Je li Call of Duty League propao?


Objavio 2026-07-20



Fotografija putem Call of Duty League ™

Izlazak Call of Duty League: Modern Warfare iz 2019. označio je početak franšize u CoD esportsu inauguracijom Call of Duty League (CDL).

Minimum plaće i zajamčeni ugovori donijeli su prijeko potrebnu sigurnost posla za igrače, a nesposobne organizacije koje su prije imale previše moći bile su isključene. Koncept franšizne lige bio je uzbudljiv - prekretnica koja ukazuje na legitimitet. Velika ulaganja i unosno sponzorstvo slijedili su skromne početke ljestvica GameBattles. Poetično su ti dani započeli tijekom originalnog Modern Warfarea 2007. Natjecateljska scena legendarnog naslova ispunila se punim krugom.

Screengrab putem Twittera

Ali do sada je liga u franšizi bila slaba. Gledanost je užasna ako odsutni čikaški lovci. Događaji iz serije Home osjećaju se besmisleno. Activision mnogo više brine o integraciji novih korisnika nego o integritetu konkurencije. Scump, najviše CoD-apoznata zvijezda i nekadašnje dijete s plakata OpTic Gaminga ima 25 godina - ima 22-godišnji prvak FormaL, jedan od najtalentiranijih igrača u povijesti CoD-a. Obojica igrača prošla su najbolje godine. H3CZ, lik koji zapovijeda vlastitom kultnom slijeđenju, više nije OpTic-ov vođa.

Novi talent u ligi lišen je atraktivne zvijezde. Elita CoD-a teško stvara bilo kakav sadržaj - a sadržaj je bio kisik igre. Bez toga OpTic (i u manjoj mjeri FaZe Clan i Team Envy) ne bi imali podršku koja je u prošlosti održavala CoD-ovu konkurentsku scenu na površini. Najgore čuvana tajna u esportu: Call of Duty se nesrazmjerno oslanja na svoja kultna imena kako bi postigao uspjeh. I do sada ove sezone, bilo je eklatantnije nego ikad.

Loša gledanost CDL-a

U epizodi Mobcasta neposredno prije početka ove sezone, Nadeshot, ikona OpTic Gaming i trenutni Izvršni direktor tvrtke 100 Thieves objasnio je zašto nije uložio prijavljenih 25 milijuna dolara kako bi osigurao svoju tvrtkumjesto u novo franšiziranoj ligi. O gledanosti CoD-a za događaje, rekao je "ako OpTic ne igra u finalu, oko 40 000 ljudi gleda turnir." OpTic Gaming Los Angeles, CDL franšiza, posljednja je preostala OpTic momčad u bilo kojem esports naslovu. No, H3CZ, Scump i FormaL sada su dio pridružene franšize NRG Esportsa, Chicago Huntsmen, što navodi mnoge obožavatelje OpTica da im se obvežu na vjernost. Gledateljstvo je stoga pratilo Chicago, a ne OpTic-a.

Call of Duty League također se složio prije nego što je sezona počela emitirati sve CDL utakmice isključivo na YouTubeu. Kad se sve uzme u obzir, gledanost je zabrinjavajuća.

LA Home Series početkom ožujka postigao je hrom vrhunac od 67.000 gledatelja tijekom finala između Dallas Empirea i Minnesote RØKKR, s prosječnom gledanošću od 38.500 na vikend, prema analitičkoj službi Esports Charts. Značajno je da Lovci nisu bili uključeni u događaj.

U Chicago Home Series krajemU travnju, samo šest tjedana kasnije, Lovci su stigli do posljednjeg dana i gledanost je dosegla maksimum od 85 000 (za meč Huntsmena), dok je prosječna gledanost za vikend iznosila 47 000. Od LA-a do Chicaga, to je 22-postotno povećanje prosječne gledanosti, od čega se gotovo svima može pripisati sudjelovanje lovaca na turniru.

Neki mogu tvrditi da je ovo povećanje uzrokovano pandemijom COVID-19 . Todd Sitrin, viši potpredsjednik EA-inog odjela za konkurentne igre na sreću, rekao je u travnju da je EA, od početka zaključavanja, zabilježio "dramatičan porast gledanosti". Platforme za streaming uživo zabilježile su 43-postotni porast gledanosti počevši od 29. ožujka u odnosu na početak 2020. Je li to moglo uzrokovati porast gledanosti od ožujka do travnja?

Dokazi govore suprotno. Serija Dallas Home, koja se održala samo nekoliko tjedana prije serije Chicago Home Series, točno usred zaključavanja, imala je u prosjeku samo 29 000 gledatelja, dosegavši ​​vrh brda od 63 000.Scump i FormaL eliminirani su u polufinalu, a Atlanta FaZe nije sudjelovala u događaju. Finale, kojem su nedostajala imena kućanstava s Minnesota RØKKR i Florida Mutineers, ni u jednom trenutku nije slomilo 36 000 gledatelja. To je više od 42 posto smanjenja gledanosti od polufinalnog vrhunca do finala. Čak je i Florida Home Series u svibnju, u kojem je OpTic Gaming LA imao najbolju izvedbu do sada, imao samo 31.500 gledatelja, dosegavši ​​vrhunac od samo 60.000 - eklatantna statistika koja naglašava nemoć OpTic Gaminga od odlaska H3CZ-a.

