Dota 2 postiže najniži broj igrača od siječnja 2014


Objavio 2026-06-06



Slika putem ventila

Vrlo malo igara može izdržati ogroman broj igrača poput Dota 2 tijekom posljednjih osam godina. No, otkako je igra dosegla svoj maksimum na 1.064.377 igrača u rujnu 2016., bila je bitka da brojke polako ne opadaju.

Sve u svemu, 2019. je za Dotu bila snažna godina. Igra je uspjela ponovno probiti granicu od milijun igrača, prvi put u tri godine. No s početkom 2020. godine, ti se brojevi nastavljaju smanjivati. Dota 2 bilježi svoj najniži broj igrača otkako je u siječnju 2014. postigao 673 496.

Tijekom posljednjih 30 dana, prosječan broj igrača pao je ispod 385 000, a najveći broj igrača nastavio je padati, dostigavši ​​627 790 —Najmanji ukupan broj od postupnog porasta koji je započeo krajem 2013.

Valve se neprestano bori da zadrži igrače i igra igru ​​s velikim zakrpama i novim likovima koji ljude uvijek vraćaju. Ciklus se nastavio veći dio tri godine i vidio jeprosječni broj istovremenih igrača doseže srednju vrijednost od oko 480.000 od početka 2017. do danas.

No, iako se to još uvijek puno igrača vraća svaki dan igrati Dotu, to pokazuje da postoje ozbiljni problemi u vezi sa sadržajem igre ako se taj broj nastavi tako često povećavati i smanjivati.

Evo točnih brojeva od vrhunca ožujka do kraja prosinca prošle godine na Steam Charts.

Mjesec (2019) Prosječan broj igrača Vrhunski broj igrača ožujak 586.505,81.033.925april520.219.0971.545maj548.523.2997.341jun507, 528,4 865 374 srpnja 464 787,6 779 160. kolovoza 467 148 481 890 690 rujna 421 971,2 753 996 listopada 388 355,9 739 924 studenoga 401 931,8 708 517 prosinca 384 179,8 685 165

Brojevi su polako odmicali kako je godina napredovala, a nekoliko je napredovalo . No, posljednjih 30 dana pokazuje kontinuirani pad, nemačarolija snažan početak godine za Dotu.

Mnogi problemi koji se događaju u Dota zajednici mogu proizaći iz smanjenja broja igrača; bez igrača, vrijeme usklađivanja pogoršat će se na višim nivoima rangiranih i prisilit će sve više igrača da prave smurf račune kako bi dosljedno pronalazili igre. To će na kraju dovesti do toga da noviji igrači postanu frustrirani i prestanu, što će pogoršati problem i umjetno odbrojavati igrača zbog stalnog smrkanja.

Ako brojke i dalje padaju, kreativni ljudi u zajednici koji stvaraju sadržaje poput videozapisa ili dodataka za radionice također bi mogli biti potisnuti da napuste, što bi moglo uzrokovati pomicanje streamera i YouTubera koji obrađuju igrače na također.

Ako Valve ne učini nešto kako bi stabilizirao i poboljšao Dota 2, tada će se baza igrača i zajednica raspasti, što će započeti polagani pad gledanosti i mogućnosti oglašavanja za natjecateljski krug. Ovo podsjeća na Team Fortress 2 i kakostvari su krenule u toj igri nakon što je Valve naizgled prešao na rad na drugim projektima s nekoliko ažuriranja koja vraćaju neke ljude.

Nadamo se da će za obožavatelje Dota 2, Valve učiniti nešto kako bi igra ostala zdrava . Ali ako Outlander's Update i dva nova heroja ne mogu vratiti ljude, možda je vrijeme za potpuno drugačiju strategiju.