Objavio 2026-07-10
Slika putem Riot Gamesa Ovaj vam je članak donio Gamer Sensei. Ne mora biti brušenje s pravim treniranjem. Potražite Gamer Sensei za svog osobnog trenera lige.
Razumijevanje džungle Summoner's Rift jedan je od najcjenjivijih alata koji bilo koji igrač League of Legends može imati u svom arsenalu. Ne samo da je korisno za ambiciozne mreže džungle, već je važno i za svaku drugu ulogu.
Ako možete predvidjeti kretanje neprijateljskog džunglera, možete izbjeći gankove koji mijenjaju igru i koji završavaju tragedijom. Ili još bolje, a za više uvježbanih igrača možete čak postaviti zamke i rotacije dizajnirane za hvatanje neprijateljskog džunglera u određenim kampovima kako bi preokrenuli tok u korist svoje momčadi.
Isto tako, kao džungler, kretanje po karti i čišćenje kampova na određeni način omogućuje vam maksimalno povećanje brzine i učestalosti gankiranja, a često je i džungler odgovoran za kontrolu tempaigra i postavljanje velikih predstava. Džungler koji najviše utječe na njihov tim je džungler koji najviše pobjeđuje.
Prvi korak do svega ovoga je razumijevanje pravilnog puta i rutiranja kroz džunglu.
Koliko god zvučalo teško predvidjeti kretanje neprijateljskog džunglera ili izvoditi trikove da biste kao džungler napredovali protiv neprijatelja, to je zapravo vrlo jednostavan koncept. Staza u džungli ili usmjeravanje u džunglu jednostavno znači staze kojima se džungler odluči krenuti. To diktira redoslijed čišćenja kampova i upute kojima se kreću do tih kampova.
Brojni su čimbenici koji utječu na to zašto džungler ide tamo kamo idu i "predviđaju" kamo će biti lako je naučiti koji su to čimbenici i razumjeti da će ih neprijateljski džungli vjerojatno slijediti. Kao takvi, uvijek možete pokušati odbaciti neprijateljsku momčad kao džungler krećući se spontanijim putovima, ali riskirate da usporitebrzinu i, prema tome, potencijalno smanjuje vaš utjecaj na igru.
Isto tako, ako neprijatelj zna gdje ćete biti i pokuša vas spriječiti kad pokušate zauzeti logor kao džungler, najbolja obrana bit će vam svjesnost na karti, kao kad točno znate kada neprijateljski laner nestaje i koliko je prošlo otkako ih viđate i poštujete vlastitu snagu u borbama.
U ovom vodiču za putovanje i usmjeravanje džungle zaronit ćemo u neke od najčešćih staze koje dijeli većina džunglera igre na početku svake igre, nakon čega slijedi dublji uvid u posebne staze koje koriste drugi određeni prvaci koji imaju komplete koji im to omogućavaju.
Uobičajeni put Prvi stupanj: plava strana standardni put A
Kad krenete s plave strane kao standardni džungler, poput Jarvana IV, Setta i Lee Sina, morat ćete započeti sa svojim Red Bramblebackom, inače poznatim kao "crveni buff". Ovo će vas odmah dovesti na drugu razinu, a crveni buff od samog buffa će stvoritimalo lakše očistite ostatak džungle. Sljedeći kamp određuje se s kojim prvakom igrate i kojim stilom igre želite.
Ako imate na raspolaganju polupouzdani AoE, poput Sejuanijevog W, Zacovog W ili Karthusovog Q , poželjet ćete prijeći u svoj Raptor kamp. Raptor kamp pruža puno zlata i iskustva, a budući da ga je mnogo brže očistiti od Krugsa, jedan je od najcjenjenijih kampova u igri iza ljubitelja.
Tipično je jedno od onih koje je teže ubiti zahvaljujući velikoj šteti u kampu, ali ako se vaš prvak djelomično oslanja na AoE za čišćenje kampova, velika je vjerojatnost da ste uzeli i Talisman s početnom stavkom iz džungle i dobit ćete dovoljno zdravlja iz pasivnog predmeta da opravdate zauzimanje ovog tabora na drugom mjestu. Zatim ćete prijeći na svoj Plavi Sentinel ili "plavi baf." Nakon što završite svoj drugi buff, sada ste završili prvu fazu staze u džungli.
