Objavio 2026-07-10
Fotografija putem Riot Gamesa Daniel Drakos čovjek je koji je sve učinio.
Njegov portfelj uključuje koreografirani ples, video za vježbanje, rap bitke, EDM štancanje i emitiranje Europskog prvenstva League of Legends. Sve je to u dnevnom radu za Drakosa i talent na ekranu LEC-a.
Odrastajući iz skromnih početaka kao mlađi brat ili sestra iz NA LCS-a, LEC igra voditelja za emitiranje talenta i produkcijski tim koji je pomogao njegovanju lige u svoj vlastiti jedinstveni proizvod - onaj koji je donio preko 300.000 prosjeka istodobni gledatelji tijekom Ljetnog Splita 2020., prema podacima Esports Charts-a.
Nakon što je pandemija COVID-19 prisilila emitiranje putem interneta većinu proljetnog Splita 2020., godina je započela klimavi start za LEC. Postavljalo se pitanje hoće li se LEC uspjeti oporaviti od pandemije, a kotačiće muče neizbježni tehnički problemi u pokušaju stvaranja daljinskog emitiranja. Izproblemi s odspajanjem kotača igračima koji se bore povezati s igrom, bilo je neporecivih naleta na putu do konačnog oblika emitiranja 2020. godine.
Međutim, nakon što su se ti nabori izgladili, LEC je izradio angažirajuću, informativnu sadržaj i na i izvan emitiranja. Ljeti su se tim koji se vraćao u svoj berlinski studio, djelujući s skeletnom ekipom, proširili LEC-ov repertoar glazbenih spotova, skitova i hladnih otvaranja.
Ali kako ovaj sadržaj oživljava i tko je odgovoran za visokokvalitetne emisije kojima se obožavatelji obrađuju svakog tjedna? Sve je do snage suradnje i neumornog rada za one koji su i izvan ekrana, smatra Drakos. Kotač LEC-a razgovarao je s Dot Esportsom o sreći lige u odgovoru na pandemiju i o tome kako je naporan rad onih iza kulisa omogućio njezinom talentu na ekranu da se neprestano isporučuje.
Fotografija putem Riot Gamesa Iako Drakos vjeruje da je prijenos 2020. „definitivno nije bioneposredni uspjeh ", sposobnost rada s punim reimgovima bila je neporeciva prednost LEC-a i ona koju im je priuštila sreća na lokaciji. Usporedbe između LEC-a i LCS-a u 2020. godini bile su brojne, a LCS je naišao na žestoke kritike zbog isporuke u 2020. godini. Ali mnoge od tih kritika ne uključuju jednostavnu geografiju.
"Kad nas usporedite sa LCS-om, mislim da smo imali vrlo sreće, iskreno, u načinu na koji se postupalo s COVID-19", rekao je Drakos, misleći na ublažavanje ograničenja zaključavanja u Berlinu koje su omogućile LEC se vraća emitiranju u studiju. U usporedbi sa strogim zaključavanjima koja još uvijek drže LCS u proizvodnji spavaćih soba, Njemačka je omogućila ljudima da se vrate na svoja radna mjesta već prošlog ljeta ako ti poslovi ne mogu biti adekvatno obavljeni od kuće.
LEC je imao puni studijski program i svu opremu koja dolazi uz njega. Međutim, LCS je prisiljen raditi s ograničenim reimgovima i još višeograničena propusnost interneta zbog gustog stanovništva Los Angelesa, s igračima koji se često odvajaju od igara (nešto što se također dogodilo u Europi, iako s puno manje redovitosti).
No, bilo bi nepravedno reći da je samo sreća na lokaciji omogućila LEC-u da proizvodi takav visokokvalitetan sadržaj tijekom 2020. godine. Tim za emitiranje, bio on ili izvan kamere , koji je "sav strastven prema onome što rade i stvarno nestrpljiv da to učini" podjednako je važan - i to je nešto što LEC-u ne nedostaje. Nevolja je iznjedrila kreativnost i to je najočitije iz stvaranja LECtronica. Drugi glazbeni videozapis grupe za "We are EU" sada ima 276 000 pregleda na YouTubeu, a u cijelosti je snimljen pomoću web kamera koje je postavio tim za kasting.
Fotoaparati su slani u domove kotača, a tekstovi su snimani na "ma koji mikrofoni kotačići imali na raspolaganju." Ovakva prilagodba u letu bila je "velika prilika za domišljatost" za LEC timi bio je velik dio onoga što je timu omogućilo da "nastavi ubrzavati tamo gdje su [započeli] 2019" s obzirom na količinu i kvalitetu sadržaja, rekao je Drakos.
Granica između tvorca sadržaja i kotačaU U uvjetima svog osobnog razvoja u tako burnoj godini, Drakos je stvaranje sadržaja za LEC vidio kao glavno kreativno mjesto u vremenu kada su se kreativne industrije masovno borile.
"Volim stvarati stvari i volim nove izazove, a neke od njih definitivno može pružiti LEC", rekao je. "Ali na kraju dana s esports emitiranjem uvijek će biti usmjereno na igru."
