Objavio 2026-06-26
Slika putem Riot Gamesa Znanja i mehanika iza prvaka League of Legends odigrali su glavnu ulogu u razvoju nadolazećeg CCG-a Riot Games, Legends of Runeterra.
Prvaci su sastavni aspekt igranja u LoR-u i njihov razvoj nije bio slučajan. Tijekom procesa razvoja LoR-a, statistika korištenja i znanje igrale su glavnu ulogu, prema Steveu Rubinu, bivšem MTG profesionalcu i voditelju ravnoteže uživo za LoR.
„Priča je nešto što uzimamo u obzir prilikom razvoja postava prvaka za početni set karata i budući sadržaj ", rekao je Rubin. “Za Lucijana se igrači često poistovjećuju s fokusom njegove priče na njegovu vezu Sennu. Odlučili smo se osloniti na to u njegovom dizajnu, kao i uključivanjem Senne (predfenjera) i Threshha u set. "
Mehanika ugrađena u LoR dizajnirana je da" razbije kalup za CCG " prema Rubinu. Ali razvijalci su također željeli da odjeknu s igračima lige. Koristeći podatke iz Lige, programeri su identificirali kojimehanika povezana s prvacima odjeknula je kod igrača i uvrstila tu statistiku u razvoj LoR-a.
"Vidjeli smo da se igrači Yasuo uvelike identificiraju s njegovom mehanikom igranja", rekao je Rubin. "Dakle, u LoR-u je vrlo vjeran tome - jurcajući okolo režući stvari i udružujući se protiv omamljenih ili opozvanih protivnika."
Korištenje statistike lige u razvoju prvaka LoR-a do sada je bilo uspješno. A razvojni tim planira i dalje koristiti statistiku priče i mehanike Lige prilikom dodavanja budućih prvaka.
"Prvaci su ključne osobe u LoR-u i svijetu Runeterre", rekao je Rubin. "A mi ćemo u budućnosti dodavati više iz postojećih i novih regija."
Igrači mogu testirati svoje omiljene prvake lige u LoR-u kada kartaška igra bude objavljena 2020.