Kako su se Riotovi programeri pobrinuli da Teamfight Tactics Galaxies spakiraju udarac veličine svemira


Objavio 2026-06-19



Screengrab putem Riot Gamesa

Najnovija uspješnica u ožujku uključuje svemirske eksplozije, međugalaktičke ratne brodove i pobunjenike koji se udružuju u borbi protiv sila zla - a mi ne govorimo o Ratovima zvijezda.

Tema tri tima Teamfight : Galaksije pogađaju sva prava mjesta isporučujući nostalgični svemirski rat između dobra i zla koji će se zasigurno svidjeti najvećim znanstveno-fantastičnim štreberima. Tema se uvelike razlikuje od Uspona elemenata Skupa dva, koji je mučio ustajala meta i užurbani vizualni elementi (kašalj, sazivači, kašalj).

Ali novi uzbudljivi sadržaj i "povećani fokus" na jasnoći , prema TFT dizajnerskom voditelju Matthewu Wittrocku, trebao bi biti više nego dovoljan za revitalizaciju autobattlera.

Da bi stvorili čitav set u kompletu sa svježim popisom, jedinstvenim osobinama i zapanjujućim vizualima, TFT uređaji morali su težiti tri faktori:

Može li tematika podržati čitav niz? Hoće li igrači uživati ​​gledajući to mjesecima? Što se događa u ostatku League of Legends?

Galaksijejasno označio sva tri okvira, pružajući obilne linije kože za rad s njima (Star Guardian, Project, Space Odyssey, itd.) koje potencijalno mogu privući igrače na dulje vrijeme.

Iako odabiremo set tema može biti malo nijansiranija, odlučujući što ne čini konačni popis čini se jasnim.

"Ili ne odgovaraju temi baš onako kako bi trebali ili ne" ne popunjavamo određenu stratešku nišu, ili nam ponekad treba više vremena da njihove sposobnosti budu ispravne “, rekao je Wittrock za Dot Esports.

Slika putem Riot Gamesa

Iako stvaranje teme očito ima ogroman estetski fokus, programeri prisiljeni su razmotriti meta igre pri svakoj odluci koju donesu. Uspon elemenata mučio je svladani "Blender" komp, kojem je bilo gotovo nemoguće suprotstaviti se i frustrirajuće je igrati. Igrači bi Nocturnea postavili Oštricu uništenog kralja, pretvarajući ga u Blademaster Assassin-a koji nanosi štetu AoE-om hit-omefekt koji liječi svaki treći auto napad. Čitava pozadina bila bi desetkovana prije nego što bi znali što ih je pogodilo, a Nocturne bi do kraja runde i dalje stajao pun zdravlja.

Dakle, TFT uređaji su izuzetno oprezni kako bi osigurali da se to više ne ponovi .

"Sve osobine lopatice su nešto na što ćemo budno paziti", rekao je viši dizajner igara Stephen "Mortdog" Mortimer za Dot Esports. "Do sada su Protector i Demolitionist bili oni koji su nam bili potrebni da pazimo izbliza, ali nešto poput Blademastera moglo bi biti i nezgodno ako ljudi pronađu pravog šampiona za to."

Nakon zloglasni Blender comp, logično je da je Blademasterova osobina ostavila loš okus u Riotovim ustima. A predmeti Spatula jedinicama daju bonus za klasu ili porijeklo koji prirodno nemaju - ponekad opasan pothvat.

Demolicisti mogu Galaksijama učiniti zabavne. Osobina treba samo dvije jedinice da postigne bonus, dopuštajući Ziggs, Rumble iČarolije Gangplank-a za omamljivanje meta 1,5 sekunde. Pretvaranje neželjenog prvaka u Demolitionista otvara mogućnost nezdrave kontrole gomile.

Zaštitnici mogu imati sličan učinak na meta jer stječu štit od četiri sekunde kad god bace čaroliju. Opet, jedna jednostavna matematička jednadžba potencijalno može ispuniti svoje proročanstvo: šampion težak neželjenom poštom i Protector bonus ne predstavljaju zabavu.

Slika putem Riot Gamesa

Iako je Galaxies dom bezbroju novih i uzbudljivih značajki, TFT razvojni programeri odlučili su vratiti neke stare osobine. Bonusi Blademaster, Mystic, Void i Brawler vraćaju se u set tri jer daju "igračima stabilniju polaznu točku za učenje novih setova", prema Wittrocku. Ali s obzirom na to koje se osobine odabiru za povratak, Riot ponovno zadaje tri razloga.

„Jesu li prošli put bili zabavni i zanimljivi, ispunjavaju li strukturnu nišu koju još treba popuniti i čine li to? dostupni prvaci, s obzirom natema seta, koja odgovara vraćanju osobine ", rekao je Wittrock.

No, jedno što TFT programeri nisu htjeli vratiti u set tri bila je vizualna gužva koja je narušila iskustvo Rise of the Elements. Mnogi su se igrači žalili da je bilo teško pratiti akciju, posebno s astronomskom količinom jedinica na ploči koje zapravo nisu bile prvaci.

Sazivači poput Zeda, Yoricka i Zyre iznjedrili su bilo što iz klonova sjene i gustim ghoulima biljkama koje pljuju plamen. Tako ste mogli zamisliti kako čitav tim Sazivača može preplaviti tablu za konvergenciju.

Popularni streamer Maskirani tost slavno je pozvao preko 20 Zed klonova dok je Set Two testirao na PBE-u.

Postavio je tri obećavajuća blistava vizualna prikaza na svemirsku temu, Riot je riskirao da padne u istu zamku. Stoga je za razvojni tim bilo važno slijediti fokus tvrtke - jasnoću.

Iako su programeri provodili puno vremena "polirajući svijetle i šarene efekte", ipak su postojale druge implementacijepotreban za održavanje prozirne šestougaone ploče. Da bi umanjio nered, Wittrock navodi "manje postojane efekte", upravljajući koliko su "vizualno neodoljivi" niskotarifni prvaci i "tempom borbe" kako bi osigurao da svi prvaci ne koriste svoje čarolije istovremeno.

Razvojnici TFT-a pristupili su Trećem setu s mješavinom uzbuđenja i opreza. Definitivno su riskirali nakon seciranja i probavljenja svakog nedostatka Rise of the Elements. Budući da Galaxies nude zapanjujuće slike, jedinstvene sinergije i uzbudljive prvake, Set Three mogao bi biti nastavak koji obožavatelji žele i trebaju.