Objavio 2026-06-24
Fotografija putem Redbull Esportsa Odrastajući kao natjecateljski plivač, uvijek sam sanjao o odlasku na Olimpijske igre. Natjecanje za zlatnu medalju vrhunac je amaterskog sporta širom svijeta - ogromna čast. Ali što ako se vaš sport razvije potpuno drugačije od tradicionalnih sportova?
"Pogrešno je usmjeren ili egoističan u odnosu na uobičajenu kulturu", rekao je izvršni direktor esports kladionice Unikrn Reutersu prošle godine, "misleći da su Olimpijske igre nekako veće čast nego The International, Worlds, CS: GO Major. "
Esports je sasvim drugačija igra s loptom.
Nikada nije bilo uobičajenog "sporta" koji je toliko skretao s utabane staze koja je od amaterizma do profesionalnosti vodila na toliko načina kao esports. Ovo odstupanje od tradicionalnog načina rada rezultiralo je razvojem industrije od vrha prema dolje, što je potpuno drugačije od onoga kako su nastali sportovi s palicom. A to je pak ostavilo tradicionalno visoko uključene organizacijepoput Nacionalnog kolegijalnog atletskog udruženja (NCAA) i Međunarodnog olimpijskog odbora koji se bore odlučiti kako regulirati igru, ako uopće.
Bez presedana koji je uslijedio, esports do sada nije usvojio univerzalne standarde koji reguliraju sve, od pravila natjecanja do prava igrača do kazni za organizacije koje ne plate svoje zvijezde. Kao "sport" za koji se tvrdi da ga "gleda više ljudi nego Super Bowl" i bit će prije, a ne kasnije, neophodni propisi za vođenje industrije naprijed na održiv način.
< jak> Sport naspram esporta: rane faze
Esports nije samo malo skrenuo s puta. Brzo se razvio u suprotnom smjeru. Tome su pridonijeli neki ključni čimbenici. Esports u osnovi zahtijeva određenu razinu tehnološkog razvoja. Sve do kasnih 1990-ih, širokopojasna internetska usluga nije bila dostupna javnosti. Zatim, Južna Korejavlada je poduzela projekt oživljavanja gospodarstva koji je u zemlju uveo ovu naprednu infrastrukturu, koja je internetske igre za više igrača učinila održivima i pouzdanima. Uslijedile su i druge zemlje, a tehnologija je napokon bila na mjestu da omogući konkurentno igranje. To je bila geneza esporta na način na koji ga sada poznajemo.
Drugi je čimbenik povijest negativnog igranja i percepcija sjedilačkog načina života koji navodno uzrokuje od roditelja i drugih autoriteta. Igranje igara dugo se smatralo gubljenjem vremena za mlade, što je značilo da se vremenski zahtjev za vrhunskim igračem mogao postići tek u kasnijoj dobi kad se roditeljski nadzor smanjio i povećala neovisnost.
Povijest glavnih sportova, posebno u SAD-u, slijedi vrlo sličan obrazac razvoja. Nakon konceptualizacije, bejzbol, košarka i nogomet (američka sorta) svi su se organizirali na sveučilištima ili među amaterimaprvo sa srednjoškolskim timovima koji se razvijaju istodobno ili prate blisko iza njih. Odatle su ove sportove prihvatili mladi, koji su tada dobro treniranim sportašima hranili amaterske, srednjoškolske i sveučilišne timove. Do trenutka kada su se ovi sportaši upisali na sveučilište, stekli su dugogodišnje iskustvo u organiziranim timovima.
Na kraju su se razvile profesionalne lige, a vrhunski igrači iz amaterskih redova mogli bi zarađivati za život igrajući svoj sport. Koji god se malo mijenjao redoslijed razvoja ovih glavnih tradicionalnih sportova, profesionalna igra uvijek je dolazila nakon postavljanja temelja i infrastrukture za mlade, srednjoškolce i sveučilišta. Sad kad je esport spustio pedalu na pod, unatrag i ušao u obrazovni cjevovod, način na koji to može regulirati presudno je za njegovu sposobnost napredovanja u školskom okviru.
Joj, ovo je teško
Otkrivanje načina kako se osigurati da postojefair play i regulatorni nadzor na svim razinama natjecanja zastrašujući su zadatak svakog sporta, ali postoje izazovi jedinstveni za esport kao školsku aktivnost. Čak je i organizacija koja želi potpunu kontrolu nad svime na sveučilišnoj razini odlučila propustiti priliku da preuzme kontrolu.
2017. godine, NCAA je unajmio vanjsku tvrtku za istraživanje esporta kako bi vidio hoće li kolegijalno upravno tijelo stvoriti okvir za to. Presuda "da" dala bi natjecateljskim igrama prijeko potrebnu strukturu i podršku. Odgovor "ne" značio bi da bi se treće strane mogle uključiti u organizaciju turnira i postaviti svoja pravila. Početkom 2019. godine NCAA je službeno objavio da neće nadgledati esport, otvarajući vrata organizacijama poput TESPA-e, osnovane je na Sveučilištu u Teksasu, ali sada ima sjedište u uredima Blizzard Entertainment u Kaliforniji. Nacionalno udruženje kolegijskih esportova (NACE) također je bacilo kapu u ring kako bi postalolider u sveučilišnoj regulaciji esporta
Dakle, postavlja se pitanje tko zapravo može obaviti posao kada je riječ o tako važnom pothvatu? Događaji poput Regulatornog kongresa za esports (23. do 24. rujna u Barceloni) koji okupljaju donositelje odluka iz svih sfernih sfera kako bi razgovarali o obrazovanju, stipendijama i certifikatima, čine se napori da se nadzor dovede u industriju koju mnogi još uvijek nazivaju „Divljom“. Zapad. " Iako profesionalna scena postaje više poslovna i nadzor se prepoznaje kao nužni dio infrastrukture, mnoga nepovezana sveučilišta u SAD-u trenutno su prepuštena sama sebi. svojim esports sportašima.
Čak i sa željom za strukturiranjem događaja, stvaranjem pravila i svim ostalim stvarima koje idu uz to što su upravljačko tijelo, ove organizacije uvijek riskiraju da u bilo kojem trenutku postanu potpuno suvišne vrijeme. To je zato što esports, za razliku od bilo kojeg tradicionalnog sporta, imavlasnik intelektualnog vlasništva. Izdavači drže sve karte. Ako bi Valve ili Riot Games željeli biti ekskluzivni nositelj prava na događaje, mogli bi. Zapravo je Riot već poduzeo korak u tom smjeru.
Iako za sada proizvođač League of Legends dozvoljava školama da igraju igru dok je član druge organizacije, neće dopustiti drugi za donošenje pravila za ligaška natjecanja.
Budući da se put koji je esport toliko radikalno razlikovao od tradicionalnih sportova, ne čudi da su upravljačka tijela oklijevala uskočiti i preuzeti inicijativu. Kada se kasnije ovog mjeseca održi Esports Regulatory Congress, na dnevnom redu bit će nove ideje o uvođenju esporta u planove obrazovnih institucija na svim razinama.
Ako umovi koji se okupljaju tamo u Barceloni uspiju pronaći najbolji put za primjenu igara u školske programe širom svijeta, obrnuti razvoj esporta možezapravo pokazao kao dobra stvar.