Razvojnici lige detaljno opisuju kako su stvorili i uravnotežili Sylasa, potencijalnog prvaka u razbijanju igara


Objavio 2026-07-22



Slika putem Riot Gamesa

Sylas, najnoviji prvak League of Legends, debitirao je u siječnju uistinu s krajnjom sposobnošću: krađom ultimativnog protivničkog prvaka kako bi ga iskoristio za sebe.

Ova sposobnost mogla je vrlo lako postati krajnje svladani i gotovo neobranjivi da programeri nisu bili oprezni sa svojim najnovijim stvaranjem. S tako snažnom sposobnošću Sylas je mogao brzo postati najjači prvak u igri.

Međutim, to nije slučaj, a tri programera - Szymba, Griftrix i Squad5 - objasnili su misao i rasprave koji se nastavio tijekom stvaranja Sylasa i njegovih sposobnosti u prvoj epizodi "Dev Doodles".

Početni sentiment među programerima kada su se pojavila Sylasova moć krađe sposobnosti bio je da nisu mogli na način izvucite ga bez ogorčenja baze podataka. Također su znali da će morati podesiti i mnoge druge prvake - točnije 97 od 141 - da bi čak i Sylasa učinili donekle uravnoteženim.

Ipak,razvojni programeri pogurali su ideju i postavili cilj prije izrade Sylasa: nemojte otežavati razvoj i cjelokupno radno opterećenje samo zbog Sylasa.

Povezano: Savjeti Cloud9 Licorice za one koji pokušavaju naučiti Sylas: "Samo igraj stvarno ludo"

Dok su raspravljali o tome kako bi Sylas trebao usvojiti ovlasti drugih prvaka, upali su u opsežni proces otmice sposobnosti transformiranja prvaka, koji se zapravo transformiraju u druga stvorenja i promijene se na neki primjetan način kada koriste svoju ultimativnu.

To ih je nagnalo da odluče da će umjesto da Sylas samo uzme njihovu konačnu sposobnost, on na određeno vrijeme uzeti sve njihove sposobnosti da stvarno dade Sylasa osjećaj i učinkovitost drugog prvaka. Ali morali su se pobrinuti da on ne zadrži njihove sposobnosti nakon što se preobrazi natrag u sebe jer to očito ne bi bilo previše zabavno igrati.

Razvojnici su vjerovali da su prilično naučili o tome kakostvoriti i popraviti stvari. Također misle da činjenica da su uspjeli stvoriti nešto poput Sylasa u osnovi otvara mogućnosti onoga što dizajnerski tim može napraviti.

Povezano: Sylas je danas profesionalno debitirao u LEC-u, i to radio ... minutu

I premda je u Sylasov razvoj uloženo puno posla, prvak se pokazao prilično slab u usporedbi s mnogim drugim šampionima u League of Legends. To je neobično za nove prvake, koji su obično svladani kad debitiraju, a zatim se nerfiraju na normalnu razinu.

Sylas se još uvijek može poboljšati, a kroz rad su razvojni programeri rekli da su to učinili da bi ga uopće i uvukli u u igri, može se očekivati ​​da će u narednim mjesecima biti nagrađen kako bi ga učinio još održivijim prvakom.