Objavio 2026-06-15
Slika putem Respawna Apex Legends ovog je tjedna apsolutno dominirao svijetom igara i to s dobrim razlogom.
Igra je svježi novi pogled na žanr bojnog royalea visokog tempa i gotovo je tjedan dana izazivao Fortnite za prvo mjesto na Twitchu. Iako su obje igre Battle Royale iskustva, među njima postoji poprilično razlika. Pogledajmo kako se igre uspoređuju.
Prvo što će igrači primijetiti kod Apexa koji se razlikuje od Fortnitea je umjetnički smjer. Iako Apex svojim osjećajima zadržava osjećaj crtanog šarma, mnogo je manje istaknut nego u Fortniteu.
Apex je svijet za koji znamo da je u nekom smislu nastao iz franšize Titanfall programera Respawn. Slično kao i Titanfall, svijet na Apexu održava osjećaj realizma. Zgrade izgledaju kao da bi zgrade mogle zapravo izgledati u znanstveno-fantastičnoj budućnosti. Iako još uvijek postoji prska umjetničke stilizacije koja naginje kaokruženje nalik crtanom, i dalje se čini da je svijet namijenjen "stvarnosti".
Slika putem Respawna Fortnite se s druge strane čini puno animiranijom i to s dobrim razlogom. Mnoge kože i značajke koje Fortnite uvodi u svoju igru jednostavno se ne bi osjećale dobro u hiper realističnom okruženju. Fortniteov vizualni šarm ne dolazi od pokušaja oponašanja stvarnosti, već od pokušaja iskrivljavanja u karikaturu cirkuskog stila. Obje igre imaju jedinstveni umjetnički stil koji je naizgled savršen za svaku od njih, ali razlike tu definitivno ne prestaju.
Građevinski mehaničar u Fortniteu apsolutno je legendaran. Prije Fortnitea, zapravo nije postojala nijedna igra koja bi jednako dobro kombinirala pucanje i izgradnju. Izuzev nekoliko modificiranih igara tipa Minecraft, gradnja i pucanje zapravo nisu ni postojali. Fortnite je eksplodirao u popularnosti dijelom i zbog toga kako se zabavno i glatko osjeća njegova građevinska mehanika.
Imati nekoga tko će otvoriti vatru s drugog polja samo da bi tamo osujetio nade postavljanjem tvrđave na svom putu zadovoljava. Fortniteova građevinska mehanika uvodi potpuno novi koncept u pucački klasični scenarij visokog i niskog tla. Daje igračima mogućnost uspostavljanja uzvisine iz zraka. Ako ste ikada promatrali dvojicu visokih Fortnite igrača u intenzivnoj izgradnji, znat ćete da je to kao da gledate Chess Mastere zaključane u žestokoj borbi.
Screengrab putem [Apex Legends] (https://www.youtube.com/channel/UC0ZV6M2THA81QT9hrVWJG3A/featured) Apex je pametno izbjegao pokušaj oponašanja Fortnitea na ovaj način i umjesto toga odlučio se za upotrebu razredni sustav. Predavanja u Apexu zovu se Legende i svaka ima svoj jedinstveni karakter. Legend sustav je vrlo sličan Overwatchu, jer svaka Legenda ima zadani broj sposobnosti. Te sposobnosti dolaze u obliku pasivnih i aktivnih sposobnosti.
Svaki znak u Apexu može koristitibilo koje oružje koje uzmu u ruke, baš kao i Fortnite, ali imat će i dodatne poteze koji čine niz drugih stvari. Na primjer, ako uživate u visokom stilu igre Fortnite, pokušajte isprobati Pathfinder. Ovaj izviđač naprijed je čudan robot koji ima razne sposobnosti koje mu omogućuju da iskoristi grappling udicu. Apex se osjeća kao da ima karakter za sve.
Ako uživate u mračnijem, skitnijem načinu igre, poželjet ćete provjeriti Wraitha. Ovaj međodimenzionalni okršaj koristi pukotine u stvarnosti kako bi sebe i svoje suigrače teleportirao oko karte. Ako Wraith zvuči kao da odgovara vašem stilu igre, pogledajte naš vodič za likove za početak.
Always Squads vs Riding Solo Zanimljiva odluka donesena s Apexom bila je puštanje igre s squadovima tek na lansiranju. Također nema riječi o tome hoće li Apex uključiti solo način rada, ali izvršni direktor Respawna Vince Zampella ipak je odgovorio obožavatelju na Twitteru o solo načinu. Navijač je rekao Vinceu ako je staviosolo u Apexu što je brže mogao dostavljati svoje uredske krafne. Vince je navijaču odgovorio pitajući jesu li na stolu kakve krafne.
Iako Apex možda još nema solo ili duo način poput Fortnitea, postavljen tim od tri čovjeka ne postaje dosadan. Baš kao u bilo kojoj timskoj igri, ponekad ćete dobiti kolege iz sastava koji nemaju apsolutno nikakvu namjeru suradnje, ali kad to učine, igra je prekrasna.
Neki likovi imaju ugrađene sposobnosti podrške / ozdravljenja, samo ovo je dovoljno da potakne igrače na suradnju. Pokretanje Apexa samo s ekipama također je zanimljiva odluka iz marketinške perspektive. Ako je igračima muka od igranja sa slučajnim ljudima, vjerojatnije je da će pokušati uključiti prijatelja u igru.
Fortnite s druge strane omogućava igračima da igraju solo način ako to odluče. To znači da su igrači koji se kandidiraju za momčadi uglavnom više zainteresirani za zajednički rad, inače bi samo igrali solo.
Slikaputem Respawn-a Iako smo upravo dodirnuli vrh sante s obzirom na razlike između Apexa i Fortnitea, igre doista predstavljaju dva različita iskustva. Šarm Fortnitea dolazi iz njegove zamršene građevinske mehanike i reaktivnog svijeta. Snimka šarma Apexa su njegovi jedinstveni likovi i način na koji oni mijenjaju tijek igre.
I Apex i Fortnite nevjerojatno su zabavna i jedinstvena iskustva, čak i ako postoje u istom žanru. Od eksplozije igara poput Fortnitea i PUBG-a, žanr Battle Royalea postao je prezasićen dok programeri pokušavaju zavući ruku u kantu slatkiša. Apex se osjeća kao istinski pokušaj da se napravi nešto zabavno i jedinstveno umjesto prisilnog hvatanja novca.
Fortnite je utjecao na društvo na takav način da više vjerojatno nećemo uskoro vidjeti kako nestaje u mraku. Nešto što je važno imati na umu prilikom rasprave o ovim igrama jest da smijemo uživati u obje. Kada se igraće tvrtke natječu, potrošačdobiva pileću večeru.