Objavio 2026-07-24
Slika putem Epic Games Fortnite: Battle Royale svjetska je senzacija. Potaknut besmrtnom popularnošću, naslov za više igrača donosi stalan tok novca za kreatore Epic Games.
Fortnite je od pokretanja igre samo od prihoda u igri zaradio milijardu dolara. izvješću SuperData Research. Prevođenje milijarde dolara u Fortnite-ovu valutu unutar igre, V-Bucks, sugerira da su igrači kupili oko 100 milijardi V-Bucks-a sadržaja unutar igre. To je ekvivalentno 50 milijuna Fortnite igrača koji samo jednom kupe Raven skin, a koji koštaju 2.000 V-dolara po komadu.
I za igrače i za programere Fortnite se ističe jer igrači rado ulivaju novac u igru koja je dostupna besplatno, nakon godina odmazde nad modelom. Da bismo razumjeli zašto se to dogodilo, važno je razbiti šanse protiv Epic-a u žanru koji se tradicionalno protivi freemium mikrotransakcijama.
Rješavanje žanrovskih nevolja 37573Slika putem ValveaZabavna činjenica: Ako igrate, ali još niste potrošili novac u Fortniteu, u manjini ste.
Studija od 1.000 igrača Fortnitea otkrila je da je gotovo 69 posto trošilo novac u u prosjeku 84,67 dolara po osobi, izvještava Forbes. 58,9 posto kupnji odnosilo se na kože, a 79,5 posto priznalo je da je za jednu od mnogih sezona igre kupilo bojnu propusnicu od 10 dolara. Zanimljivo je da je 36,7 posto priznalo da je Fortnite prva igra u kojoj su uopće kupili mikrotransakciju.
Kupovina u igri već dugo proganja izdavače i programere freemiuma kada je riječ o igračima s besplatnom igrom. Studija iz 2015. o godišnjem prihodu za igre s besplatnim igrama na računalu otkrila je da su strijelci s besplatnim igrama neprestano zaostajali u prihodima od 2010. do 2015., odnijevši 237 milijuna dolara u 2015. u usporedbi s 501 milijun dolara prihoda od MOBA-a i 499 milijuna dolara za MMORPG-ove.
Čak i kada programeri dijele svoje stope pretvorbe, oni jednostavno nisu toliko visoki kao FortniteoviČak i sada se besplatna zlatna krava još uvijek bori za unovčavanje. Paladini Hi-Rez studija: Champions of the Realm prethodno su iskusili masovne reakcije svojih kupaca nakon što su dodali valutu Essence u pucač arene, uzrokujući meta promjenu koja je u osnovi natjerala igrače da troše novac ili trpe s manje moćnim kartama od svojih protivnika. Hi-Rez je kasnije dotjerao sustav kao rezultat, na kraju potpuno protjeravši Essence. Programeri poput Warframe's Digital Extremes bili su nesigurni oko stope konverzije svoje igre iz besplatnih u plaćene igrače. Izvještaj holding kompanije Digital Extremes Leyou Technologies otkriva da je potonja primila gotovo 167 milijuna USD prihoda u svim igrama, što znači da Warframe donosi samo djelić onoga što Fortnite zarađuje svakog mjeseca.
Čak i kada programeri dijele njihovu konverziju stope, jednostavno nisu tako visoke kao Fortnite. Kada je Team Fortress 2 2011. napravio skok prema besplatnoj igri, objasnio je Valveov Gabe Newellda je igra imala stopu konverzije od 20 do 30 posto za igrače koji kupuju mikrotransakciju. Newell i njegov tim nisu imali pojma zašto se freemium potez igre pokazao toliko uspješnim kad su slične igre ostvarile samo dva do tri posto konverzije.
"Ne razumijemo što se događa", rekao je Newell. "Sve što znamo je da ćemo i dalje izvoditi ove eksperimente kako bismo pokušali bolje razumjeti što nam poručuju naši kupci."
Trošenje novca nije dosadna radnja u Fortnite
Slika putem Epic Games Pomalo je ironično da bi igra poput Fortnitea na kraju postala svjetska senzacija kad je sam žanr poznat po tome što kući donosi manje novca od MOBA-a i MMO-a. Igre prikladnije za model freemium. No ono po čemu se Fortnite uistinu ističe nisu njegove mikrotransakcije. Umjesto toga, Epic Games je strukturirao svoje kože i kozmetiku tako da igrači osjećaju poticaj za plaćanje od samog početka.
Kao prvo, mikrotransakcije u Fortniteu su složene, a ne na način na kojiPredstavlja ih Overwatch ili Team Fortress 2. Za razliku od onih igara koje se uglavnom oslanjaju na kutije za plijen, Fortnite kozmetika dobiva se isključivo novcem i vještinom. Najelitnije presvlake dostupne u Battle Royaleu su nagrade Tier 100 Battle Pass, a da biste ih dosegnuli, morate rangirati svoju Battle Pass na najviši nivo. To znači igrati puno Fortnitea.
Ovdje postoji kompromis. Odvojite vrijeme za brušenje na Battle Passu i nosit ćete desetke koža o kojima drugi, manje iskusni igrači mogu samo sanjati. Nema boljeg primjera od Tier 100 skinova poput Omege ili Reapera, koji na bojnom polju nose osjećaj težine koji upozorava igrače da se ne petljaju s vama. Sve što trebate je platiti par stotina V-dolara i izbrusiti iskustvo. Nagrade odražavaju vašu vještinu, umjesto da ih pojačavate.
Uložite vrijeme u brušenje svog Battle Pass-a i ponijet ćete desetke koža koje drugi, manje iskusni igrači mogu samo sanjati o posjedovanjuZa razliku od ostalih igara u kojima se kože mogu dobiti bez trošenja novca ili jednostavnim uštedom novca, Fortniteova kozmetika ekskluzivni su proizvodi koji daju izjavu. Drugim igračima kažu da ste vješti, da imate novca za trošiti, da posjedujete nešto rijetko što drugi igrači ne mogu imati ili da jednostavno igrate puno Fortnitea. Oni su više evolucija Xbox postignuća i PlayStation trofeja nego mikrotransakcije koje se mogu slobodno igrati. Zbog značenja kože, kolektivnog interesa koji drugi igrači imaju Fortnite toliko profitabilan.
Je li Fortniteov model budućnost? & lt; img src = "files / 1dfa698e-d310-48c5-a0ea-b0629