Ako vam nedostaje polupouzdani AoE, možete uzetiVukovi kampiraju s prvacima poput Kha’Zixa, Lee Sina ili Elise. To će potrajati toliko vremena koliko i prvaci AoE u čišćenju koji zauzmu kamp Raptors. Također će pružiti gotovo jednako zlato i iskustvo, pružajući vam jasan put do treće razine nakon vašeg sljedećeg kampa u džungli.
TL; DR: Red buff & gt; Raptori / Vukovi & gt; Blue buff
Prva faza: Standardna staza plave strane B
S druge strane, možda igrate prvaka s mnogo jačom štetom od jedne mete od AoE-a, poput Kha’Zixa, Lee Sina, Elisea. U tom slučaju trebali ste odnijeti predmet Lovačka mačeta preko Talismana, a to će pojačati vaš kamp s jednom metom, pružajući vam život prema čudovištima iz džungle.
S ovim prvacima i dalje započinjete sa Crveni Brambleback, ali morat ćete preskočiti ravno do vašeg Plavog Sentinela, a zatim završiti prvu fazu ove staze džungle uklanjanjem svog Grompa. Gromp je vrlo spretan i može mu trebati malo vremena da ubije, ali to je samo jedno čudovište, pa ssnažni šampion s jednom metom, vidjet ćete da je puno lakše ubiti od bilo kojeg Raptorsa ili čak Vukova. Sjetite se, kad se suoče s Grompom, njegov prvi i drugi napad su daleko jači od bilo kojeg napada nakon toga, tako da njihovo blokiranje nekom vrstom ozdravljenja, štitom ili kontrolom gužve uvelike ide. Ako igrate Lee Sina, prvo se zaštitite. Ako igrate Elise, upotrijebite svoje paukove kako biste napunili tu štetu. Upotrijebite svoj šampionski komplet koji vam stoji na raspolaganju za namakanje štete.
Možete odabrati i Gromp prije Blue Sentinela. Razlika u vremenu je neznatna, ali pripazite da u ovom slučaju možete napasti i izgubiti svoj Blue Buff. Ako prvo uzmete Blue Buff, nećete naići na ovaj rizik.
TL; DR: Crveni buff & gt; Plavi buff / Gromp & gt; Gromp / Blue Buff
Prva faza: Standardna staza crvene strane A
Za standardne staze na crvenoj strani u osnovi ćete napraviti samo obrnuto kao što biste to učinili na plavoj strani. Na primjer, ako igrate tenk ili magadžungler koji ima pristojno valovito, ali užasno oštećenje jedne ciljeve, započet ćete s Plavim Sentinelom, prebaciti se preko traka do Raptorsa ili Vukova, a zatim uzeti svoj crveni baf.
Povremeno ćete igrajte protiv prilično vrtoglavog neprijateljskog džunglera poput Shaca ili Rengara koji voli napadati vašu stranu karte što je ranije moguće. Da biste spriječili prikradajući se napad kad ste najugroženiji, smjestite štićenika u grm pored crvene bafe prije nego što zapravo napadnete svoje Raptore, a zatim se vratite natrag da biste nastavili put džungle, uobičajeno.
< p> Druga mogućnost za izbjegavanje invazije je traženje od vašeg donjeg ili gornjeg lanera da "lažno povučete", izazivajući zbunjenost protivnika dok radite baf koji želite. Ako igrate neintenzivnog prvaka u mana, možete započeti i Red Buff.TL; DR: Blue / Red buff & gt; Raptori & gt; Crveni / plavi buff
Prva faza: Standardna staza crvene strane B
Sigurni smo da ste dovoljno pametni da shvatite što ćemo vam reći, ali objasnit ćemo vamopet u svakom slučaju. Jednostavno preokrenite ono što biste učinili kao džongler koji dijeli štetu. Započnite sa svojim Plavim Sentinelom, pređite na svoj Gromp, a zatim kasom pređite trak do vašeg Red Brambleback-a. Ovo maksimizira vašu štetu postavljajući vas protiv strogo jednociljnih čudovišta.
