Objavio 2026-07-11
Slika putem Supercella Clash Royale premašio je prihod od tri milijarde dolara, prema procjenama analitičke tvrtke Sensor Tower. Igra je objavljena prije više od četiri godine, 4. siječnja 2016.
Igrači iz SAD-a navodno su najviše potrošili na igru. Zemlja je odgovorna za 30,8 posto ukupnog prihoda Clash Royalea, koji iznosi 925,4 milijuna dolara. Njemačka je druga koja je generirala 266,7 milijuna dolara (devet posto), dok su kineski igrači do sada na igru potrošili 204 milijuna dolara (6,8 posto).
Iako je 345,4 milijuna (73,7 posto) preuzimanja stiglo iz Trgovine Google Play, samo je 47,6 posto ukupne potrošnje igrača generirano od nje, prema Sensor Toweru. Prihod igre od Google Play trgovine navodno iznosi 1,4 milijarde dolara.
S druge strane, App Store je stekao 123,3 milijuna preuzimanja, ali je zaradio 1,6 milijardi dolara prihoda, ili 52,4 posto od ukupnog broja.
Prosječna potrošnja igrača po preuzimanju jeotprilike 6,40 USD, prema Sensor Toweru.
Prihod tvrtke Clash Royale opao je od 2017. godine kada je generirao više od 950 milijuna USD. Ipak, igrači i dalje puno troše na igru. Prošlog mjeseca zauzela je 63. mjesto u svjetski najkorisnijim aplikacijama.
Clash Royale je druga najuspješnija igra Supercella po potrošnji igrača. Clash of Clans prvo je mjesto među igračima koji su do danas u igri potrošili preko 7 milijardi dolara. Dan sijena Supercella ostvario je 1,4 milijarde dolara, dok je Boom Beach zabilježio 887 milijuna dolara prihoda. Posljednji naslov finskih programera igara, Brawl Stars, objavljen 12. prosinca 2018., zaradio je oko 757 milijuna dolara.