Evo ažuriranja i napomena za VALORANT zakrpu 1.10: Čin III


Objavio 2026-07-22



Slika putem Riot Gamesa

VALORANT-ov Act III napokon je stigao, donoseći sa sobom smrznutu mapu, Kutiju leda, bojnu propusnicu - u kompletu s kožama oružja, inačicama kože, prijateljima s oružjem, sprejevima, kartama igrača, naslovima i bodovima Radianite - linija kože Exclusive Edition i novi agent.

Za sada će igrači morati pričekati dok se australski krotitelj zvijeri Skye ne pokrene 27. listopada. Ali u zakrpi 1.10 mogu uživati ​​u novoj karti, promjenama u natjecateljskom redu i prijeko potrebnom ažuriranju do Deathmatcha.

Evo cijelog popisa ažuriranja i napomena za VALORANT-ovu zakrpu 1.10.

Ažuriranja karte Nova karta: Icebox

Svaki Icebox mjesto je složen borbeni prostor koji ima obilje zaklona i vertikalnosti. Ova karta naglašava prepucavanja, oštar cilj i prilagodljivu igru. Tu je i zipline koji pojačava osjećaj brze akcije i vertikalnosti.

Ako sve bude išlo po planu, Icebox će biti dostupan za igranje u konkurenciji 27. listopada.

Ranou zakrpi, igrači koji čekaju u redovima za Neocijenjeno češće će biti smješteni na Icebox Ascenders (Ropes) / Ziplines Acceleration prilagođeni kako bi se spriječili nagli pomaci u smjeru (ovo je dodano posljednjem zakrpu, ali nije bilo u bilješkama o zakrpi, jer možda biste mogli početi pitati o ziplinovima) Dodano označavanje oružja prilikom pucanja dok su u Ascendersima Ove su promjene namijenjene igračima koji koriste Ascenders i Ziplines manje izbjegavajući tijekom borbe. Uspon, vezanje Vision Cones preciznost poboljšana za Ascent, Bind Haven, Split također se može ažurirati u ovoj zakrpi Konkurentska ažuriranja

Konkurentski zakon II završit će zakrpom 1.10 i uvođenje na početak Čina III. To znači da će se napredak prema vašem Act Actu za Act II spasiti i da ćete biti vraćeni u utakmice za plasman za Act III.

Natjecateljski igrači dobit će svoju značku Act Act za Act II i mogu početi napredovati u svojoj znački Act III. Središte vaše Act Rank značke vaše je deveto mjestonajbolje rangirana pobjeda, ali također ćete na vrhu značke moći vidjeti svoj najviši rang.

Sada možete odabrati željene poslužitelje (e), povećavajući šansu za igranje na poslužitelju ti želiš. Nejednakost u rangu za stranke ograničene na tri nivoa (od šest). Riot je također pooštrio konkurentsko podudaranje kako bi smanjio razlike u vještinama. Na besmrtne i rangirane promjene utjecat će samo pobjeda i poraz i odlučnost ishoda igre (koliko je rundi dobiveno ili izgubljeno), a ne uzimajući u obzir pojedinačne performanse. Riot će testirati i nadzirati ovu promjenu u aktu III radi potencijalne buduće provedbe u svim redovima. Ažuriranja načina Deathmatch Povećan broj igrača s 10 na 14 igrača. Ažuriran algoritam mrijesta radi poticanja sigurnijih mrijesta. Uklonjen je periodični impuls lokacije i impuls ćete sada primiti samo kad se ponovno oživite. Povećana duljina šibice, prvo na 40 ubijanja (bilo je 30), vremensko ograničenje povećano na devet minuta (bilo ješest). Kill Reloads: Pri svakom ubijanju, igrači dobivaju automatsko, trenutno potpuno ponovno punjenje svog aktivnog oružja (Ares i Odin dobivaju 30 metaka natrag). Dobitak XP-a povećan je s 500 na 900 XP. Kvaliteta života Battlepass sada ima nadograđene inačice za liniju kože Surge, uključujući besplatni Surge Sheriff. Poboljšane su performanse minimalne karte. Prilagođene igre s omogućenim načinom turnira sada mogu smjestiti do 12 promatrača. Traženo oružje sada se može prodati natrag u trgovinu, čime ćete vratiti igrača koji je ispunio zahtjev. Promatrač sada može zadržati šetnju kada je u režimu slobodne kamere radi smanjenja brzine (brza i spora brzina mogu se konfigurirati u izborniku postavki). Pingovi u svijetu sada su obojeni za promatrače. Reyna i Phoenix ult timeri ispravno se ažuriraju za promatrače. Tekst trake za ključeve u trenutnom widgetu cilja promatrača uklonjen je za promatrače. Bljeskalni pokazatelj za promatrače ažuriran je novom člankom. Dodana je postavka Crosshair koja omogućava da se boje križa zaključaju u timsku bojupromatrači. Igrači više ne zapinju pokušavajući se spustiti kroz kanape za odzračivanje u hodu (napuštajući A-Tower). Dodana je nova veza modifikatora za promatrače za skok ravno u slobodnu kameru prilikom preskakanja na igrač (zadano lijevi pomak). Korisničko sučelje za postavljanje / uklanjanje napretka sada je uvijek vidljivo promatračima i uključuje koji igrač poduzima radnju. Igrač promatrač više ne vidi indikatore hud-a specifične za igrača (npr. Uzimanje indikatora oštećenja) dok je u slobodnoj kameri. Tajmeri mogućnosti sada rade za mrtve / gledajuće igrače & amp; promatrači (npr. ultraljubivo vrijeme Reyne i Phoenixa).