Također je vrlo moguće premjestiti se u kamp Vukova iz vašeg Sentinela, a ne iz Grompa, jer bi to moglo izbrijati nekoliko sekundi od vašeg čišćenja. Također sličan putu A na plavoj strani, pobrinite se da zaštitite crvenu stranu džungle kad uđete u nju kako biste spriječili invazije, čak i ako ćete kao džongler s jednom metom vjerojatno biti bolji u dvoboju protiv Shaca nego što je to mogao biti spremnik AoE na ranim razinama. Ipak je bolje biti siguran nego žaliti.
Ne zaboravite primijeniti isti savjet kao u prethodnoj točki. Ako igrate protiv džunglera koji voli napasti, zamolite protivničkog lanera da "lažira" tako da vaš protivnik pomisli da ste započeli s drugim bafom.
TL; DR: Plava / Crveni buff & gt;Gromp / Vukovi & gt; Crveni / plavi buff
Druga faza: Early gankNakon završetka prve faze svoje standardne staze u džungli, naći ćete se između srednje i gornje trake i pitati se kamo ići i što dalje. Ne brinite, jer zapravo postoje samo tri jednostavne opcije. Što se tiče lanera, džungler obično započinje ovu fazu otprilike tri minute u igri ili nešto prije, pa pripremite svoje staze sa štićenicima prije nego što dalje gurate.
U nekim slučajevima, kada igrate protiv prvaka poput Shaco, Twitch ili drugi agresivni džungliri u ranim igrama, budite spremni da vas pretuku dok ste još uvijek na prvoj razini.
Prva opcija: Potražite gank
Prva opcija je prelazak na traku. Izađite na gornju bočnu rijeku i bacite pogled na gornju i srednju traku. Je li jedan od vaših saveznika gurnut dovoljno snažno da napravi siguran gank? Ne? Prijeđite na drugu opciju. Ako su odgurnuti i neprijateljski put je izložen, krenite. Jednostavno je to.
Ako povučetes uspješne ganke, možete još malo uzgajati svoju džunglu, prisjetiti se, pomoći potisnuti traku ili čak gank ponovo. Tipično, ponovno gankiranje neće uspjeti, jer će se neprijateljski kut vjerojatno odmarati kako bi se pripremio za vas gotovo odmah po povratku u traku. Mala je šansa, međutim, da možete ponoviti gank da biste ih postavili izuzetno iza svog saveznika. Ako ih pažljivo viđate kad se vrate i sigurni ste da nisu postavili odjele, a oni su nekako još uvijek gurnuti daleko u traku, prošetajte ravno u traku i još se malo petljajte s njima.
To obično djeluje samo ako neprijateljski kut ima Teleport i ako se oni mogu vratiti na traku prije nego što se minioni odgurnu prema njima. Igrači se obično teleportiraju odmah natrag u traku nakon što ih ubiju kako ne bi izgubili previše iskustva, pa bi to moglo ići u vašu korist ako uopće nisu imali štićenike.
Druga opcija: Ubijte Scuttlea, potražite ganka
Druga je mogućnost očistiti rakovicu,a zatim gank trak. Dva su razloga zbog kojih biste trebali očistiti Scuttle Crab prije nego što pređete traku. Prvo i najvažnije, ako vaša džungla tijekom prve faze nije prošla baš onako kako je planirano ili ste na posebno slabom džungliru za ranu igru, možda imate premalo zdravlja da biste se gankali, a da se sami ne ubijete. Ako odvojite vrijeme da ubijete raka, dat ćete crvenom ukusu vremena da obnovi malo zdravlja. To, u kombinaciji s povratom zdravlja bilo koje početne stavke iz džungle i Smitea, ako je dostupan, trebalo bi biti dovoljno da vam opet donese zdravlje.
