Evo vašeg prvog pogleda na krug VALORANT


Objavio 2026-07-14



Screengrab putem Riot Gamesa

Još treba proći još dosta vremena prije nego što bude pušten taktički pucač RioT Gamesa u prvom licu, VALORANT. No, programer je danas objavio pregled igranja kako bi udovoljio apetitima obožavatelja.

Definitivno je puno više CS: GO od Overwatcha, bilo da se radi o puškaranju, kretanju ili čak sposobnostima. Igrači mogu kupiti različite vrste oružja kako bi prikrili svoje slabosti ili povećali svoje snage.

Koncept cilja prikazan u VALORANT u osnovi je u potpunosti CS: GO-a. Ekipe od pet igrača međusobno se sukobljavaju. Jedan tim postavlja bombu, koja se naziva Spike u igri, dok se drugi tim utrkuje kako bi je ublažio.

Iako svaki agent ima svoj vlastiti jedinstveni skup vještina i sposobnosti, oni više funkcioniraju poput potrošnih reimgova umjesto Overwatch-ovih sposobnosti koje su definitivno sličnije MOBA-i s hladnjacima i neograničenom upotrebom.

Sposobnosti svakog agenta služe različitim funkcijama. CS: GO koristi predmete koji se mogu baciti poputgranatama i Molotovljevim koktelima, ali likovi mogu koristiti otrovne zelene zidove ili plutajuće mjehuriće vjetra kako bi zatvorili putove u VALORANT-u.

Budući da su njihove mogućnosti ograničene u zalihama i valuti troškova, igrači će morati odabrati svoje bitke, umjesto da ih samo slobodno koriste. Igrači će moći zaraditi valutu ispunjavanjem ciljeva, poput eliminiranja protivnika ili podmetanja i uklanjanja Spike-a.

Sve je to na brzinu dostupno u izborniku za kupnju. Igrači mogu pristupiti svim mogućnostima kupnje na samo jednom zaslonu, zajedno s informacijskim informacijama koje će novim igračima pomoći da brzo prepoznaju što im treba u bilo kojoj situaciji. Različite vrste opreme odvojene su stupcima i redovima, dok štitovi pružaju zaštitu poput kevlara u CS: GO.

Za ovaj trenutni popis barem mogućnosti mobilnosti nisu nigdje poput Overwatch-ovih. Igrači su oprezni dok se kreću, a čučanj i ciljanje naoružanja puno više podsjeća na CS: GO.

VALORANTuključivat će namjenske poslužitelje s 128 tikova za sve igrače nakon objavljivanja. To je neobičan izbor, čak i za FPS esports koji od njega imaju najviše koristi, a još više za mrežne poslužitelje. Ipak, osigurat će se da igra bude glatko glatka, pružajući svim igračima pristup dosljednom i konkurentnom igranju.

S prvim pregledom igranja objavljenim na službenom YouTube kanalu VALORANT-a, više sadržaja vjerojatno će otkriti razvojne programere prije službenog izdanja igre ovog ljeta.