Ovaj fokus ograničava kreativni potencijal sadržaja LEC-a, ali to nikako nije loše. Kreativnost je predivna, ali struktura je jednako važna prilikom stvaranja sadržaja čiji je cilj educirati i informirati. Izrada izvannastavnih dijelova sadržaja za društvene medije i YouTube omogućila je ekipi za kasting da napregne svoje kreativne mišiće bez odstupanja od njihanaliza na visokoj razini igara.
"Stvarno je sjajno biti u timu u kojem mogu na neki način izluđivati lude ideje i tamo će biti ljudi koji će ih podržati - ili ih oboriti, što je također dobro", rekao je Drakos. "Ne bismo smjeli samo ja i Vedius divljati se potencijalno strašnim idejama."
Na presjeku stvaranja i emitiranja sadržaja, Drakos je zahvalan na mogućnostima koje mu pruža LEC.
"Blagoslov biti vikač je taj što se moram pojaviti i staviti svoj kreativni otisak na nešto, ali da ne moram brinuti o logistici ili organizaciji da to ostvarim", rekao je.
Taj posao pada na producentski tim, okosnicu LEC-a. Njihov je posao složiti grube koncepte koje im je dao talent i pretvoriti ih u uglačane, dobro proizvedene komade koje je publika LEC-a zavoljela.
Dio draži sadržaja LEC-a leži u prekomjernoj proizvodnji - ideji koju su ljudi bili voljniuložiti vrijeme, novac i ulaganje u stvaranje nečega tako potpuno smiješnog. Ova pretjerana produkcija bila bi nemoguća bez nevidljive ruke produkcije i osoblja iza pozornice, a njihov doprinos LEC-ovom zvjezdanom brendiranju ne može se podcijeniti.
Gdje je smjer stvaranja esports sadržaja?LEC je jedna od globalnih prethodnica u stvaranju sadržaja u esports prostoru. Ali Drakos i dalje misli da postoji puno potencijalnih sadržaja koji se još uvijek ne izrađuju u esportovima, posebno u pogledu sadržaja koji vode igrači ili oni usmjereni na igrače.
"Mislim da su ljudi stvarno usredotočeni na to da igrače učine herojskim i ljude na koje se želite ugledati", rekao je. "Ali također mislim da ima mjesta za glupe sadržaje iza kulisa." Unatoč nevjerojatnom nasljeđu nekih od ovih igrača, očito je da ih treba prikazati kao ljude koji "griješe i ljudi su."
Stvaranje ovog "glupog" sadržaja s igračima puno je lakše reći nego gotovo, međutim, posebno odvećina nije obučena za pojavljivanje pred kamerama. Osobito za novake, puno stručnjaka može biti ukočeno u intervjuima. A to, u kombinaciji s iscrpljujućim rasporedima skripti koji su uvjet profesionalne igre, može stvaranje izazova stvarati sadržaj vođen igračima.
To, međutim, ne znači da je neobavezan sadržaj vođen igračima nemoguće izraditi. Promotivni sadržaj LEC-a za doigravanje proljetnog Splita 2019. godine bio je savršen primjer kako integrirati igrače u neke od ideja o sadržaju koji više postoje. Drakosa je posebno impresioniralo uzrujanost i sudjelovanje Odoamnea u jednom od videozapisa.
"Kad smo napisali tu skriptu, producent mi je rekao da nam treba jedna verzija u kojoj oni ne mogu glumiti i ona u kojoj mogu", rekao je Drakos. "I mogli su djelovati, pa smo morali koristiti tu verziju i bila je fantastična."
Tko to najbolje radi?Nije samo LEC emitiranje ono što napreduje u svijetu stvaranja sadržaja. Brojne organizacije pojačavaju svojeigra u video odjelu, a G2 je prošle godine objavio dugometražni dokumentarni film o njihovom iskustvu na Svjetovima 2020. Izvršni direktor Carlos Rodriguez "nemilosrdan" je oko širenja organizacije u širi svijet stvaranja igraćih sadržaja, a ovaj se fokus usredotočio na igrače Prema Drakosu, sadržaj je učinio organizaciju toliko popularnom i uspješnom izvan igre kao što su oni na Riftu.
Ali G2 nije jedina organizacija koja izrađuje kvalitetan sadržaj u LEC-u. Drakos je također naveo Rogue i Misfits kao dva tima koji pojačavaju svoje videozapise, a Rogue je posebno proizveo "neke nevjerojatno uglađene komade". Također je spomenuo kako je Fnatic ispred europske krivulje, navodeći njihovog šefa sadržaja Petea Nguyena kao "nekoga tko je u stanju napraviti stvarno dobar sadržaj i približiti se igračima i pronaći ove stvarno dobre trenutke osobnosti." P >
Jasno je da esports tek počinje istraživati puna područja stvaranja sadržaja. Ali također je jasno daLEC je krivulja, a Drakos je jedan od ljudi na čelu revolucije u načinu na koji esports komunicira sa svojim obožavateljima i gledateljima.
Svakako nas pratite na YouTubeu za dodatne esports vijesti i analize. < / p>