Drugi razlog zbog kojeg biste ubili Scuttle Craba prije gankiranja bio bi jednostavno jer niti jedna vaša traka nije spremna za vas, ali uskoro će im trebati samo malo dodatnog vremena. Zapamtite, ako traka nije sasvim spremna za prelazak, najgore što vam je preostalo je samo mirno sjediti i čekati priliku. Uvijek želite nešto raditi kako biste držali korak sa zlatom i iskusili neprijateljskog džunglera iScuttle Crab to vam pruža vrlo lako nakon prve faze.
Scuttle Crab također pruža viziju i vama i vašim suigračima, pružajući vam više vremena za prilagodbu neprijateljskom džungliru ili potencijalima roaminga neprijateljskih traka. < / p> Treća opcija: Potpuno jasno
Ova se faza ne događa često, ali ako ste i dalje preniskog zdravlja nakon uzimanja Scuttle Crab-a ili su vam gornji i srednji ludnici ludo gurnuti i izgleda da ih je vrlo teško gankirati , imate mogućnost vratiti se u svoju džunglu i očistiti ostatak kampova prije opoziva ili pokušaja svog prvog ganka.
Ova opcija gotovo nikada nije najbolji izbor iz jednog velikog razloga. Čak i ako niti jedan od vaših solo trakova ne izgleda zrelo za ganka, možda će biti neprikladan za neprijateljskog džunglera, pružajući vam savršenu priliku da postavite zamku ili pripremite protunapad. Na primjer, ako se vaš gornji kut izuzetno snažno nagura na protivnički gornji kut, neprijateljski džunglar vjerojatno će izgledati da prvi prevali taj trak. Akotamo ste i spremni, možete ih uhvatiti nespremne, a moglo bi se pokazati da je čak i bolji od obične stare ganke.
Ako je, možda, neprijateljski džungler upravo viđen kako negdje drugdje gankuje, ili duboko rani odjel uhvatio ih je s druge strane karte i nijedan od vaših trakova nije pogodan za prolazak, možete očistiti ostatak džungle, počevši sa strane na kojoj ste.
Zapamtite, ako odaberete ovu opciju, uvijek u međuvremenu potražite traku za prelazak i odredite svoj kamp Krugs posljednjim, jer ga je teško ubiti i treba vam najviše vremena.
Možete se prisjetiti i kontrolnog odjela i svoje sljedeće stavke iz džungle ako ste preniski da biste čak i očistili svoju džunglu. Nema srama bježati sve dok je to pravi poziv. Bolje je ponekad vratiti zdravlje, umjesto da riskirate umrijeti u kampu džungle.
Treća faza: Nakon prvog opoziva i u srednju igru Tu stvari postaju čudne, uglavnom zato što se u odlučivanju mora uzeti puno više razloga kamo ućiovu fazu, pa će stoga biti teže predvidjeti kao laner. Srećom, postoje neka opća pravila koja će vam malo olakšati život.
Ako ste odmah napredovali nakon prve faze staze u džungli, dogodit će se jedna od dvije stvari. Možda je gank uspio, a vi imate zlato za veliku stavku. Ako ste ubijeni, vjerojatno ćete moći kupiti Fiendish Codex ili Bami's Cinder. Da je to bila prva krv, možda biste bili blizu da pokupite puni Caulfieldov Warhammer na prvim leđima, što je ogroman skok štete za tako rano u igri. Ako je vaš saveznik ubio, vjerojatno imate dovoljno za barem prvu nadogradnju predmeta iz džungle.
U bilo kojem scenariju opoziv nije strašna ideja, pa možete učinkovitije dobiti predmete potrebne za džunglu.
Ako je gank pogriješio, a vi ste ili super niski na zdravlje ili, znate, mrtve, morat ćete se i prisjetiti. Pa, očito, ako ste mrtvi, već ćete biti u bazi, pa problemriješeno.
