Redatelj Masahiro Sakurai pokazuje mogućnosti Super Smash Bros. Ultimate kamere


Objavio 2026-07-14



Slika putem Masahira Sakuraija

Redatelj serije Super Smash Bros. Masahiro Sakurai poznat je po razmjeni informacija o razvoju iza kulisa i drugim sitnim sitnicama o tome kako nastaju njegove igre.

I tijekom posljednjih 10 dana Sakurai pokazuje neke od svojih sposobnosti za fotografiranje koristeći značajku kamere u igri. Neke od ovih slika moguće su samo zbog nekih alata za programere koji se koriste za manipulaciju fotoaparatom, što ih čini još hladnijima.

pic.twitter.com/HpHGyi9yI8

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 4. siječnja 2020.

U svom prvom postu na kojem se nalazi jedna od tih slika, Sakurai objašnjava da bi često uključuju slične slike u dnevna izvješća koja se šalju razvojnom timu dok su radili igru.

"Tijekom razvoja Super Smash Bros, svakodnevno sam dizao slike u razvoju u dnevnim izvještajima objavljenim timu", rekao je Sakurai. “Nastavlja se cijelo vrijeme. Volio bihprenosite ove slike nasumično jednom dnevno neko vrijeme. Možete koristiti funkciju otklanjanja pogrešaka za pucanje, ali izvinite! ”

『 ス マ ブ ラ SP 』の 開 発 中 、 私 は チ ー 内 に 1 日 1 枚 、 開 発 中 画像 を 上 げ 続 け け け け け け け け け けま し た. ず っ と 続 い て い ま す.
こ の 画像 を お よ そ 1 日 1 枚, し ば ら く の 間 ラ ン ダ ム で ア ッ プ し た い と 思 い ま す. 撮 影 に は デ バ ッ グ 用 機能 を 使 っ て い る 場合 も あ り ま す が, ご 容 赦 を!! pic.twitter.com/IGXO9E3DbG

— 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 27. prosinca 2019.

Na prvoj se slici, naravno, nalazi prvi Sakuraijev lik Kirby u vrlo cool kadru na kojem su i Kirby i Hero iz Dragon Questa koji gleda u daljinu pozornice Battlefielda. Bez alata za programere, ovu bi sliku bilo gotovo nemoguće uhvatiti.

Ostali primjeri uključuju Kirbyjevu kopiju verzije Kazooiea u interakciji s izvornim likovima Banjoa i Kazooiea, Vuka koji drži cvijet i sukoba između Zero Suit Samusa i Bayonette. Većina se to radi s uobičajenim fotoaparatom, ali i dalje su vrlo dobro snimljeni s puno pažnje na sitne detalje.

Jedna od impresivnijih fotografija jejoš jedan koji koristi alate za programere, koji prikazuje Kenovu pucnjavu prema dolje na vrhu Shinryukena. Ova je slika vjerojatno imala nekoliko pokušaja hvatanja čak i s tim dodatnim sredstvima, ali kao što Ken kaže u igri, "ponekad je važnije imati stilsku pobjedu nego brzu."

pic.twitter.com / os57a5xhXp

- 桜 井 政 博 / Masahiro Sakurai (@Sora_Sakurai) 1. siječnja 2020.

Ovo je izvrstan način da pokažete koliko sporedne značajke Ultimatea mogu biti cool ako provodite vrijeme eksperimentirajući s njima. Kontrole fotoaparata postale su složenije i korisnije otkad je Smash 64 prvi put izašao, a zajednica i s njima izvodi lude snimke.

Kao što je Sakurai rekao, te slike objavljivao je svakih nekoliko dana u potpuno slučajnim vremenima, a s tim koliko je dugo igra bila u razvoju, vjerojatno će to činiti još prilično dugo. Sve Sakuraijeve postove možete pogledati na njegovom Twitteru ili putem prikupljenog albuma koji je nekoliko članova zajednicečuvanje svake slike koju objavi.