Korejska vladavina League of Legends je gotova


Objavio 2026-07-15



Fotografija putem Riot Gamesa

3. studenog, drugu godinu zaredom dogodilo se ono što je nekada bilo nezamislivo. Pobjeda G2 Esportsa nad SK Telecomom T1 u svjetskom polufinalu nije bila posve nepredvidljiva - zapravo, G2 je učinio istu stvar na MSI-u. Šira je slika o snazi ​​regija koja je toliko šokantna.

Umjesto da se suprotstavi drugoj LCK momčadi za prvenstvo, G2 će se umjesto toga suprotstaviti LPL ekipi, FunPlus Phoenixu. Od 2012. do 2017. u finalu je uvijek sudjelovala barem jedna korejska momčad - većinu vremena bila su dva. No, u posljednje dvije godine nije uspio niti jedan korejski tim.

Sad je jasno da je vladavina Koreje nad svijetom lige gotova. Ali ovo zapravo odražava tektonski pomak u esportu koji traje već duže vrijeme.

Hindsight osvaja Kt-ovu katovu povijest ispunjena je puno više tragedije nego trijumfa.

Veliki šok uslijedio je kad je posljednja momčad LCK eliminirana iz Worlds 2018. Prvo je izbačen Gen.G, branitelj naslovau grupnoj fazi - prvi za korejsku momčad. Tada je Afreeca Freecs u četvrtfinalu izgubila od Cloud9, što je također prvo jer korejsku momčad nikada nije pobijedio onaj iz Sjeverne Amerike u najboljoj utakmici. Poraz Kt Rolstera od Invictus Gaminga bio je manje iznenađujući, ali ipak, nemati niti jednu LCK-ovu momčad u polufinalu bilo je nešto što gotovo nitko nije očekivao.

Tada je krenuo pogled unatrag. Prošle godine Afreecu nitko nije shvaćao ozbiljno - bio je potreban kasni pritisak da dođu do trećeg mjesta i mjesta iza kt-a. Što se tiče kt-a, cijela njihova povijest sastoji se od toga da nisu uspjeli osvojiti velike naslove. Oni koji su upoznati s njihovom poviješću otišli bi u Svjetove očekujući najgore.

Zatim je tu bio generički ispitan u bitkama. Sazvali su neke zaista spojne izvedbe kad je to bilo prijeko potrebno, ali izgledali su i poput školjke ekipe koja je osvojila svjetove. Izmorile su ih tri uzastopne godine dugih kvalifikacija i nikad više nije moglo doći do radosti od pokušaja pobjede. Kada onicvilili u grupnoj fazi, nisu izgledali nimalo poput prvaka 2017.

Jasne slabosti SKT bili su favoriti, ali nikada nisu bili neizbježni.

Ove je godine sve trebalo biti drugačije. Prije svega, imali smo SKT, trostruke prvake, još na turniru. Kada govorimo o dominaciji Koreje u Worldsima, stvarno mislimo na SKT-ovu. Igrali su na izuzetno visokoj razini i činilo se da ih samo jedna momčad - G2 - može zaustaviti. Moguće je da je to još uvijek istina i da smo upravo svjedočili pravom finalu, baš kao kt protiv IG prošle godine ili SKT protiv ROX-a 2016.

Dvije mlađe momčadi, Griffin i Damwon, potpuno su zaslužile svoje mjesto na Svjetovima. Za razliku od Afreece, Griffin je dominirao momčadima tri uzastopna podjela kod kuće u LCK-u. A Damwon je na kraju godine vjerojatno igrao na još višoj razini - ovo nije bio izgorjeli Gen.G tim.

Ali još jednom, pogled unatrag ostaje neporažen. Griffinovo čudno upravljanje i treniranjepreviranja bacila su palac na njihovo svjetsko iskustvo, ali veći su im problemi bili oni koje su prenijeli iz LCK-a - naime loši propuh izveden s jakim vidom u tunelu.

Damwon se bolje oslobodio G2, ali opet, serija je istaknula probleme s kojima su se suočavali tijekom cijele godine. Damwon je dugo izlagao slabostima u bot stazi i nedosljednosti u položaju džungle ludom vještinom solo staze. No, to se pokazalo potpuno neučinkovitim protiv strane G2 koja može igrati bilo koji stil dok kažnjava Damwona zbog njihovih pohlepnijih tendencija.