Suprotno tome, ako je gank uglavnom bio bez događaja, možete potražiti drugu ganku ili očistiti veći dio svoje džungle, jer uopće nećete imati puno zlata. Ako želite napasti, prva opcija vam je srednja traka ako ste prvo pregazili vrh, a gornja traka ako ste prešli sredinu. Ako ta traka nije pripremljena za gank, krenite u svoju džunglu kako biste očistili preostale kampove.
Prilikom čišćenja vozit ćete se do druge strane karte odakle ste ' stojeći, što obično znači da ćete se kretati od gornje do donje strane. Između svakog kampa potražite još jedan siguran gank, a ako nema dobre mogućnosti za gankiranje između kraja druge faze i kada završite s čišćenjem kampa, bacite nekoliko odjela blizu rijeke kako bi vaši suigrači pratili neprijatelja džungler, i opoziv. Vrlo je malo vjerojatno da nećete imati priliku gankirati se prije nego što završite sa čišćenjem ili čak suprotstaviti ganku neprijatelju. Ako se bavite gankom, obično je najbolje podsjetiti naprvi put tada.
Četvrta faza: Midgame i kasna igraZa ostatak igre, ovo će u osnovi biti vaš plan napada. Krećite se kampovima dok tražite gankove i nikada ne čekajte predugo u blizini trake da se otvori za gank, a da kamp niste očistili od zlata ili opozvali stavku. Uvijek budite aktivni.
Kampovi kojima ćete htjeti dati prioritet su vaši ljubitelji, Raptorsi i Vukovi. Ako se uskoro mresti veliki cilj, poput Dragon ili Rift Herald, morat ćete pokušati očistiti kampove i pripremiti gankove s one strane karte kako biste bili sigurni da ste spremni za kretanje. Zmajevi su uvijek važniji od Rift Heralda. Nedavno dodan efekt Dragon Soul izuzetno je vrijedan i timovi daju prednost svakom drakeu kako bi se približili Dragon Soulu. Isto vrijedi i za toranj. Ako je toranj nisko bilo gdje na karti, neprestano nastojte prevaliti taj trak da ga gurnete preko ruba. To će osloboditi tu traku i otvoriti više mogućnosti u budućnosti zadruge bande.
Pripazite i na neprijateljsku stranu džungle. Ako se vaš crveni buff mrijesti, postoji velika vjerojatnost da se njihov plavi buff mresti, što znači da su vjerojatno na toj strani karte. Upozorite svoje lanere ako je to slučaj, jer će se htjeti pripremiti za protuuslugu. Isto tako, ako znate da se neprijateljski baf mrijesti i vidite ga kako gomila suprotnu stranu karte, vjerojatno imate sjajan otvor da prevučete njegovu bafu i dobijete prednost u iskustvu ili zlatu.
Kada kasna igra se kotrlja, uzgoj džungle postaje nešto svakodnevniji, slično kao što uzgajanje lanera postaje manje važno u isto vrijeme. Tipično su džungli razigravači - čak i atentatori. Kontrolirajte svoju džunglu štićenicima i pripremite se za kontrolu ritma svake borbe svojim pozicioniranjem i znanjem o pozicioniranju neprijateljskog džunglera.
Ostavite većinu kampova svojim nosačima kako bi mogli dobiti svoj skok snage ili obrambeni brže.
Jedinstvenostaze Visoki AoE prvaciMalo je prvaka u igri koji imaju tako izvanrednu AoE štetu u ranoj igri da zapravo mogu započeti s Raptor kampom. Prvaci koji spadaju u ovu kategoriju su Kayn, Evelynn i Shyvana. Nekoliko je prednosti ove strategije ako ste na pravom tipu prvaka.
Prvo, potrebno je znatno manje pomoći da se to očisti. Zahvaljujući izuzetno niskom zdravlju malih Raptorsa, vaš srednji prolaz morao je samo osnovno napasti nekoliko njih prije nego što se vaša AoE šteta procijepi kroz sve njih, što je uvelike različito od vremena koje bi vaša bot traka potrošila pomažući vam na buff. Ovo oslobađa vašu bot traku kako bi brže pripremio njihovu traku, a vaš srednji konac trebao bi vas završiti tako brzo da stignu do svoje trake prije nego što minioni uopće stignu.
