Evo ažuriranja i napomena za VALORANT Patch 1.02


Objavio 2026-06-04



Slika putem Riot Gamesa

Konkurentski način rada dolazi na VALORANT u zakrpi 1.02, zajedno s ažuriranjima agenata, mapa, označavanja i još mnogo toga.

Dvotjedni zakrpa VALORANT-a usredotočuje se na Viper, poboljšavajući njene sposobnosti preko puta i dajući joj dodatni osjećaj. Jett, Reyna i Cypher također očekuju neke promjene.

Uvođenjem rankinga, koji bi trebao biti objavljen kasnije u ovoj zakrpi, Haven, Ascent, Bind i Split doživjeli su ažuriranja. Riot se oljuštio na lokacijama na karti koje zahtijevaju upotrebu sposobnosti, temeljitu provjeru kuta ili timski rad da bi se sigurno očistile.

Evo cijelog popisa ažuriranja za VALORANT-ovu zakrpu 1.02

Ažuriranja agenata Viper Slika putem Riot Gamesa Otrovni zaslon Otrovni zaslon sada gori kroz zidove, postavljajući zračnike na sva valjana mjesta (npr. tlo) preko svoje duljine. Snake Bite Snake Bite sada će na kratko učiniti igrače osjetljivima. Fragile je nedostatak kojipovećava nastalu štetu. Ukupna šteta je nepromijenjena (šteta je smanjena, ali je krhka povećava). Otrovna kugla Vrijeme aktiviranja Poison Orb povećalo se s pet na šest sekundi. Jett Slika putem Riot Gamesa Blade Storm Blade Storm se osvježava kada se koristi za ubijanje Phoenixa tijekom pokretanja. Reyna Slika putem Riot Gamesa Soul Orbs Soul Orbs se sada rađaju kad Reyna ubije Phoenix tijekom Run It Back. Cypher Slika putem Riot Gamesa Ispravljen je problem kada je Spycam blokirao odbijanje Spikea. Ispravljen problem u kojem su igrači mogli staviti Cyber ​​kavez na trapwire. Dodana je prevencija prolaska Spycam-a kroz vrata teleportera na Bind-u kad se izvana postavi na okvir. Ugađanje dima Prilagođeno podešavanje efekata zaslona prilikom izlaska i ulaska u dimove. Smanjena vrijednost slijepog "pada". Smanjen kratkovidni intenzitet. To se odnosi na sva sredstva s dimom. Ažuriranja oružja Bucky (desni klik) Točnost hodanja u čučnju: 3,45 do 4,1 Preciznost hoda 6,4 do 4,4 Točnost pokretanja 3,5 do 6,4 Ažuriranje konkurentnog načina rada Tijekom ovog zakrpa bit će dostupan natjecateljski način. Promjene će uključivati: Ažurirana ikonografija ranga Novo ime za najviši rang: Ozareni Prošireni raspon nejednakosti vještina za igranje s prijateljima na rangiranim i položajima Ažuriranja karte

Neredom su prilagođena brojna mjesta kako bi se omogućilo uklanjanje kutova malo jednostavniji na sljedećim mjestima:

Haven Slika putem Riot Games-a Garažna vrata Ulaz u C Long na bočnom poklopcu napadača u predvorju restrukturiran da otvori prostor koji omogućava dodatni vid linije i opcije prijelaza C Poveži vezu Ulaz u kanalizaciju i dno kanalizacije Uspon Slika putem Riot Games Defender-a pojavljuje se na strani napadača A Main-a (uključujući samo-pojačanje za postizanjedodatni kut za zavirivanje Glavni kao napadač) Ulaz u vrt Veži Slika putem Riot Games-a A Ulaz za kupaonicu B Izlaz za Teleporter i Ulaz za prozor Split Slika putem Riot Games Defender Spawn

