Razvijač Hearthstone-a odgovara na pitanja o balansiranju Pirata, Huntera i Priesta


Objavio 2026-07-01



Slika putem Blizzard Entertainment

Igrači Hearthstonea mogli bi raspravljati o problemima uravnoteženja igre dok se krave ne vrate kući.

Kad god izađe novo proširenje, igrači brzo iznesu svoje frustracije na forumima. Iako bilo koja oglasna ploča može ugostiti nepristojne ljude koji nisu voljni sudjelovati u raspravi, stvari na forumima Hearthstonea većinom su građanske. Velika korist za službene forume Blizzarda je mogućnost da se programer u bilo kojem trenutku može pridružiti raspravi.

Upravo se to nedavno dogodilo kada je programer Hearthstonea August Dean Ayala nagovorio nekoliko postova da iznese svoja razmišljanja o balansiranju Warriora, Priesta i Huntera. Na jednom od postova koje je Ayala nagovijestila, igrači su raspravljali o potrebi nerfa Ancharrru. Kartica je Warrior Weapon koji je glavni oslonac za piratske palube za klasu i nedavno joj je smanjena trajnost s tri na dvije.

Slika putem Blizzard Entertainment

Nekeigrači su smatrali da Ancharrru ne treba nerf jer je Gusarski ratnik puno rjeđi od Galakrondova ratnika. Drugi su igrači tvrdili da je nerf zaslužen zbog zvjezdane stope pobjede palube rano u ekspanziji.

Ayala je rekla da Ancharrr možda nije živio u normalnim okolnostima u povijesti Hearthstonea. Razvoj je rekao da priljev promjena na karticama u ovom proširenju nema puno veze s tim da su te kartice prilično moćne, a više s činjenicom da je tim želio isprobati drugačiji pristup kadenci u kojoj mijenjaju kartice.

Ayala je proširila prednosti i nedostatke uvođenja promjena, umjesto čekanja. Razvoj je naglasio da bi manje promjena moglo motivirati više igrača na izgradnju palube i stvaranje novih rješenja, za razliku od oslanjanja na tim koji će popraviti stvari koje se čine malo neskladnima. Cijele Ayaline komentare u vezi s Gusarskim ratnikom možete pročitati ovdje.

Ljubitelji i mrzitelji Gusarskog ratnika nisu bili jedini koje su milostiliAyalina prisutnost, doduše. Razvoj je također nagovorio na objavu raspravljajući o potrebi promjene ravnoteže za Huntera i Priesta. Objava je bila puna igrača koji su iznijeli svoje nezadovoljstvo odlukom Blizzarda da ne nervira Priesta ili Huntera unatoč njihovoj zvjezdanoj stopi pobjeda u određenim redovima.

Ayala je tvrdila da je razlog zašto je tim odlučio da ne mijenja Priest ili Hunter u ovoj zakrpi bio utjecaj kapljica na meta koja počinje u Legendi i spušta se na 17. i 18. mjesto Ayala je rekao da tim očekuje da će se populacija paluba poput Face Huntera smanjivati ​​kako igrači eksperimentiraju s novim palubama dok se penju.

Ayala je rekla da će, ako Face Hunter nastavi imati veliku populaciju nakon što malo izađe 16.2, tim vjerojatno promijeniti palubu na neki način kako bi stvorio raznolikiji doživljaj. Cijele Ayaline komentare o Face Hunteru možete vidjeti ovdje.