Objavio 2026-07-23
Fotografija putem Vindexa Esports je prirodno pogodan za internet i internetsku interakciju, no industrija uopće nije tako započela. Korejski PC Bangs krajem 90-ih i početkom 2000-ih pružao je priliku ljudima da se međusobno natječu u lokalnim igrama, ponajviše StarCraft-u, objavljenom 1998.
Sve veća popularnost StarCrafta u Koreji privukla je sponzore poput Samsung, nišni TV kanali posvećeni igri i tisuće obožavatelja. Bio je to veliki hit u SAD-u, ali problijedio je u usporedbi s nasljeđem esportsa koje je započelo u Južnoj Koreji.
Sada, gotovo 20 godina kasnije, američki ekosustav za sportske sportove spreman je za vlastitu verziju PC Bangs, koja je konkurentna video igara izvela na svjetsku pozornicu. Kako se lokalna borilišta i mjesta počinju pojavljivati širom zemlje, podržani gradskim modelima natjecanja i ulaganjima rizičnog kapitala, sljedeća iteracija industrije možda će biti pred nama.
Tako barem misli veteran industrije Mike Sepso. Osnovao jeMajor League Gaming (MLG) 2002. godine sa Sundanceom DiGiovannijem, pomažući da esports postane popularan u američkom Sepsu, također je pomogao oblikovanju formata Overwatch lige kao viši potpredsjednik u Blizzard-u.
Sad, izvršni direktor Vindexa, njegovog najnovijeg esports infrastrukturnog pothvata koji je već prikupio 80 milijuna dolara kapitala, Sepso želi izgraditi 1.000 igraćih centara u sljedećih pet godina kupnjom britanske tvrtke Belong Gaming. / p>
Industrija bi mogla doseći onoliko ljudi koliko je to učinio PC Bangs ranih 2000-ih u Južnoj Koreji.
Od ranih dana MLG-a, Sepso je želio približiti "esports iskustvo ljudima" . " Kad su on i suosnivač MLG-a Sundance DiGiovanni vidjeli skromni početak esporta u PC Bangs u Južnoj Koreji, Sepso je mislio da bi ista stvar mogla funkcionirati i u SAD-u. Sada, 17 godina kasnije, to bi moglo biti stvarnost.
“Zaista više od desetljeća i pol tražim način da pokušam iskoristiti tu čaroliju ranih računarskih šiški u Južnoj Koreji i potražitinačin da taj model funkcionira na Zapadu ", rekao je Sepso.
Za tradicionalne sportove poput bejzbola postoji jasan put prema djeci koja su zainteresirana za profesionalno bavljenje tom igrom jednog dana. To isto ne vrijedi za esport, iako njegova povijest u SAD-u traje gotovo 20 godina. Ovih dana, rekao je Sepso, nadareni 12-godišnji igrač samo bi trebao nastaviti igrati u svojoj sobi, nadajući se da će jednog dana možda dobiti svoj veliki odmor.
Dio razloga zbog kojeg je nogomet popularan širom svijeta je njegova pristupačnost, rekao je Sepso. Smanjivanje tih barijera za ulazak akvizicijom Belong moglo bi esport preurediti u najpopularniju američku igru.
"Smatramo da je stvarno nedovoljno usluženo tržište igara na mjestima koja su također daleko od velikih gradova", rekao je Sepso. "Krajnja misija ovog posla je donijeti profesionalno esports iskustvo u svačiji rodni grad."
Vindex, iako ima za cilj dodavanje lokacija širom zemlje, koristi postojeće gradske sljedbenikena tržištima New Yorka i Dallasa do sada. Dallas Fuel and Empire, u vlasništvu Envy Gaminga, te New York Subliners i Excelsior, u vlasništvu Andboxa, udružili su se s Vindexom, kako izgleda kako bi izgradili svoju platformu za igraće arene u najvećim američkim gradovima.
U SAD-u postoji puno gradova u kojima se vole omiljene esports marke. No, budući da je Sepso bio investitor u Andbox i prirodu grada, to je bila utakmica koja je imala smisla. Kao predsjednik i suosnivač Andboxa, Farzam Kamel kaže: "Iako je New York zemljopisno usmjeren, globalno je relevantan."
Envy Gaming, koji je tek pobjedio na nastupnom prvenstvu Call of Duty League, nada se da bi Belong Gaming Arena mogla dodati više prilika za interakciju s navijačima.