Pobuna se vraća na broj mjesta koja zahtijevaju upotrebu sposobnosti, temeljitu provjeru kuta ili timski rad za sigurno čišćenje. Namjera je da se kutovi koje je teže očistiti najčešće nalaze u područjima namijenjenim jačanju postojeće kontrole teritorija. Ovo želi naglasiti upotrebu sposobnosti i timski rad za pouzdanu kontrolu nad tim lokacijama. Dodatna je prednost što ovo potiče širenje upotrebe sposobnosti i borbenih angažmana na karti, što može pomoći u sprječavanju učestalosti scenarija u kojima svi igrači istodobno troše sve svoje sposobnosti i ultimacije. < / p> Poboljšanja sudara i Nav Mesh (teren koji se može igrati) HUD i UI Svi prikazi glavnih odjeljaka sada imajuGumb "natrag" u gornjem lijevom dijelu za povratak u početni prikaz (podržano je i pritiskanje tipke Escape). Prikazi svih detalja (detalji o oružju, karte igrača, detalji utakmice itd.) Pretvoreni su da bi se koristio isti gumb za povratak u gornjem lijevom dijelu umjesto gumba za zatvaranje u gornjem desnom dijelu. Mali skočni dijaloški okviri i dalje koriste gumb za zatvaranje u gornjem desnom dijelu gdje je to prikladno. Izbornik opcija izvlačenja uklonjen je s gumba s logotipom u gornjem lijevom kutu. U gornjem desnom kutu dodan je gumb novih opcija koji otvara izbornik s gumbima Postavke, Podrška, O programu, Napusti podudaranje i Izlaz na radnu površinu. Kružni elementi napretka za Battlepass i aktivni ugovor uklonjeni iz navigacije; element misije ostaje tijekom iskustva. Navigacija preuređena kako bi se prilagodila promjenama. Izlaz na radnu površinu pretvoren u jedan gumb sa skočnim prozorom koji omogućava igraču da izađe ili se odjavi i izađe. Imajte na umu da je gumb Napusti utakmicu sada prikazano cijelo vrijeme, ali će biti zaključan u slučajevima kada napuštanje meča nije dopušteno.Ranije je gumb u potpunosti nedostajao kad odlazak nije bio dopušten, što je prije izgledalo kao programska pogreška, a ne kao ograničenje. Dodana je postavka koja omogućava igračima da uvijek prikažu inventar u donjem desnom dijelu HUD-a. Dodan je novi HUD element koji vam govori kada niste izrođeni zbog toga što ste AFK. Battleplay Dodan je tekstualni gumb Battlepass u navigacijskom sustavu kako bi ga bilo lakše pronaći. Dodata je mala traka napretka ispod teksta koja pokazuje napredak za trenutnu razinu prolaska. Lebdenje Battlepass-a u navigacijskoj ploči prikazuje "provirivanje" nadolazećih nagrada za prolaz. Klik na bilo koji odlazi u novi odjeljak Battlepass. Odjeljak o ugovorima i agentima Premješten odjeljak o agentima iz odjeljka Zbirka kako biste ga lakše pronašli i omogućili dom za napredovanje ugovora u nav. Dodata je mala traka napretka ispod teksta koja prikazuje napredak za trenutnu razinu aktivnog ugovora. Lebdeći agenti u navigacijskoj mreži pokazuju "zavir" u nadolazeće nagrade po ugovoru. Klikom na agente ide naOdjeljak Agenti, a klikom na odlazak ugovora prelazite na Agenti i otvarate povezane detalje ugovora. Uklonjena je sekundarna navigacija iz prikaza zbirke jer agenti više ne žive tamo i navigacija više nije potrebna. Kvaliteta života Opcija predaje Dodana je opcija rane predaje. Sada se možete odlučiti predati se iz meča prije završetka meča ako ne želite nastaviti igrati. Riot će također dodati malo laka i funkcionalnost u buduće zakrpe nakon 1.02. Glasovanje za prijevremenu predaju možete nazvati upisivanjem: “/ ff” “forfeit” “popustiti” ili “predati se”. Glasovanje za prijevremenu predaju zahtijeva da svi prisutni igrači u timu koji se predaju glasaju “da” da bi prošli. Možete glasati putem “/ yes ”Ili„ / ne ”, zajedno s postavkama F5 i F6 (zadane vrijednosti) Svaka momčad može glasovati samo jednom u pola Glasovi za ranu predaju ne mogu se pozivati ​​prije nego što dođu do 8. kruga. Kada se glasanje pozove, opcija glasa stavit će se u red čekanja za glasanje na zasljedeći krug, ili ako glasite dovoljno rano u fazi kupnje, možete glasati odmah. Pobjednička momčad dobiva kredit za pobjedu u svakoj rundi koja je potrebna da bi se doveli do uvjeta za pobjedu (13 rundi). Tim koji se predaje dobit će kredit za gubitak za svaku rundu potrebnu da bi im se omogućilo do 13 rundi. Dodana je postavka koja omogućava igračima da trajno utišaju tekst neprijateljskih igrača. Ažuriranje na označavanje (učinak usporavanja kada ga pogodi neprijateljska vatra) Učinak označavanja na brzinu kretanja smanjen: Označavanje smanjenja brzine kretanja (standardno) 80 do 70 posto. Označavanje smanjenja brzine kretanja (prodiranje kroz zid) od 35 do 25 posto. Povećalo je vrijeme potrebno za postizanje željene spore količine kada je označeno za 100 posto.

