Objavio 2026-07-05
Slika putem Activisiona Svijet igara bio bi izgubljen bez plijena. Slučajnost sadržaja daje isto oduševljenje kao i kockanje. Vjerojatno je to kockanje, zbog čega Apple i Google prisiljavaju tvrtke da otkriju šanse za sadržaj plijena.
A sada je nedavno objavljeni Call of Duty: Mobile otkrio izglede za svaku rijetkost unutar plijena, prema Charlieju Intelu. Zaslon se pojavljuje prije kupnje plijena, što ukazuje na vjerojatnost tri razine rijetkosti: zeleni neobični predmeti, rijetki plavi predmeti i epske ljubičaste predmete. Izgledi su sljedeći:
Epska ljubičasta: 0,80 posto Rijetka plava: 44,47 posto Neobična zelena: 54,73 postoOvi izgledi naglašavaju prirodu kockanja plijena sa svojim elementima koji nisu slučajni. Svaka kutija, nakon otvaranja, baciće ove šanse i odrediti plijen na temelju gore navedenih brojeva. Uobičajena zabluda je da će kupnja više kutija smanjiti ove izglede. Brojevi se ne mijenjaju po kutiji iu stvarnosti vaši izgledi nisu bolji s više kutija nego s jednim. Višestruki okviri samo potiču potrošnju i daju igraču više šansi da ubaci bolje brojeve.
Apple i Google svjesni su kontroverze oko kutija s plijenom. Apple, na primjer, zahtijeva od izdavača igara da otkriju koeficijente potaknuvši Call of Duty: Mobile. Pravila kažu da se šanse za „nasumične virtualne predmete” moraju otkriti prije kupnje.
Apple i Google nisu sami u ovom pravilu otkrivanja podataka. U svijetu konzola, Nintendo, Microsoft i Sony također će od izdavača igara tražiti da u narednim mjesecima otkriju brojeve kutija plijena.