Legende o Runeterini vodiču za početnike


Objavio 2026-06-04



Slika putem Riot Gamesa

Ako ste novi igrač Legends of Runeterra ili kolekcionarskih igara s kartama (CCG) općenito, čini se zastrašujućim zadatkom da se upoznate s fazama okretanja naprijed-natrag, više od 300 karata i 24 prvaka - a vjerojatno još više dolaze u budućim ažuriranjima.

Novi CCG tvrtke Riot Games, LoR, nudi inovativnu mehaniku i perspektive utabanog žanra. U LoR-u ima puno toga što nećete pronaći u drugim mrežnim kartama kao što su Hearthstone, Shadowverse ili čak Artifact.

Iako učenje dolazi s igranjem igre, ne treba uskakati slijepo. Evo nekoliko savjeta za početnike kako biste osigurali da vaše iskustvo ne bude legendarno.

Igrajte vodiče

LoR vas odbacuje u četiri zasebna vodiča onog trenutka kada pokrenete igru. Svaki od njih upoznaje igrača s jedinstvenim mehaničarom nivoa prvaka, pa čak ima i krasne dijelove znanja i trgovane bodlje između suparničkih prvaka. Kad završites četiri osnovna podudaranja, LoR vas prepušta samima sebi.

S 24 prvaka u igri, četiri tutorijala jednostavno nisu dovoljna da biste stekli opći osjećaj za svakog prvaka u igri. Srećom, Riot je za svakog prvaka pripremio robusne tutorial mečeve koje možete sami odabrati i odigrati.

Ne postoji bolji način za upoznavanje prvaka nego u unaprijed postavljenom scenariju. U mečevima protiv AI ili igrača nema garancije da ćete izvući prvaka ili ga testirati. Utakmice s vodičima pružaju igračima siguran prostor za gledanje njihovih voljenih junaka kako se poravnavaju i uništavaju neprijateljski Nexus.

Brzina čarolije: Sporo, brzo i praska

Spore čarolije mogu se bacati samo izvan bitke. Jednom kada igrač baci Slow čaroliju, protivnik će dobiti priliku da kao brzinu igra Fast or Burst čarolije. Spora čarolija ne može se igrati kao odgovor na drugu Sporu čaroliju.

Brze čarolije mogu se baviti tijekom bilo koje faze, uključujući borbu. Brze čarolije i dalje daju priliku protivnikureagirajte korištenjem čarolija Fast ili Burst.

Rafalne čarolije se trenutno rješavaju, ne pružajući protivniku priliku za kontru. Korištenje Burst čarolije ne ustupa vaš red protivniku i možete nastaviti igrati čarolije ili prizivati ​​jedinicu.

Čak i ako čarolija radi potpuno istu stvar, brzina je najvažnija koliko je korisna je u vašoj palubi. Razmotrite svoje mogućnosti prije nego što ubacite čaroliju u svoj špil.

Saznajte ključne riječi

​​Ključne riječi su jedan od najvažnijih aspekata LoR-a. Ovi jedinstveni efekti mogu se urođeno pojaviti u opisima karata ili ih poklanjaju prvaci i sljedbenici u igri.

Evo korisnog popisa većine važnih ključnih riječi u igri, s dodatnim objašnjenjima koja će vaše sljedeće podudaranje učiniti manje zbunjujućim.

Dvije najmoćnije ključne riječi su Quick Attack i Izazivač. Iako se bitke obično rješavaju u isto vrijeme između dva borca, Quick Attack omogućuje tim jedinicama da prvi napadnu tijekom faze napada, poražavajućibranitelj i ne uzimajući nikakvu štetu ako jedinice poginu. To omogućuje jedinicama staklenih topova da djeluju kao napadni juggernauts.

Challenger omogućuje vam povlačenje neprijateljske jedinice na bojno polje, omogućavajući vam da srušite ključne ciljeve koji će u protivnom ostati neosporeni u pozadini. Nudi kontraigra i daje određenu agenciju igračima u napadu, dok branitelji obično imaju prednost.

Koristite faze u svoju korist

LoR se razlikuje od nekoliko drugih CCG-a na tržištu po pristupu fazama, crpeći inspiraciju iz Magic: Okupljanje. Jedna runda sastoji se od napadačkog i obrambenog igrača, a igrači se mogu okretati više puta tijekom runde. Svaki igrač može igrati jednu kartu, osim Burst čarolija, prije nego što se vrati na protivnikov red. U svakom krugu zamijenjene su uloge i nastavlja se sve dok se ne ukloni jedan Nexus.

Zbog unatrag i nazad igre, okretanje ne završava odmah nakon napada. Umjesto toga, igrači mogu slobodnoprizivati ​​jedinice i bacati sve vrste uroka sve dok napadački igrač ne odluči upotrijebiti svoj žeton napada. Nakon što se napad riješi, igrači opet mogu raditi što žele.

Ovo dovodi do zanimljive interakcije između dva igrača. Igrač može odlučiti napasti odmah tijekom svog okreta, na primjer, sprečavajući bilo kakvu protuigra iz snažne čarolije ili jedinice koja može blokirati štetu. Slično tome, igrači mogu spriječiti protivnika da napadne odmah brisanjem ključnih ciljeva, usporavajući neprijateljski tempo dok pokušavaju ubaciti vlastite karte u igru.