Objavio 2026-06-06
Slika preko ventila Yurnero, Juggernaut je onaj heroj koji nikada nije izašao iz metaigre. To je u maloj mjeri zahvaljujući njegovom svestranom kompletu i njegovoj prirodnoj sposobnosti da stekne trenutni magični imunitet. Također je dobro uravnotežen u smislu rane snage igre i kasnog skaliranja igre, a Blade Fury i Omnislash pomažu mu u uklanjanju štete koja dovodi do otprilike 40 minuta.
p >
Njegova niska vještina i zahtjev za mehaničkim vještinama znače da ga svatko, od početnika do veterana, može podići i još uvijek mu je dobro. Sve što Juggernaut stvarno treba u fazi laninga su zadnji pogoci i povremeno ubijanje ili dva kad su saveznički heroji podrške za gankove. Ugrađeni imunitet trenutne čarolije Blade Fury također čini fazu letenja vrlo opraštajućom Juggernautom jer on može odbiti dolazne čarolije - posebno one s sporim vremenima bacanja ili telegrafisanim animacijama.
Međutim, on živi i uživo umrijeti od njegove dizalice svihzanatski dizajn. Iako je Juggernaut prosječan na svim poljima i nema nijedne odmah prepoznatljive slabosti, osim tišina prije Manta Stylea, također se ni u čemu zapravo ne ističe. Rezultat njegove štete u najboljem je slučaju respektabilan samo u situacijama dubokih kasnih igara, pa ga je, prema tome, tipično nadmašio u smislu nošenja pikovima kao što su Medusa, Spectre i Sven.
Ali u cjelini, Juggernaut je još uvijek izvrstan odabrati za gotovo svakoga. Uklapa se u većinu nacrta kao nosač koji se može boriti rano, i još uvijek dovoljno dobro prilagođen da se DPS klikne desnim klikom u kasnoj igri. Ako tražite svestranog, uravnoteženog junaka, ne tražite dalje od samog Maskiranog.
Samo vaš prosječni mačevalac, vrsta
Slika putem ventila Što se tiče osnovne statistike, Juggernaut je znatno ispod prosjeka , posebno u svojoj snazi i inteligenciji. Njegov osnovni HP i mana ostavit će igrače da žele više - pogotovo za potonje jer sve sposobnosti Juggernauta koštaju poprilično mane. OštricaFury ima negativno skalirajuću cijenu mane, ali tražena cijena na prvoj razini prilično je velika i iznosi 120 mane po bacanju. Odjel za iscjeljivanje fiksiran je na 140 mane, što je prosječni trošak nuklearne nuklearne štete od 250+ drugdje. Omnislash košta 200 mana za početak i košta nevjerojatnih 350 na maksimalnoj razini.
Njegov nizak obim mane također se veže izravno za nedostatak brzih alata za uzgoj, što ga čini vrlo pouzdanim u Battle Furyju kad promaja i gameplan se vrti oko kasne igre. Napokon, neželjena pošta Blade Fury na puzanje valova nije baš najbolje korištenje vještine - posebno protiv pametnih protivnika koji to primijete i u skladu s tim kapitaliziraju gankirajući vas dok je sposobnost na cooldownu.
Znajući sve ovo , budite oprezni prema njegovim malim reimg bazenima i pripazite na potrošnju mane kroz ranu i srednju igru.
Way of the Masked One
Screengrab putem [Valve] (https://www.youtube .com / watch? v = SmnqsdeHFT0) Izgradnja vještina Juggernauta vrlo je jednostavna iteško da će se mijenjati od utakmice do utakmice. Blade Fury se prvo maksimalizira kako bi se njegova šteta što brže povećala, a istovremeno smanjila troškove mana. Vrijednosni bodovi u Healing Ward-u i Blade Danceu doprinose preživljavanju i oštećenjima desnim klikom u ranoj igri, s tim da je potonja posebno isplativa zahvaljujući solidnoj početnoj šansi od 20 posto.
Blade Dance, međutim, treba ga ostaviti na razini jedan, jer njegovo skaliranje nije baš najbolje - daje samo dodatnih pet posto šanse proc po razini. Prvo maksimiziranje Odjeljenja za iscjeljivanje je puno važnije, jer pomaže suigračima tijekom punih angažmana koliko i vama.
Napokon, Omnislash treba uzeti u svakoj prilici jer se najbolje skalira sve Juggernautove vještine.
Naša preporučena izgradnja vještina je sljedeća:
Blade Fury Blade Dance Blade Fury Healing Ward Blade Fury Omnislash Blade Fury Healing Ward Healing Ward Level 10 talent:+5 Sve statistike Iscjeliteljski odjel Ples plesa oštrica Blade ples plesa oštrica Razina 15 talent: +25 Ples plesa oštrice brzine napada Talenat razine 20: +10 Talenat oklopa nivoa 25: +5 Omnislash Strikes Kovani na Otoku maski
Slika putem ventila Juggernaut voli predmete koji mu omogućuju da sprintira svoje neprijatelje kako bi postavio Blade Fury ili Omnislash. Phase Boots će u većini slučajeva biti bolji izbor za Power Treads, jer mu pojačanje brzine kretanja i oštećenja u napadu pomaže da osigura ubojstva u ranoj i srednjoj igri.