Za usporedbu, probleme SKT-a bilo je teže identificirati, ali bili su tamo. Isprva su se neki od njihovih problema s zatvaranjem utakmica protiv RNG-a i Fnatic-a mogli pripisati timu koji je pokušavao pobijediti na različite načine ili su pretjerano oprezni. Ali očekivali smo da će se ta pitanja izgladiti tijekom play-offa - tipični zaljubljenik u SKT Worlds.

Umjesto toga, protiv jačeg protivljenja u G2 odustali su. Theneprilike iz kojih su se izborile u grupnoj fazi pretvorile su se u pobjede G2. Nakon što su zaradili samo drugog nositelja u svojoj skupini, čini se da G2 ovaj put dobiva svjetske prednosti.

Pitanje koje ipak ostaje jest: Mogu li ovi LCK timovi to preokrenuti?

Dugo vremena G2, poput SKT-a, može postati dinastija za sebe.

To pitanje ima dva odgovora. Jednostavno je, naravno. SKT, Griffin i Damwon nisu loši timovi. Može se zamisliti svijet u kojem se remi doigravanja dogodio drugačije i bilo koji od njih je u finalu. I ne bojte se - ovo nije situacija u Sjevernoj Americi. Europa i Kina sada vode, ali LCK momčad ponovno će osvojiti Svjetove, najvjerojatnije prije nego kasnije.

Ali postoji dublje pitanje od toga. Osvajanje svjetova jedno je - mi stvarno pokušavamo otkriti hoće li Koreja ponovno biti uistinu dominantna kao što je bila od 2012. do 2017. A odgovor na to je odlučno "ne".

Ovo nije nisu Starcraft dani tijekom kojihKorejci su bili kraljevi više od deset godina. Esports više nije takav regionalni. Promijenilo se nabolje, a nema boljeg primjera za to od samih korejskih ubojica, G2.

Činjenica da su G2 dobri nije iznenađujuća. To je da su ove godine to učinili sa sveeuropskim popisom. Zapravo, na sva tri predstavnika LEC Worldsa ne postoji niti jedan uvoz iz druge regije. Kina još uvijek voli svoje korejske solo lanere, ali ove godine je najbolji igrač u sve tri momčadi LPL Worldsa bio domaći igrač.

Oprez je da su, poput vršnog SKT-a, G2 rijetka kombinacija vrhunskih igrača - njihov jedinstveni skup vrhunskih talenata nije tipičan. Moguće je da će vladavina LEC-a pripadati samo njima, kao što je korejska dinastija nadmoćno pripisana SKT-u. Ali to je poanta: regije ne osvajaju svjetove. Timovi to rade.

Što je sljedeće Doći će vrijeme Kine - ili je možda već došlo.

Postalo je jasno da su najbolje momčadi na svijetu dobrezbog načina na koji igraju, a ne odakle dolaze njihovi igrači. Zastavice na igračkim profilima igrača više ne određuju tko je dobar. Ne možete samo rangirati momčadi na Svjetovima na temelju toga koliko Korejaca vidite u njihovim rasporedima.

Ovo je dobro za igru. Čini svjetove uzbudljivijima. I na kraju, to će biti dobro čak i za Koreju. Analitičari i kotačići na tim međunarodnim događajima povijesno su pogrešno shvatili timove LCK, što obezvrijeđuje konkurenciju u toj regiji. Sada će ljudi biti prisiljeni gledati LCK - i stvarno svaku regiju - i dobro razmisliti o kvaliteti proizvoda koji vide.

Ova vrsta razvoja uvijek je bila neizbježna. To je jednostavan matematički problem: Europa ima toliko igrača lige koliko i Koreja. Pravo je pitanje kada će se Kina probuditi i transformirati u čudovište s najvećom bazom igrača u igri. Čudo je kojemu je trebalo toliko dugo.

Dakle, ne, Južna Koreja više nije najbolja regija u Ligi. Njegova dominacija od 2012. do 2017. bila jenevjerojatna zbog svoje rijetkosti. A i njegov niz posjedovanja esporta od samog početka uskoro će se zatvoriti.

Sve fotografije putem Riot Gamesa.