Objavio 2026-07-16
Slika putem Blizzard Entertainment
Ovaj članak donosi StatBanana, najbolji alat za strategiju Overwatch-a.
2018. godine Blizzard je implementirao sustav odobrenja pokušavajući riješiti problem toksičnosti u programu Overwatch. Iako su mnogi igrači bili sumnjičavi, novo istraživanje ukazuje na to da su promjene imale pozitivan učinak na bazu igrača.
Sustav odobrenja pomogao je zajednici i promovirao pozitivne interakcije između njezinih igrača, objavila je razvojna agencija za istraživanje Blizzarda Natasha Miller. konferencija programera igara 2019. 21. ožujka.
Nedostatak socijalnih posljedica u igri bio je veliki razlog zašto su igrači bili "ometajući" svojim ponašanjem, rekao je Miller, navodi Gamasutra. Drugi razlog bio je taj što Blizzard nije imao učinkovit način da nagradi pozitivne igrače koji su radili sa svojim suigračima.
Nakon dodavanja sustava odobrenja, kao i značajke "Traženje grupe", Miller kaže da je bilosmanjenje od 40 posto u utakmicama s negativnim susretima.
"Ako ne dobivate stalne preporuke, ako se okliznete, nećete dobiti preporuke i vaša će razina skliznuti", rekao je Miller. "To često uzrokuje da igrači žele vratiti tu razinu i nastaviti dalje, što nudi put do iskupljenja."
Blizzard je također bio na ogradi zbog davanja kutija plijena kao nagrade za dobro ponašanje, jer je programer želio da pozitivna promjena bude prirodna umjesto da na nju utječu nagrade. U konačnici, Blizzard je sretan zbog utjecaja sustava na bazu igrača i planira u bliskoj budućnosti u igru implementirati više društvenih značajki.