa

Ovo je još jedna promjena koja se osjeća dobro, jer ne utječe na način rada ljestvi i jednostavno čini uspon boljim, ali svejedno je značajan. U osnovi, umjesto samo jedne dugo rangirane sezone, sljedeća godina rangiranja bit će podijeljena natri razdvajanja. Neće se MMR resetirati između podjela kao na početku sezone, ali vaše sudjelovanje u svakom dijeljenju utjecati će na vaše nagrade u koje ćemo malo ući.

podjele su dizajnirane više poput kontrolnih točaka da biste vidjeli svoj rangirani napredak i odrazili se na dosadašnju godinu. Drugim riječima, opet, ništa se ne mijenja u načinu na koji se penjete, cilj je samo osjećati se kao da ste nešto postigli svakih nekoliko mjeseci, a ne samo jednom na kraju godine.

Nagrade Screengrab putem Riota Igre

Nagrade za rangirane mijenjaju se na veliki način. Ne brinite, po zvuku, pobjedonosna koža nikamo ne ide, ali definitivno postoje neke nove dobrote koje možete zaraditi kako godina prolazi. Primarni dodatak na popisu nagrada je vaš rangirani oklop, prikazan na gornjoj slici.

Vaš rangirani oklop bit će prikazan u vašim rangiranim lobijima, a oni će odražavati vaš trenutni čin, kao i činove zaradio si cijelo vrijemesvaki raskol. Natpis ogrnut iza vašeg oklopa uvijek će prikazivati ​​rang prethodne godine. Drugim riječima, ako ste zaradili srebro za sve tri podjele za godinu, na kraju godine vaš će oklop biti srebrn i imat će malo srebrnih dodataka za svaki raskol u kojem ste sudjelovali. Ako ste bili Bronca u prethodne sezone, natpis iza tog oklopa bio bi ukrašen brončanim ukrasom za cijelu godinu.

Čini se da će biti i drugih nagrada koje ćete zaraditi dijeljenjem skupljajući Split bodove, koje dobivate jednostavno pobjedničke igre svaki podjele, a te će se nagrade dodijeliti tijekom tog podjele, a ne na kraju godine. Da biste dobili najviše i najbolje nagrade, morat ćete sudjelovati u sva tri podjele, ali Riot je ostao uglavnom nejasan oko toga koje će nagrade zapravo biti osim rangiranog oklopa.