Objavio 2026-06-27
Slika putem Blizzard Entertainment Od svih Overwatch utakmica koje sam ikad igrao, posebno se ističe jedan meč. Igrala sam kao Brigitte na Watchpoint: Gibraltar, a mi smo bili u Attacku. Kao i obično, igrao sam Quick Play - jedna sezona s konkurentnom intenzivnom bazom igrača bila mi je više nego dovoljna da više nikad ne dodirnem način rada.
Ali bilo je nešto potpuno drugačije u mojoj rundi na Gibraltaru. Mercy našeg tima komunicirala je s nama od samog početka, a ona je održavala stalnu liniju dijaloga. Služeći kao naša de facto vođa, rekla nam je kamo je krenula, koga liječi i pozvala trebamo li gurnuti teret ili se povući natrag. Naša je momčad igrala tako neprimjetno da smo se neprestano oporavljali od grubih timskih borbi, lako oduvali protivnike i pobijedili u igri.
Tijekom više od 150 sati na PC-u i PlayStationu 4, nikada nisam doživio tako nešto u Quick Playu prije. Zapanjilo me u glavi ta gomilastranaca zapravo mogli raditi zajedno, a da im ljestve vise iznad glava. Nakon što sam prepoznao našu Milost s rijetkim pohvalama, "Shot Caller", shvatio sam da se njezin stil vođenja razlikovao od uobičajene komunikacije koju sam čuo putem glasovnog kanala Quick Play. Možda se osjećala motivirano da preuzme inicijativu vodeći nas zahvaljujući Blizzardovom najnovijem dodatku za kvalitetu života, Endorsements.
“Gamificirajuća” pristojnost
Slika putem Blizzard Entertainment Prošlo je nešto više od mjesec dana otkako je Blizzard predstavio Overwatchovu podršku sustav, dopuštajući igračima da se časte zbog pokazivanja sportskog ponašanja, vodstva ili solidnog timskog rada na bojnom polju. Sustav podrške prvenstveno je dizajniran za borbu protiv velikog problema koji muči utakmice Overwatcha: njegovi igrači su nevjerojatno otrovni, što je navelo voditelja igre Jeffa Kaplana da se izjasni protiv problema nakon što je preko 480 000 računa suočeno s kaznama zbog neprimjerenog ponašanja.
Iako je Kaplan odavno naglasioda ne postoji čarobni popravak koji bi igrače Overwatcha učinio ljepšima, potvrde mogu biti dobar početak. Nasilni chat u natjecateljskim igrama smanjio se za 26,4 posto na američkim poslužiteljima u samo dva tjedna nakon uvođenja te značajke, otkrio je Kaplan, a svakodnevni nasilni igrači skočili su za 28,8 posto u Americi. Nazovite to "lažno lijepo" ili možda samo "sportski duh", ali u svakom se slučaju Overwatchova kultura mijenja.
Ovaj je pomak definitivno najbolji. Starija izvjestiteljica Kotakua Cecilia D’Anastasio tvrdi da neprijateljsko ponašanje suigrača samo slabi performanse tima u cjelini uznemirujući igrače, odbacujući njihov fokus u inače nevjerojatno zahtjevnoj videoigri. U njenom je slučaju na kraju prestala potpuno igrati Overwatch nakon što se suočila s ciljanim uznemiravanjem muškarca za svoj spol.
"Osobno sam se pokazao lošijim u natjecateljskim igrama Overwatcha nakon što je netko dao komentare o mom spolu," D ' Anastasio mi je rekao u intervjuu. “To se znalo događatiprilično često, budući da ja isključujem rezervoar, što se protivi stereotipu "žene samo igraju podršku". Naginje me i razmišljam o onome što su rekli i koliko sam bijesan, umjesto da se koncentriram na koordiniranje predstava. "
I sam sam to vidio iz prve ruke u drugim igrama. Kad sam 2017. godine postao ponovno rođen PC igrač, igrao sam puno Counter-Strike: Global Offensive i Rising Storm 2: Vietnam, dva žestoka pucača u prvom licu koji se oslanjaju na stalnu, stalnu komunikaciju timova za pobjedu u mečevima. Ali kad god bih skočio na svoj mikrofon kako bih se pokušao koordinirati sa suigračima, počeli bi se sprdati s mojim glasom, koji zvuči pomalo androgino i nazalno preko mikrofona.