Kao što je ranije spomenuto u ovom vodiču, Battle Bijes će biti vaša prva temeljna stavka. Njegove komponente pomažu vam da izbjegnete uznemiravanje u fazi laninga, dok sama cjelina uvelike ubrzava vašu farmu. Ako se vašem draftu favorizira u kasnoj igri, odgađanje vaše sposobnosti za borbu kupnjom Battle Furyja obično se isplati.
Druga ruta usredsređena na igru uključuje kupnju Sangea i Yashe. Sange i Yasha omogućuju vam raniju i češću borbu,zahvaljujući trenutnom povećanju brzine kretanja, HP-u i dragocjenoj pasivnoj sposobnosti. Međutim, imajte na umu da odabir ove rute umjesto Battle Fury znači žrtvovanje snage kasne igre u korist bržeg stila igre temeljenog na tempu. Prije kupnje Sangea i Yashe pobrinite se da je vaš nacrt usredotočen na takvu strategiju.
U svakom slučaju, predmet temeljen na Yashi neophodan je za Juggernaut. Jednostavno mu nedostaje brzina napada u sredini igre bez nje, a kako Mask of Madness sada funkcionira, teško da je to već dobra zamjena. Za rutu Battle Fury, Yasha u Manta Style najbolje radi. Ne samo da Manta povećava vaš DPS i omogućava vam da zbunjujete protivnike iluzijama, već rješava jednu od najvećih slabosti Juggernauta: efekte šutnje. Zapamtite, aktivna sposobnost Mante čisti većinu debuffa, uključujući tišine, što je čini jednim od najboljih predmeta u igri posebno za Juggernauta.
Srećom, još uvijek možete izgraditi Mantu čak i nakon što odete na sredinu igre- usredotočena građa.Sange i Yasha mogu se rastaviti nakon što prođe vrijeme, što vam omogućuje da prodate Sange (osim ako vam nije potreban Heaven’s Halberd) i zadržite Yashu za kasnije. Na kraju ćete poželjeti dobiti Basher, jer vam omogućuje da zaključate ciljeve i spriječite ih u uzvratu. Heroji Black King Bar-a također će kleknuti pod snagom Abyssal Blade-a, Basherove prirodne nadogradnje.
Butterfly je također solidan kasni izbor igre jer mu bonus za izbjegavanje i okretnost omogućuju suprotstavljanje teško nosi. Naravno, nemojte se bojati kupiti vlastiti BKB ako to situacija zahtijeva - ali u suprotnom ćete ga htjeti uopće izbjeći jer je to gubljenje zaliha. Mogli biste razmotriti i mogućnost dobivanja Blink Dagger-a, kako biste brzo ušli u domet Omnislash-a i dobili si mehanizam trenutnog bijega.
Jednostavna, ali precizna
slika putem Valve Juggernaut-ovog plana igre iz faze slijetanja do kasne igre uopće nije komplicirana, a slijedioni slično osmišljenih junaka. Usredotočite se na učinkovito posljednje udaranje i poljoprivredu tijekom faze letenja, dok se trudite da ne umrete u traci. Blade Fury bit će vaš glavni alat u napadačke i obrambene svrhe u ranim igrama, jer istovremeno nanosi štetu i štiti vas od uroka.
Ako imate potporu koja dobro uspijeva u letenju, napravite zasigurno ćete iskoristiti vaše velike štete u ranoj igri s Blade Fury. Heroji poput Crystal Maiden, Shadow Shaman, Nyx Assassin, Venomancer i Lion sjajni su partneri za to.
Ulazeći u srednju igru, idealno bi bilo imati Phase Boots i Battle Fury prije 20-minutne oznake . Nastavite se baviti poljoprivredom s mehaničarom cijepanja Battle Furyja, a onda se možete odlučiti za borbu nakon kupnje Yashe. Ako se odlučite potpuno odreći Battle Fury-a, pokušajte se boriti što je češće moguće sa Sangeom i Yashom u vuči, kako biste maksimalno iskoristili vremenski prozor. Zapamtite, gradnja Sangea i Yashe otpada nakon sredineigra - stoga je neophodno da udarite njome što je prije moguće.
Kasna igra vrlo je jednostavna: dovedite svoj tim do pobjede svojim fizičkim DPS-om i sposobnošću da odbacite sve čarolije koje se ne probijaju magični imunitet. Omnislash vas čini potpuno neranjivima tijekom njegove animacije, zato se nemojte bojati koristiti ga na početku timske borbe.
Iako je Juggernaut dobio kratki kraj palice tijekom posljednjih nekoliko zakrpa, on je još uvijek jedan od najstabilnijih pikova u položaju za nošenje. Ravnotežno, trenutno je na prilično dobrom mjestu i nagrađuje momčadi koje svoj nacrt grade oko njegove jake faze leta i vrlo respektabilnog potencijala kasne igre.
Što je najvažnije, Juggernauta je vrlo lako odabrati i potencijal za pogreške u okončanju igre s njim prilično je mali. Pouzdanost je nešto što mogu cijeniti oni koji su istinski konkurentni, a Juggernaut to sigurno ima u nedostatku.
Često je to samo stvarskraćujući svoje male slabosti, što je posljedica njegove svestranosti i fleksibilnosti. Odlučite se ispravno s Juggernautom i Maskirani će vam dobro poslužiti.