Druga je korist jednostavno što Tada ću biti druga razina kada pokušate očistiti svoj prvi buff. To znači da ćete imati više zdravlja, a nizak višeštete, što također znači da ćete nanijeti manje štete, što je vrlo jednostavno.
Nakon što završite sa svojim pticama, oslobodite najbliži buff, krenite preko trake do sljedeće, a zatim prijeđite na drugu fazu. Ako ovu strategiju primijenite s crvene strane karte, moći ćete pripremiti gank za bot stazu, a ne za gornju traku, kada dođete do druge faze, jer ćete biti na toj strani karte. Podržava rijetko kad se ovako rano otvara u igri, što vam omogućuje da ih uhvatite nespremne i vrlo rano dovedete do snježenja botovske trake. Bot-traku sa snježnim grudama teško je pobijediti iz jednog jednostavnog razloga - on u jednom mahu dovodi dvije petine vašeg tima ispred, a ne samo jednog.
To znači da kao podrška ili ADC igrač morate želite biti posebno umorni od prvaka s visokom AoE štetom kada je vaš tim smješten na plavoj strani karte. To znači da želite izbjeći guranje svoje trake i pobrinite se da zaštitite svoje riječno grmlje prije nego što bude prekasno.
Napad druge razineOva strategija rezervirana je zaprvaci s ranim igrama s izuzetno velikom štetom, poput Lee Sina, Rengara, Shaca, Elisea ili Gravesa.
Ono što želite učiniti je pokrenuti igru na suprotnoj strani kao što je to uobičajeno. Na primjer, ako ste na plavoj strani, započnite s plavim stražarom. Ako je vaš tim na crvenoj strani, počnite sa svojim Red Bramblebackom. Nakon što ga očistite, krenite preko rijeke prema drugom neprijatelju. Znati ćete koji je njihov početni efekt koristeći strategije navedene u prvoj fazi ovog vodiča. Sjetite se analizirati je li došlo do lažnog povodca gledajući položaj donjeg i gornjeg lanca.
Nakon što uđete u neprijateljsku džunglu, imate dvije mogućnosti. Ili možete pričekati u grmu najbližem njihovom sljedećem buffu da se oni počnu boriti s njim, a zatim ih napasti, ili možete jednostavno prevući buffa i otići. Ova strategija može ozbiljno osakatiti vašeg neprijateljskog džunglera, ali je također vrlo rizična.
Za početak, vrlo je rijetko da neprijateljski tim bude potpunonespremni za to, posebno na visokom elu gdje su napadi mnogo češći. Jedan dobar smještaj u obliku drangulije, jedan korak iz grma ili čak ako neprijateljski džungler slijedi malo drugačiji put nego što očekujete može potpuno zabrljati strategiju ili vam potrošiti vrijeme. Ovo je strategija vrlo "gozbe ili gladi", jer ona ili djeluje jako dobro, ili ide užasno pogrešno.
Većina džunglera prilagodila se ovoj taktici kupnjom odjela žute drangulije i smještanjem u rijeke, a zatim povratak i dolazak do odjeljenja za crvene drangulije prije nego što se prvi baf i mresti.
Alternativno, čak možete i probiti trak na razini dva, ali za dodatni morate imati crveni baf štetu i kontrolu gužve, jer vaša učinkovitost na tako niskom nivou nije fantastična ako niste Lee Sin, Jarvan ili nekolicina drugih prvaka.
Rani zmajPostoji nekoliko prvaka koji mogu zapravo ubiti zmaja izuzetno rano u igri. Tipično ćete morati biti barem na razinitri, po mogućnosti imajte crveni buff i imajte barem jednu nadogradnju predmeta iz džungle. Kad su se te okolnosti ispunile, možete solo ubiti zmaja kao mali broj prvaka. To vas ipak ne bi trebalo spriječiti u pokušaju, pogotovo ako ste nedavno prevalili srednju ili donju traku i imate malo vremena prije nego što se vrate na svoje trake.