Jednom u Rising Storm 2, igrač rekao "imate najosmjerljiviji glas koji sam ikad čuo" dok sam koordinirao napad na cilj. Drugi put u Counter-Strikeu netko je uključio mikrofon i pitao "zašto zvučiš kao tranny?" dok sam razgovarao s drugim igračima. U oba sam se slučaja napeo iznutrai prestao je razgovarati, posramljen zbog činjenice da je sat kao trans žena.
Preokrenite to na socijalnu anksioznost, nesigurnost ili samo na izdvajanje, ali incident za incidentom zalijepio me i spriječio u komunikaciji s drugim igračima tijekom utakmice. A za natjecateljsku igru za više igrača koja se toliko oslanja na komunikaciju, osjećao sam se kao da je čak i pritiskanje tipke push-to-talk u Overwatchu od početka bila izgubljena bitka. Ispostavilo se da su se i druge žene osjećale isto.
"Prije godinu dana prestao sam igrati Overwatch na duže vrijeme nakon što sam doživio posebno loš niz uznemiravanja u igri", objasnio je D'Anastasio za mi. “To je bilo vrlo bolno jer svaki dan igram Overwatch, imam puno prijatelja i IRL-a u igri koji igraju i, što je najvažnije, pokrivaju moj posao. Ali više nisam mogao. "
Tada su stigle Potvrde, a to je promijenilo cijelu igru i za D'Anastasija i za mene. Sustav je došao s poticajem za igrače da ne samo da budu dobri, već i daprepoznati dobro ponašanje jedni u drugima. Odjednom sam dobivao preporuke za „Dobrog suigrača“ dok sam igrao kao glavni i „Sportski“ za navijanje svojih prijatelja i neprijatelja. Čak sam nekoliko puta dobio "Shot Caller", posebno kada sam pokušao okupiti svoj tim zbog Moira ili Brigitte.
Kad su odobravanja pala, primanje tih priznanja učinilo mi je da se osjećam više korisnim suigrač. Igrači su se počeli ponašati lijepo jedni prema drugima i pomagati jedni drugima preko mikrofona. Loše jabuke više su se činile iznimkama nego očekivanjima. Ako su moji suigrači mislili da sam dobar u igri i nagrađivali su me jer sam im pomogao da igraju, zašto onda ne bih ponovno uključio mikrofon?
U konkretnom slučaju, D’Anastasio se kasnije vratio u Overwatch nakon prestanka. Ona sada sustav podrške pozdravlja kao veliku promjenu nabolje i kaže da je igra "ublažavanje hijerarhije vještina i uvođenje hijerarhije pristojnosti."
"U osnovi je gamificiranje biti pristojan", D 'Anastasio je rekaomi. “To je dobro jer sada igrači s kojima je dobro igrati imaju značke koje govore toliko. A budući da igrači ne mogu podržati prijatelje, čini se da je to prilično točna mjera. "
Otkrivanje nedostataka
Slika putem Blizzard Entertainment Ali dok neki igrači imaju uglavnom pozitivno iskustvo s odobrenjima, drugi tvrde da čineći zajednicu Overwatch boljim mjestom još je dug put. Suradnik Overwatch Wire-a i kreator sadržaja Overbuffa Sabriel Mastin smatra da su potpore na neki način pomogle, ali na kraju se nađe da često prijavljuje igrače zbog rasističkih komentara.
“Sustav je onoliko dobar koliko zajednica osjeća da je učinkovit ", Rekao mi je Mastin u intervjuu. „Trenutno nema puno nagrade za to što ste dobri, osim što imate veći broj pored svog imena. Kratkoročno ovdje, prošlo je samo mjesec dana, čini se da je to dovoljno za mnoge ljude, ali dugoročno, tko zna hoće li zajednica brinuti bez periodičnognagrada. "
Ostali igrači uopće ne vide prednosti. Lenore Sterner glumi Overwatcha na PlayStationu 4 kao glavni igrač Mercyja, a seksualno uznemiravanje toliko je rasprostranjeno na PS4 da igranje igre u samostalnom redu uspoređuje s "boravkom u baru". Nisu samo odrasli nevjerojatno toksični. Ispostavilo se da su i mlada djeca. U intervjuu mi je rekla da nije vidjela da Endorsements išta popravlja, dijelom i zato što su mnogi igrači koje vidi u Overwatchu u osnovnoj školi.
