Objavio 2026-07-03
Slika putem Blizzard Entertainment Hearthstone je nedavno objavio niz poboljšanja usmjerenih na pripremu igrača za novo proširenje Rise of Shadows.
Među tim promjenama je nova i poboljšana inačica značajke automatskog dovršavanja palube u igri. I to je puno bolje nego što je itko očekivao.
Slika putem Blizzard Entertainment Općenito, prilikom izrade špila, većina igrača točno zna kojih 30 karata će tražiti. U situacijama kada vam možda nedostaje određena karta ili dvije, Hearthstone je ljubazan da automatski kompletira špil umjesto vas.
Sve do nedavnih promjena, značajka samodovršavanja bila je notorno loša. Često se činilo da bi igra samo bacila neke slučajne klasične karte kako bi popunila nedostajući prostor. Korištenje značajke nije učinilo da se igrač osjeća kao da je osnovna strategija njihove palube uopće realizirana.
Na našu sreću, nova značajka automatskog dovršavanja osjeća upravo suprotno. Iako ne znamo točnokako to funkcionira, mnogi na Redditu misle da su shvatili tajnu nove značajke. Igrači vjeruju da algoritam pregledava sve špilove prema stopi dobitka, a zatim to koristi za izračunavanje stope dobitka za svaku pojedinu kartu. Dio onoga što potkrepljuje ovaj argument jest činjenica da ćete pritiskom na automatsko popunjavanje za klasu poput Paladina generirati Odd Paladin špil s najboljim rezultatima ako posjedujete sve karte.
Slika putem Blizzard Entertainment Velika imena u Twitch zajednici poput Jeremyja "Prerušeni tost" Wang i Octaviana "Kripp" Morosan istraživali su značajku radeći izazov samodovršavanja.
Koristeći razne špilove izgrađene oko nekoliko karata ili uopće bez određenih karata, obje profesionalke pobjeđuju uzastopne igre u streamu. I Kripp i Prikriveni tost također su prenijeli videozapise koji istražuju novu značajku na njihove odgovarajuće YouTube kanale.
Kripp je krenuo na put s namjerom da novi algoritam značajke dovede do krajnjih granica. Onzapočeo je dodavanjem nekoliko Mage karata koje se čine dobrima u nominalnoj vrijednosti, ali nikad se ne mogu natjecati. Karte poput Splitting Image, Scorch i Blast Wave sačinjavale su ono što će na kraju postati Frost Lich Jaina s varijacijom Control Magea. Kripp je pronašao uspjeh na špilu, pobijedivši različite protivnike koji su igrali oko ranga 10.
Sa svoje strane, Toast je istaknuo istaknutu točku prije nego što je lansirao svoje igre. Obraćajući se kritičarima nove značajke, primijetio je da većina igrača ionako već traži svoj špil na mreži. Dakle, korištenje automatskog dovršavanja samo uravnotežuje stvari za ljude koji to nisu. Toast je testirao sustav dodavanjem Baku Mooneatera na Warlock palubu i dopuštajući mu da dovrši ostalo. Ono što je Toast očekivao biti smeće, na kraju mu je donijelo niz iznenađujućih pobjeda, također igrajući oko 10. ranga.
Iako to nije uvijek slučaj, ono što za profesionalce može uspjeti za vas. Tone igrača širom Reddita izvještavaju o uspjehu s novimznačajka samodovršavanja, pa možda zaista postoji nešto u tome.
Samodovršavanje također može biti izvrstan način za izradu špila za klase na kojima možda niste previše upućeni, pa ga barem možete koristiti za isprobavanje nečeg novog.