Fotografija putem Envy Gaming Nedavno su dovršili gradnju svog glavnog mjesta od 21.000 četvornih metara u Uptown Dallasu, preko puta American Airlines Centra. Objekt će imati prostor za vježbanje svojih esports timova, uredprostor za poslovno osoblje i salon za igrače koji se mogu pretvoriti u kampove, klinike, ture, VIP zabave, rekao je Mike Rufail prošle godine u Facebook video turneji.
"Izgradili smo ga oko ideje da imamo izravnije odnose sa zajednicom u našem prostoru", rekao je izvršni direktor Envyja Adam Rymer. Također je dodao da su rasprodane ulaznice za prvi dom u ligi u travnju, što pokazuje potražnju za esports događajima u Dallasu.
Envy i Belong planiraju nekoliko manjih "cobranded" centara i jedan vodeći centar u sjevernom Teksasu. Isto će vrijediti i za ekskluzivni ugovor s Andboxom.
Vindex će biti vlasnik i upravljati borilištima koja zahtijevaju premium članstvo (ali ne odmah) i zaraditi najviše novca. Ovi će se timovi moći neprestano plasirati na tržište, bilo to putem robe ili nastupa u timu. Lokalni esports model, a time i partnerstvo s Vindexom, Rymeru imaju najviše smisla.
“Moći graditizajednica, koja može izgraditi fandom s našom regijom - Dallas Ft. Vrijedan i Sjeverni Teksas u cjelini i općenito područje oko njega - zaista je važno za nas da razvijamo brendove i ostajemo s nama kroz njihov život dok se industrija razvija ", rekao je Rymer.
Samo mjesec dana nakon najava partnerstva, detalji se još pregovaraju. Vindex će biti odgovoran za izgradnju arena, dok je Rymer rekao da će njegova organizacija prihod u arenama Belong pronaći osobnim događanjima, predavanjima i mjestima za prodaju robe. Svaka će lokacija sadržavati "ekskluzivne turnire, lige, nastupe u timovima i robusne, tržišno ekskluzivne maloprodajne programe potrošačkih proizvoda", navodi se u službenom priopćenju za kupnju Vindexa.
Model će funkcionirati slično kao i Pripadaju arenama koje su već uspostavljene u Velikoj Britaniji Svih 24 postojeća mjesta širom Engleske imaju svaki svoj osjećaj i maskotu tima koja ih predstavlja. No, ljubitelji esporta će znati arenu Belong kad je vide, Sepsorekao je. Kao i one u Velikoj Britaniji, i američke arene Belong opskrbljivat će autobuse i stanice za streaming kako bi igračima pomogli da postanu bolji i samostalno kreiraju sadržaj.
"Dosljedna stvar koju nam je svaki igrač rekao izravnom komunikacijom ili svojim postupcima je da je sposobnost poboljšanja u određenoj igri zaista bila primarni motiv za većinu onoga što su radili", rekao je Sepso o svom iskustvo vođenja MLG događaja. To je primarno prodajno mjesto za članstvo u lokalnoj areni Belong.
Sepso kaže da su Vindex i tvrtke koje sada posjeduje - Esports Engine, Next Generation Esports i Belong Gaming - spremni početi raditi na stvaranju tih prostora "vrlo brzo". Ali sa državom COVID-19 u SAD-u oni se drže. Većina arena bit će izrađena po mjeri, bilo u trgovačkim centrima ili samostojećim, uz ponovnu upotrebu samo nekoliko postojećih prostora.
Vindex nije jedina tvrtka koja se kladi na hiper-lokalizirani esport. Comcast Spectacor i kordiške tvrtke, PhiladelphiaFusion Overwatch tim najavio je prošlog ožujka da će izgraditi arenu za sportske sportove u iznosu od 50 milijuna USD između domaćih stadiona Eaglesa, Philliesa, 76ersa i Flyersa.
Ovakve najave tek su početak kao izdavači video igara i dalje usvajaju gradske esport timove. A ako ulagači ulože više kapitala u prostore od cigle i maltera, slijedeći vodstvo Vindexa, Comcast Spectacora i The Cordish Companies, industrija bi mogla doseći toliko ljudi koliko je to učinio PC Bangs ranih 2000-ih u Južnoj Koreji.