“Razgovaramo od 10 do 13- godišnjaci koji se počnu i počinju sve nazivati "pederima" i "sisama pijetlova" i misleći na mene (obično jedinu djevojku) kao "kučku", rekao mi je Sterner. "Čitav poziv ljudima" pederima "ili" homoseksualcima "ili govorenju nekome da se ubije samo je sljedeća razina, pogotovo jer dolazi od djece."
Sterner je također naglasio da ti igrači nisu samo nezreli, oni su također ranjivi jer su mlada, dojmljiva djeca.
„Nisam siguran kako Blizzardmogao provoditi politike, ali količina mlađih od 13 godina može postati prilično smiješna i moja je briga više da grabežljivci dobiju pristup toj djeci nego bilo što drugo ”, rekla je. "Mislim da je to pitanje kulture više od bilo čega drugog, ali nisam siguran kako to izbjeći kad doslovno milijuni igrača imaju toliko poslužitelja."
Na kraju, između D'Anastasia, Mastin i Sterner, sve tri žene imale su potpuno različite poglede na Overwatchove preporuke, od 100-postotnog odobrenja do prigušene ravnodušnosti. No, svatko se složio oko jedne ključne točke: Neprijateljstvo u igri, posebno prema ženama, nije u suštini Blizzardova krivnja. To je veće pitanje u čitavoj igračkoj zajednici.
"Ne vjerujem da postoji nešto specifično za Overwatchov dizajn što ga čini toksičnijim od ostalih internetskih natjecateljskih igara", objasnio mi je D'Anastasio. “Vjerujem da ranije, tijekom svog života, Overwatch nije učinio dovoljno za suzbijanje toksičnog ponašanja, poput mnogih natjecateljskih igara na mreži.Sustav izvještavanja nije bio dovoljan. Igrači nisu znali kada je nešto poduzeto i nisu mogli biti dovoljno precizni o tome zašto je nečije ponašanje loše. Sad smatram da se to potpuno promijenilo, posebno s najnovijim ažuriranjem Overwatcha. Čini se da je toksičnost daleko, daleko. "
Započinjanje većeg razgovora 20034. Slika putem Blizzard EntertainmentOverwatch je naslijedio grijehe ostalih natjecateljskih pucačina u prvom licu, a Blizzard može učiniti samo toliko problem. No, čak i ako odobrenja nisu jednoznačno rješenje za otrovno ponašanje, čini se da se kreću u dobrom smjeru. Između D’Anastasija, Mastina i mene, primijetili smo da je zajednica Overwatch na računalu postala malo prijateljskija. Ili je u najmanju ruku manje ženomrzav.
„Otkako je pokrenut sustav odobrenja, nisam imao nikoga da traži seksualne usluge, više puta vrištao:„ DA LI STE DJEVOJKA? JESTE LI STE DJEVOJKA? ’Ili pitajte jesam li bio 13-godišnjak - rekao mi je Mastin."Ranije me vokalno uznemiravanje bilo otprilike jednom mjesečno."
Naravno, još uvijek ima mjesta za poboljšanje. Mastin preporučuje cehovski sustav, navodeći kako je njezino pozitivno iskustvo u GirlGamers i Death Blossoms Discords za žene i druge marginalizirane rodne identitete izvrsno u "rađanju pozitivnosti". Potonji čak održava tečajeve kako bi igračima pomogao da saznaju više o igri, uključujući savjete glavnog voditelja GrandMaster Pharaha Fareehe i Mercy streamer-a EeveeA_. Sterner, s druge strane, samo želi da Blizzard prizna da verzija konzole igre ima svoj niz problema.
Potvrde neće sve popraviti. Ali oni predstavljaju posvećeni, trajni odgovor na suočavanje s neprijateljstvom u Overwatchu. Na kraju je nemoguće napraviti Overwatch savršenim svijetom u kojem nikad nitko ne gubi živce ili kaže nešto grozno. Ali Blizzard se najteže trudi razmišljati o ovom problemu na način koji je potpuno izvan okvira. Na stranu nedostaci, to zasad djeluje iočito potičući novi način igre.
“Kaplan je u prošlosti govorio o pozitivnom mentalnom stavu, i dok su se mnogi dijelovi zajednice smijali tom pojmu, uključujući i mnoge profesionalce ili poluprofesionalce, nažalost, bio je u pravu , "Rekao je Mastin.
" To je samo igra, zašto se moraš ljutiti? "