Objavio 2026-07-12
Slika putem Blizzard Entertainment Blizzard započinje godinu za Hearthstone novom zakrpom koja donosi brojne promjene dobrodošlice.
Za razliku od posljednje zakrpe, igrači se ne trebaju brinuti da li će se prijaviti i čitava klasa neće moći igrati. Ova zakrpa ne donosi promjene na kartici, ali sa sobom donosi nekoliko ugađanja Arena i Rumble Run kojima će igrači biti zadovoljni.
Ako ste prošlog mjeseca u Areni igrali Huntera, Roguea ili Warriora, tada ste igrali s nepravednom prednošću prema Blizzardu. Tim Hearthstonea odlučio je prilagoditi stopu pojavljivanja svake pojedinačne karte dostupne u Areni. Razlog tome je osigurati da ukupni dobitak svake klase ostane što bliži 50 posto.
Slika putem Blizzard Entertainmenta Hunteru, Rogueu i Warrioru snižena je prosječna kvaliteta izbora u Areni. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman i Warlock imali su prosječnu kvalitetuPodignuti izbor u Areni. Dakle, ako ste nedavno igrali Arenu i osjećate se kao da su vas nepravedno srušili delovi Huntera, Roguea i Warriora, vjerojatno jeste. Srećom, ove promjene zvuče kao da bi trebale pružiti brzu dozu ravnoteže Areni.
Ova zakrpa također prikazuje sadržaj Hearthstone-a za jednog igrača Blizzard-a koji balansira nakon izdanja, prvi put nakon Knights of the Frozen Throne. Programeri tvrde da na temelju načina na koji su se igrači približili Rumble Runu (Rastakhanov Rumble solo način) vide značajni prostor za poboljšanje u odnosu na mehaniku načina rada.
Blizzard je povećao mogućnost sinergijskih karata za vaše svetište koje se češće pojavljuju. Programeri kažu da je primarni cilj Rumble Run-a bio omogućiti igračima da se zabave sa svih devet prvaka u trolovima. Željeli su da se to u neku ruku osjeća kao borbena igra, što znači da možete odabrati bilo kojeg lika kojeg želite i uskočiti pristojnim udarcem. Ipak, neka su Svetišta završilabiti jači od drugih. Blizzard se nada da će prilagodbom ponude segmenata karata za špilove i ponovnim dodavanjem bonus kanti manje snažna Svetišta imati veće šanse za pobjedu.
Slika putem Blizzard Entertainment Razvojni tim također je prilagodio neke mehanike u vezi s šefovima u Rumble Runu. Objasnili su da je jedan od ciljeva dizajna Rumble Run-a bio pružanje goleme, svladane borbe. Balansiranje takvog dizajnerskog cilja je teško, a Blizzard kaže da je to rezultiralo trenucima u kojima bi AI mogao izvući ogromne kombinacije zbog kojih se igrač osjeća bespomoćno.
Kao rješenje, tim je podrezao dio snage sa šefova, tako da će se vaše Rumble Runs igrati umjerenije. Promjene su napravili na temelju podataka o tome koji šefovi imaju najveći broj tijela, pa nemojte očekivati da će se laki šefovi osjećati puno drugačije.
Još jedna promjena Rumble Run dolazi u obliku odabira Shrine. Blizzard je rekao kadapraveći način rada, želio je potaknuti igrače da isprobaju različita svetišta i eksperimentiraju s stvarima koje obično ne bi. To je rezultiralo timom koji je dodao slučajni nacrt Svetišta koji je trenutno na snazi za Rumble Run.
Ponekad, slučajnim izradom nacrta Svetišta, igrači mogu propustiti priliku da savladaju Svetište s kojim su stvarno željeli pobijediti. Kao lijek, Blizzard je napravio tako da vam se, kad izgubite sa Svetištem, automatski ponudi prilika da ponovno odaberete to Svetište prilikom pokretanja vašeg sljedećeg Rumble Run-a.
Kad se sve uzme u obzir, čini se da je godina dobro započela Hearthstone. Iako bi mnogi igrači vjerojatno voljeli neke izmjene Hunterovih karata s ovom zakrpom, čini se da će Hunter ostati na vrhu planine do travnja.