Objavio 2026-07-15
Slika putem Riot Gamesa Više od dvije godine žanr Battle Royalea dominantna je snaga Twitcha. Ali s nadolazećim pucačem Riot Games VALORANT, mogli bismo se približiti kraju ere koja je zauvijek promijenila Twitch.
Meteorski uspon Fortnitea u proljeće 2018. godine bio je širenje temelja koji su igre poput PUBG-a učinio prije nego što je crtani bojni royale preuzeo Twitch. No, od uspjeha Epic Gamesa pojavili su se i brojni drugi naslovi u battle royaleu.
Fortniteov je uspjeh stvorio konkurenciju u ovom žanru iz igara poput Call of Duty i Apex Legends, između ostalih. Ali sposobnost Fortnitea da kontinuirano prilagođava svoju igru i pušta svježe kozmetičke sadržaje učinila ju je gotovo neosporivom iz dugoročne perspektive.
Jedino što bi Fortnite moglo doista spustiti klin moralo bi biti nešto drugačije od kraljevska bitka. A budući da Riot sutra treba započeti beta testiranje za VALORANT, sada bi moglo biti vrijeme.
U petak, 3. travnja,streameri su napokon mogli prikazati snimljeni sadržaj iz ekskluzivne sesije ranog pristupa gdje su svirali VALORANT beta. Iako streameri nisu mogli igrati igru uživo za svoju publiku, njihov unaprijed snimljeni način igre bio je dovoljan da generira ogromnu količinu gledatelja.
Dostigavši 994.222 istovremenih gledatelja, kategorija VALORANT je 3. travnja objavila čudovišnu gledanost. to je ukupno iznosilo 6,55 milijuna gledanih sati, prema Esports Charts. Za usporedbu, jedina druga igra koja je čak objavila više od pet milijuna gledanih sati u petak bila je League of Legends s 5,3 milijuna.
Tijekom posljednjih sedam dana, samo je devet kategorija na Twitchu uspjelo pomračiti 10 milijuna oznaka sata za cijeli tjedan. VALORANT je učinio više od toga u samo jedan dan, a da streameri nisu smjeli igrati utakmicu uživo.
Mnoge su igre prije bile hipirane i jednostavno su rezultirale kratkotrajnim porastom gledanosti. Pa, po čemu je VALORANT-ov hype drugačije?
Prvo, igra ima potporu tvrtke Riot, možda najuspješnije izdavačke tvrtke koja proizvodi igre koje mogu dosljedno privlačiti publiku na Twitchu. Portfelj tvrtke uključuje ono što je iz godine u godinu jedan od najgledanijih esport-ova na svijetu, League. Povijest Riotove uspješnosti nema premca.
Osim toga, igra pobuđuje drugačiji interes od Fortnitea. Tijekom posljednje dvije godine, sadržaj bitcha na Royaleu gotovo je monopoliziran na Twitchu. VALORANT je efektno bljeskalica, revidirana verzija CS: GO, igre koja je dosljedno jedan od najgledanijih esportsa na Twitchu unatoč tome što je imao početni datum izlaska 2012.
Stvarajući VALORANT, Riot kombinira iskustvo stečeno time što je Liga postala najgledanija igra na Twitchu u protekloj godini s novijim, izmamljenim naslovom u žanru strijelaca iz prvog lica koji nije vidio puno konkurencije.
Prije Battle Royale pijanka prošlih nekolicinegodine, CS: GO je bio drugi nakon Lige na platformi. Mnogi kreatori sadržaja, poput pokrova, Summit1g i TimTheTatman, imaju dobro dokumentiranu prošlost igrajući pucač u VALORANT stilu, što čini mogućnost igre da zadrži ključne utjecaje vrlo vjerojatnom.
Ovo je oštar kontrast u odnosu na neke nedavno popularizirane igre na Twitchu, poput Escapea iz Tarkova, koje su na kraju više okus mjeseca nego dugoročna snaga.
U međuvremenu, potencijal za VALORANT kao esport dodatni će joj poticaj. Iako su esport borilačkih kraljeva teško pronašli uporište i uspostavili dosljednu gledanost, Riot je dokazao da zna kako napraviti esport prikladan za gledatelje. U istoj bilješci, CS: GO, koji ima puno sličnosti s VALORANT-om, također ima jednu od najistaknutijih esports scena u igranju.
Ako sve ove elemente dodamo zajedno, VALORANT ima više potencijala nego bilo koja druga igra u novijoj povijesti koja je u potpunosti preoblikovala izgledeza gledanost na Twitchu. Isticanjem žanra koji je etabliran u esportu, ali je nedovoljno zastupljen među streamerima, Riot bi mogao iskoristiti umor gledatelja u bitkama.
Istodobno, ovaj potez nije posebno rizičan za Riot jer žanr u koji je zakoračio ima dokazane uspjehe.
VALORANT je već nedavno jedna od najočekivanijih igara u industriji, no iz perspektive publike, to bi mogla biti igra koja završava eru dominacije bojnog royalea među kreatori sadržaja.