Označavanje je namijenjeno nagrađivanju igrača boljim pozicioniranjem i igrača koji uspješno prvi uputi udarac na neprijatelja, prema Riotu. Kad se označi, sada ćete postupno prijeći na smanjenu brzinu označavanja. Osim toga,smanjena brzina označavanja je malo praštanija. Ako ste smješteni blizu poklopca, to bi vam trebalo omogućiti da pobjegnete kad ste označeni češće nego prije. Također, učinci označavanja trebali bi se osjećati manje nervozno, posebno kada se igrate s višim pingom.

Označavanje kroz zidove dodatno je smanjeno što bi trebalo omogućiti pouzdano bježanje prilikom pucanja kroz zidove. Ažuriranja načina rada Spike Rush Nova vrsta kuglice - Širok tim tima Tracer Orb koji omogućuje dvostruku penetraciju kroz zid i otkriva neprijatelje 0,75 sekundi kada ih se pogodi Trajanje: Cijelo kružno pojačanje brzine promijenjeno je u Brzina i trajanje borbenog poticaja nepromijenjeno Vrijeme ponovnog punjenja smanjeno za 30 posto Vrijeme izvlačenja oružja smanjeno za 30 posto Vrijeme oporavka širenja smanjeno za 30 posto Brzina požara povećana za 30 posto Sila skoka povećana za 25 posto Kužna kugla sada dijeli bazen s Paranoia Orb-om Samo jedan od njih bit će izabran po utakmici Samo jedna kugla može se mrijestiti po krugu Smanjenje zdravljasmanjena sa 90 na 50 Deception Orb sada dijeli bazen s Kugom Orb Samo jedna od njih bit će odabrana po igri Samo jedna Obmana Orb može se mrijestiti po rundi Trajanje smanjeno s 10 sekundi na 8 sekundi (sada se podudara s kugom Kugla) Vid tunela smanjen za 20 posto (što znači da na zaslonu vidite više) Način vježbanja Reyna: Botovi za vježbanje ubijanja sada se pravilno rađaju Soul Orbs Jett: Ubijanje botova za vježbanje sada ispravno osvježava Blade Storm Ažuriranja performansi Optimizirano najgori slučaj izvedbe koji se dogodio kada se više igrača približava jedni drugima. Optimizirani natpisi s više ubojitih serija. Optimizirane trake zdravlja igrača. Optimizirano stvaranje pingova (z-ping, ping kotačić, kada saveznik umre itd.) Optimizirani zvuk Spawn Barrier koji uzrokuje povremena padanja frekvencije. [1.01 Hitni popravak] Rješen je problem zbog kojeg su sustavi s malo memorije s sporim HDD-ima radili posebno loše. Ispravke programskih pogrešaka razine od dva do sedam za kožu Sovereign Ghostsada su fiksne i mogu se otključati. Fixed Toggle Walk, možete ponovno koristiti ovu postavku. Ispravljena je poruka Povratak s AFK-a koja je prikazivala samo ime posljednjeg igrača koji se ponovno pridružio. Ispravljen je problem kod kojeg bi se traka za uklanjanje duplicirala. Ispravljeno je nekoliko lokalizacijskih nizova i preklapanja teksta. Ispravljeno nekoliko rušenja. Ispravljena je greška u kojoj se Spike mogao automatski posaditi kada ste ušli na biljno mjesto dok je bilo u vašem inventaru. Ispravljena je greška u kojoj bi Šiljak plutao u zraku da je postavljen na zid Mudrije. Ispravljena greška u kojoj je ispušteni Spikeov model mogao biti nevidljiv za branitelje dok je bio na zemlji. Ispravljena je greška u kojoj su se prijatelji Arsenala mljackali prijatelji iz oružja. Ispravljena je programska pogreška pri pokušaju otvaranja sučelja za odabir znakova dok bi megamap u streljani rezultirao zastojem. Poboljšane performanse GPU-a na većini zaslona izbornika s igrama. Ispravljena greška u kojoj su ponekad igrači zapeli na prijelazu u igru ​​i nikad uspješno prešli u igru. Fiksni akukac gdje je širenje Buckyjeve alt vatre bilo veće u hodu nego u trčanju ili stajanju na mjestu. Ispravljena je pogreška u kojoj su se mrtvi igrači mogli pojaviti kako stoje kad se ponovno povežete s utakmicom. Ispravljena je greška u kojoj ste mogli zapeti hvatajući kugle. Ispravljena je greška u kojoj su se neprijateljski igrači pojavljivali na minimapi dok su gledali Spike, nakon što vaš tim umre.