< p> Gledanost New York Home Series početkom srpnja bila je najbolja u cijeloj sezoni (115.000 vrhunaca). Nije iznenađujuće što je Chicago stigao do finala i posljednjeg dana igrao FaZe. Vrhunska gledanost londonske serije Home sredinom srpnja bila je velika, prema Esports Charts (111 000), ali svih pet najgledanijih utakmica odigralo se drugog dana trodnevnog događaja. Četiri od pet sadržavalo jeI lovci.

Što se događa kad se Scump i FormaL povuku? Stari OpTic Gaming već je napustio zgradu. Hoće li ikoga zanimati profesionalni CoD kad ga već nestajuće zvijezde napišu kako prestaje?

Za usporedbu, CWL London prošle godine, koji se održao otprilike u isto vrijeme kad i ovosezonska serija Dallas Home Series (koja je u prosjeku iznosila 29 000), barem uspio prosječnu gledanost od 46 000 na Twitchu. CWL Anaheim prošlog je lipnja dosegao vrhunac od 122.000. Bitno je da su tri meča s najvišim vrhom u Anaheimu prikazala OpTic Gaming - stari OpTic Gaming - dok su finala između eUnited i 100 Thieves sjedila na četvrtom mjestu liste. Mnoge obožavatelje CoD-a nije briga za finale njihovog esporta ako njegovi uglednici nisu uključeni.

Onog trenutka kada zvijezde CoD-a nestanu s vidika, interes blijedi i gledanost pada. To nije slučaj za CS: GO, League of Legends ili čak Overwatch League. Ovo je problem Call of Dutya. I ova se godina razvila koliko je pesimista, poput Nadeshota,predviđeno.

Narušavanje integriteta konkurencije i ekskluzivnosti YouTubea Do kraja regularne sezone održat će se 11 događaja iz Domaćih serija, a timovi će skupiti bodove koji na kraju određuju njihovo sjeme -sezonsko doigravanje. Povjerenik CDL-a najavio je u svibnju da će se svih 12 momčadi kvalificirati za doigravanje na kraju sezone (umjesto samo osam), čineći događaje iz Domaće serije još besmislenijim nego prije. Iznenadna promjena kursa CDL-a kao odgovor na lošu gledanost lige čini se očitom.

Štoviše, neki možda ne smatraju događaje iz Domaće serije glavnim turnirima ako se natječe samo osam od 12 momčadi - upitna odluka koja je donesena ubiti interes obožavatelja, ali i otkazati integritet iz konkurencije CoD-a. Događaji iz serije CDL Home Series za neke mogu imati zvjezdicu kad se povijesno prosuđuju. Ovo se suočava s povijesti esport-a CoD-a. Glavni turniri su uvijek bili česti i posljedični. Ovogodišnja redovna sezonabesmisleno je, izduženo zagrijavanje za doigravanje.

CDL streaming isključivo na YouTubeu također je kratkoročno trebao utjecati na gledanost. Instinkt većine ljubitelja esporta i igara je uključivanje Twitcha. Pandemija COVID-19 također je pripremila bezbroj ključeva s obzirom na to da se Activision kladio na oklade u stilu Overwatch-a, geo-povezanog sustava za dom i goste. Online igranje učinilo je taj sustav zastarjelim. Glavni problem CoD-a je međutim taj što sami ti čimbenici ne mogu objasniti propuste CDL-a od siječnja.

Igrač Dallas Empirea i sjajni Clayster iz Call of Duty-a pokazao je svoju frustraciju sustavom mrijesta koji se ne može igrati u listopadu 2019. Legendarni CoD-ov antijunak ACHES odgovara u dogovoru. | Screengrab putem Twittera

Activision, u odnosu na javni poziv, malo brine o konkurentnom ekosustavu CoD-a. Programeri su zapisano izjavili da je prioritet skratiti jaz u vještinama pomoću dizajna mapa, oružja i nivoa prilagođenih noobima.Po definiciji to guši kompetitivni integritet. Sustav mrijesta koji se mjesecima sukobljava s profesionalnim igračkim igrama s programskim greškama. Nema planova za javno rangiranu listu pjesama koja bi funkcionirala kao samoodrživi nabavljač talenata nema smisla za profesionalni sport, pogotovo kada tvrtke ulažu osam cifara za mjesto u pro ligi. Ulagači CDL-a gubit će oku oku novac i to bi učinili bez pandemije COVID-19.

Nerazumno je očekivati ​​da CoD dosegne visine CS: GO ili League. Sama igra dramatično se mijenja svake godine i dosljednost je presudna za esport da bi održao i povećao svoju bazu obožavatelja. Vizija Call of Dutya očito ne daje prednost pro playu, a kamoli integritetu konkurencije - tiče se novca i široke javne privlačnosti.

Natjecateljska scena Call of Dutyja više je Fortnite nego CS: GO - njezin izdavač ima druge prioritete. Bilo bi lijepo natjecanje na visokoj razini, ali nije brdo na kojem su spremni umrijetina. CoD-ov spasilački čamac u zelenoj boji lakirao je i tone, zvijezde se utapaju, a čini se da Activision ne brine o spašavanju svog sporta. Čini se da franšizirana Call of Duty liga nije uspjela i budućnost profesionalnog CoD-a leži u ravnoteži.