Objavio 2026-06-19
Slika putem Epic Gamesa Promjene u načinu igre Fortnite: Osnovni načini igre Battle Royalea u ažuriranju v8.20 i dalje izazivaju kontroverzu među igračima i profesionalcima. Epic Games su koristili to ažuriranje za poništavanje v7.40 promjena koje su uvele povećanu sakupljanje materijala, smanjenu graničnu količinu materijala, bonus materijal nakon eliminacije i trenutnu regeneraciju zdravlja nakon eliminacije igrača. Oni se nazivaju i sifonskom mehanikom.
Epic je napisao u zakrpi v8.20 da je te promjene poništio "nakon praćenja kombinacije igranja, podataka i povratnih informacija", te da je zaključio da "ima rezultirao je nezdravom razinom agresivne igre, umanjujući druge održive strategije. " Sada su mehanike sifona dostupne samo u konkurentnim Solo i Duo načinima poput Arene.
Povezano: Što Fortniteove v8.20 promjene osnovnog načina rada znače za povremene i konkurentne igrače p >
Profesionalni igrači i stremeri poput Tylera "Ninje" Blevinsa kritizirali suodluka tvrtke, rekavši da je uništio zadani način sastava, jer agresivni igrači sada ne mogu biti toliko nepromišljeni kao nekada. Moguće je vidjeti nekoliko igrača koji na društvenim mrežama traže da Epic poništi ove promjene i vrati mehaniku Sifona. Čini se malo vjerojatnim da će Epic to uskoro vratiti. Napokon, govorimo o tvrtki koja je dopustila da svladani Infinity Blade načini pustoš na jednom od svojih službenih turnira.
Pod pretpostavkom da je Epic samo spreman zadržati mehaniku igranja kao u v8.20, postoje još neke poteškoće koje tvrtka može napraviti kako bi u budućnosti u manjoj mjeri profitirale i od agresivnih igrača. Evo nekoliko ideja.
Poboljšajte zavoje i male napitke štitova Agresivni igrači su nekad oporavljali 50 zdravlja ili štita eliminirajući protivnika kad je Sifonska mehanika bila stvar, a sada to više ne rade. To znači da je najbolje imati 50 štita i 75 zdravlja nakon što eliminirate protivnika ako vam nedostaje Med Kit ili ŠtitNapitak.
Ako Epic dozvoli igračima da u potpunosti zacijele Zavojima umjesto sadašnjim 75 kapom zdravlja i dopuste im da u potpunosti regeneriraju štit s Malim oklopnim napitcima iznad trenutne kape 50 štitnika, agresivni igrači imat će više zdravlje da bi mogli igrati svoje predstave, a da ih ne kažnjavate prejako oružjem koje bi ih u jednom slučaju ubilo.
Povećajte gomilu materijala na poduSmanjenje stope žetve znači da igrači moraju trošiti više vremena na obradu materijala. To je dosadno.
Ako Epic radije ne dopušta igračima da prelako obrađuju materijale, to može samo povećati količinu materijala s kojim dolaze podne podloge. Ovi gomile nisu daleko od glavne slike materijala igrača, pa ako im bude dva ili tri puta veća nego sada, to može smanjiti vrijeme žetve, a da ne bude tako malo kao prije promjena.
Napravite Sifonski efekt privremeni Fortnite igrači svih razina mogli su primijetiti da su trenuci s najvećim brojemeliminacije u meču su prvih i posljednjih nekoliko minuta. Amaterske utakmice imaju najviše eliminacija prije nego što se prvi olujni krug počne zatvarati, dok profesionalne utakmice imaju više u posljednjih nekoliko krugova. To su trenuci kada su igrači najagresivniji u meču, s tim da sredina igre uopće nije nimalo zgodna.
Epic bi mogao omogućiti sifonski efekt na početku meča i onemogućite ga kad se prvi olujni krug počne zatvarati. Tada bi se to moglo pokrenuti drugi i posljednji put kad bi ostalo samo oko 25 igrača. Na taj bi način postojali prozori u ranoj i kasnoj utakmici u kojima je sigurnije igrati agresivno i prozori u sredini igre kada su pasivne igre više nagrađene.
Napravite stavku Sifona Vidjeli smo da Epic postaje nepopularan mehanika u predmet kada je značajka Glider Redeploy pretvorena u potrošni predmet Gliders nekoliko zakrpa kasnije. Epic bi to mogao ponoviti sa sifonskom mehanikom.
Postoji nekoliko načinato učiniti. To bi mogao biti predmet poput Glider Redeploya, kojeg igrači ostavljaju u utoru, i omogućuje im da odmah povrate 50 zdravlja nakon sljedećih pet ili 10 eliminacija. Moglo bi se zasnivati i na vremenu, u kojem slučaju bi igrači popili napitak koji bi im dao efekt Sifona u sljedećih minutu ili tako nešto.
Sve su to ideje koje bi se mogle spojiti ili pojedinačno kako bi pokušali riješiti trenutni problem agresivnim igrama koje više nisu nagrađivane u povremenim mečevima. Možda će trebati malo vremena da saznamo hoće li Epic uskoro napraviti slične promjene u igri ili će samo slušati influencere i vratiti Sifona natrag.