Igrač Apex Legends stvara Kodeks ponašanja kako bi javni mečevi bili ugodniji


Objavio 2026-07-14



Slika putem Respawn Entertainment

Igrač Apex Legends uzeo je stvari u svoje ruke u vezi s ponašanjem igrača. Navijač je jučer podijelio lažni Kodeks ponašanja za battle royale kako bi javni mečevi bili ugodniji u igranju sa slučajnim igračima.

Igrač je izložio 15 jednostavnih pravila koja su osmišljena kako bi timovi radili zajedno, a da nisu prenametljivi ili odvlačenje pažnje. Neka pravila će se činiti poznatima igračima koji se trude biti dobri suigrači, ali mnogi ih igrači neprestano krše i često se smatraju štetom za njihov tim.

Ako smo svi slijedili ovaj kodeks ponašanja, javne utakmice sa slučajnostima bile bi toliko ugodnije. from apexlegends

Prvo pravilo utvrđuje da na ekranu za odabir likova ne postoji polaganje prava na legendu. Mnogi će igrači napustiti meč ako ne dobiju karakter kakav žele, što ostavlja njihov tim u nepovoljnom položaju do kraja utakmice. To objašnjava drugo praviloscenarij i kako to negativno utječe na ostale igrače.

Pravila tri, četiri i pet povezana su s odustajanjem od meča. Igrači ne bi smjeli slati neželjenu poštu ako nisu Jumpmaster, jer se to često smatra ometajućim ili neugodnim. Igrači također ne bi smjeli samostalno pasti ako se ne slažu s mjestom ispuštanja jer to razdvaja momčad i stvara nedostatak za svakog igrača.

Peto pravilo objašnjava važnost prekida od Jumpmastera kako bi se spriječilo pljačkanje. ista zgrada.

Pravila šest do 12 objašnjavaju pravilan bonton za mrtve igrače i suigrače koji pokušavaju oživjeti srušenog igrača. Igrači ne bi smjeli napustiti utakmicu odmah nakon što umru jer ih njihovi suigrači još uvijek imaju priliku oživjeti. Oni također ne bi smjeli spamiti svoju kutiju smrti dok se njihov suigrač bori.

Igrači bi se trebali pobrinuti da je područje sigurno prije nego što ožive igrača, i ne bi trebali pljačkati kutije smrti dok njihov suigrač ne ustane. Oživljavanje mrtvihtimski kolega uvijek bi trebao biti glavni prioritet, ali mrtvi igrač ne bi trebao stalno slati neželjeno mjesto na resonancu.

Posljednja dva pravila objašnjavaju važnost dijeljenja plijena i komunikacije. Igrači bi trebali dijeliti lijekove, streljivo i ping vrijedan plijen za svoje suigrače. Igrači bi također trebali pingati neprijateljske lokacije, kamo idu, i međusobno priznati pingove.

Ova jednostavna pravila uspostavljaju osnovnu liniju za igrače koji bi ih trebali učiniti boljim suigračem. Kad bi se svi igrači pridržavali ovih pravila, javne utakmice bile bi manje stresne i zabavnije. Mnogi igrači još trebaju naučiti ove jednostavne koncepte, ali nadamo se da će ljubitelji Apexa popis pomoći barem nekoliko igrača.