Objavio 2026-06-07
Slika putem igara Riot Sage, Killjoy, Viper i Breach u središtu su VALORANT-ove zakrpe 1.07.
Riot je umanjio sposobnost Killjoy-a Nanoswarm, smanjujući njegovu štetu i omogućujući protuigra nakon puštanja agenta prošlog mjeseca.
Sage's Heal i Slow Orb također su nervirani. Cilj je smanjiti količinu ozdravljenja tijekom cijele runde, prema Riotu, zadržavajući uravnoteženi položaj u meta.
Viper i Breach - dva najmanje popularna agenta u igri - s druge strane, primili su zaljubljenike. Viper-ov Otrovni zaslon i Propadanje poboljšani su dok su Breach-ova Flashpoint, Rolling Thunder i Concussion ažurirani.
Evo punog popisa ažuriranja za VALORANT-ovu zakrpu 1.07
Ažuriranja agenta Sage
Slika putem Riot Games Heal strong > Izlječenje je smanjeno sa 100 tijekom pet sekundi na 60 tijekom pet sekundi. Samoizlječenje je smanjeno sa 100 tijekom pet sekundi na 60 tijekom 10 sekundi. PolakoOrb Veličina smanjena za 30 posto. Barrier Orb Trošak smanjen s 400 na 300. Utvrđujuća barijera: zidni oblici snage 400 HP. Nakon odgode od tri sekunde, zid se učvršćuje na 800 KS. Killjoy
Slika putem Riot Gamesa Nanoswarm Dodan je kratki prikaz prije početka štete. DPS smanjen je sa 60 na 40. Dodani su vizualni efekti kako bi se granata lakše uočila na tlu. Nevidljivi domet zvuka malo je povećan. Revolver Sovin Recon Bolt više ga ne otkriva. Učinkovitije puca na neprijateljevo posljednje poznato mjesto. Viper
Slika putem Riot Games Otrovni zaslon Sada se može postaviti tijekom faze kupnje rundi, kroz prepreke za mrijest. Otrovni zaslon sada se brže podiže cijelom dužinom, nakon što se počne stvarati. Propadanje Propadanje svih sposobnosti dima više ne utječe na saveznike. Viperska jama Sada je prikazano područje Viperske jamena minimapi njezinog tima kada se rasporedi. Povreda
Slika putem Riot Games Flashpoint-a Bljeskalice izvan zaslona sada se podudaraju s ponašanjem drugih bljeskova u igri i agresivnije primjenjuju minimalnu količinu bljeskalice. Naknade su porasle s dva na tri. Skraćeno vrijeme povezivanja s 0,6 sekundi na 0,5 sekunde. Rolling Thunder Kašnjenje detonacije između eksplozija smanjilo se s 0,3 na 0,255. Potres mozga Concuss sada uklanja opseg igrača i sprječava ponovno utvrđivanje opsega. Sova
Slika putem Riot Gamesa Ažurirala je fiziku na Sovinom rtu tako da bi se rjeđe mogao micati izvan njegova hitboxa. Poljski rade na Sovinim 1P rukama kako bi ih doveli do stupnja vjernosti ostalih naših agenata. Ažuriranja oružja Sve puške Kada puška puca u glavu, ciljni udarac bit će niži od svih ostalih oružja. Označavanje podešeno za ciljeve veće od 10 metara. Udaranje neprijatelja preko 10 metara primijenit će aim razlikuje vrijednost označavanja umjesto standardnog označavanja. Novo označavanje: 30 posto sporo tijekom 0,5 s na glatkoj krivulji koja se vraća na normalnu brzinu. Shorty Prvi opadajući opseg smanjen je s 9 na 7 metara. Ažuriran množitelj pucanja u glavu s 3x na 2x (sada isti kao Judge i Bucky). Sudac Cijena je porasla s 1.500 na 1.600. Vandal Povećana brzina pucanja s 9,25 na 9,75. Povećana šteta s 39 na 40. Ažuriranje utjecaja pogotka VFX pogodak poslužitelja potvrđuje da će se sada pojaviti na mjestu pogotka na liku i ostati vezan za taj položaj (prethodno se pojavio na mjestu prostora za igru i tamo ostao). Dodatna mala iskra VFX koju predviđa klijent sada se odmah pojavljuje na mjestu pogotka u prostoru za igru. Prilagođene varnice pogodile su VFX boju i oblik prilagođene da više podsjećaju na oblik VFX krvi. Prilagođena je veličina hitaca u glavu VFX, gdje se i krv i iskre blago smanjuju. Konkurentnaažuriranja Remake match: Kad meč započne s 4v5 (ili više jednostrukih timova), igrači će sada imati mogućnost završiti igru u kojoj su i staviti red na novu. Ako je bilo koji igrač isključen na početku meča (početak faze kupovine) kroz cijelu prvu rundu, poziv na remake može se pokrenuti na početku druge runde tipkanjem / remakeom u chatu. Svi povezani igrači u timu koji su pozvali remake mogu glasati za remake igre. Glas o remakeu trajat će dok traje faza kupnje. Ako glasanje ne prođe do kraja faze kupnje, isteći će. Ako je glas uspješno prošao i igra je prepravljena, svi igrači koji su glasali ne dobivaju nikakve XP ili MMR prilagodbe za utakmicu. Utakmica se također neće prikazati u povijesti utakmica. Svi odspojeni igrači koji nisu dio glasova, pretrpit će puni MMR gubitak za utakmicu i dobit će kaznu za napuštanje ekvivalentnu prekidu veze s cijelom utakmicom. Vizualni elementi Act Ranksa ažurirani su kako bi se bolje razlikovale pobjede narazličiti rangovi. Promijenjen je neki potencijalno obmanjujući opis u poruci ograničenja za igrače koji trebaju igrati više neocijenjenih igara da bi otključali natjecateljsku igru. Kvaliteta života Promatrači mogu mijenjati linije nišana za igrače (zadani uvez: R). Promatrači mogu promijeniti koji su obrisi momčadi vidljivi (zadane vrijednosti: H - Svi, J - Prijateljski prema promatraču, K - Neprijatelji gledatelja, L - Nijedan). Oznake leševa prikazane kad su leševi onemogućeni sada se podvrgavaju daltonističkim postavkama. Narudžba prečaca za odabir igrača za promatrače više se ne bi trebala miješati u prekovremenim satima. Promatrači bi sada trebali vidjeti novac na HUD-u za igrača kojeg gledaju. Dodana je postavka za onemogućavanje korisničkog sučelja u igri (Općenito - & gt; Sakrij korisničko sučelje u igri). Dodana je postavka za onemogućavanje poprečne kose (Crosshair - & gt; Disable Crosshair). Promatrači mogu sakriti ruke likova iz prvog lica. (Općenito - & gt; Sakrij oružje prve osobe). Promatrači mogu mijenjati bojanje križa na timskom položaju za promatrane ciljeveputem izbornika postavki (Općenito - & gt; Koristi boju tima za boju križa). Poboljšana brzina kadrova omogućavanjem šireg niza VFX-a s više navoja, primjeri uključuju Brimstone ’Sky Smokes i Breach’s Rolling Thunder. Za sve koji svoj identitet radije drže privatnim u igri, Riot je dodao ove značajke: Sakrij moje ime od nestranačkih članova (koristit će se ime agenta) Sakrij imena drugih u mojoj igri koji nisu u mojoj stranci (bit će prikazana imena agenata) Poboljšanja utjecaja pogotka VFX-a Ispravke programskih pogrešaka Ispravljena je programska pogreška u kojoj ako oba tima pokušaju pozvati na predaju, tim koji ga je nazvao drugim neće dobiti mogućnost glasa. Ispravljena je programska pogreška koja je na engleskom jeziku prikazivala opis Act Act na engleskom samo kada je odabran drugi jezik.