Objavio 2026-06-06
Slika putem Riot Gamesa Prvo ažuriranje kartica Legende of Runeterra open beta, nove digitalne igre karata iz Riot Gamesa, donosi štihove prvacima, sljedbenicima, čarolijama, XP-u, nagradama za ekspedicije i još mnogo toga.
Evo cijelih napomena o zakrpama za LoR Patch 0.9.9.
Champions Lux (nivo jedan) Snaga: Tri → četiri zdravlja: Četiri → petLuksova slabija statlina malo je otežala njezinu upotrebu kao karticu za vezivanje, “gradim oko mene”, navodi Riot. Buffing njezine statistike pomoći će joj da se drži i kao motor i djeluje kao značajna prijetnja sama.
Lux (razina dva) Snaga: četiri → strong > pet zdravlja: pet → šest Yasuo (druga razina) viša razina: omamljujete ili opozivate 6+ jedinica → omamljujete ili podsjećate na 5+ jediniceTijekom internog testiranja Ionia promjena, Riot je otkrio da Yasuo hvata kolateralnu štetu zbog promjenausmjeren na neuhvatljive i ručne palube. Inspirirajući mentor bila je jedna od najboljih karata koje se koristilo prilikom poravnavanja Yasuo-a, a zajedno s Denyjem pružit će ključnu zaštitu (izuzetno važno kada se jako gradi oko Yasuo-a).
Sljedbenici i čarolije Natrag natrag Cijena: Pet → šestNatrag na leđa može biti ogroman proboj trik koji protivnike često ostavlja bez profitabilnih putova za igranje oko njega. Riot voli ovakav efekt, ali takva ljuljačka karta u konačnici jamči veći trošak.
Crimson Curator Cijena: Dvije → tri"Ožiljci u bitci" palube su bile loše, a Noxusova strana teme bila je pomalo jednodimenzionalna. Poboljšanje Crimson Curatora trebalo bi povećati i opcije i održivost ovih dekova.
Deny Cijena: Tri → četiriDeny se premješta s popisa za nadzor na popis promjena nakon rigoroznih internih testiranje i rasprava. Dok ima dobrihargumenti za postojanje Denyja s tri mane, u konačnici se pokazalo da je previše raširen i remeti metaigru, uvelike ograničavajući mogućnosti održivih karata.
Nadahnjujući mentor Zdravlje: Jedan → dva Stari tekst: Igra: dodijeli saveznika u ruci + 1 | 1 Novi tekst: igra: dodijeli saveznika u ruci + 1 | 0Nadahnjujući mentor pružao je previše učinkovitosti krivulje i elastičnosti palubama Ionia, uz odobrenu statistiku na poliranu jedinicu, često ih pretjerano štiteći stavljajući ih izvan dometa uklanjanja s sličnom cijenom. Savijanje nadahnjujućeg mentora u jednog ili čak dva 4 | 3 Navori zavjerenika bilo je premoćno kao obrazac igre s obzirom na njegovu dosljednost. Ovom promjenom Riot osigurava namjeravanu slabost neuhvatljivih jedinica. Njihovo loše zdravstveno stanje može biti iskoristivije.
Nakit sa zaštitnikom Snaga: tri → četiri Zdravlje: tri → četiriMijenjanje snage od mentora do zaštitnika (i u kasnije dijelove igre) trebao bi se povećatideckbuilding mogućnosti i dajte protivnicima malo više vremena za reakciju ili postavljanje vlastitih planova igre.
Kinkou Lifeblade Zdravlje: Tri → dvijeJedna od namjeravanih slabosti nedostižnih paluba je ta da bi brze palube mogle biti u mogućnosti da ih učinkovito utrkuju, budući da su neuhvatljive jedinice su prirodno manje i manje isplative. Kinkuo Lifeblade često je zatvarao ta vrata na onome što bi trebalo biti temeljna slabost palube
Zapovjednik Ledros Cijena: Osam → devet Snaga: Osam → jaka> devet cijena: Osam → devetKarta koja toliko radi trebala bi stvoriti veći oportunitetni trošak i pružiti protivnicima više prostora za pobjedu prije i nakon što padne, tako da Riot povećava svoje troškove na devet, što će ne samo odgoditi Ledrosov dolazak, već će omogućiti i manju fleksibilnost pri njegovom preoblikovanju.
Blade of Ledros Cijena: Sedam → osam Rhasa, Pustitelj Cijena: Sedam → osam Scuttlegeist ključnih riječi: nema → [zastrašujuće] izmučeno čudo Snaga: tri → jako > četiri Wraithcaller ključne riječi: [Fearsome] → None Watchlist Fearsome and Control nalaze se na popisu za nadzor programera LoR-a kao potencijalni problemi. Tijekom otvorenog beta ažuriranja nisu izvršene promjene. Jasnoća Jedinice s efektima koji omogućuju protivničke reakcije sada u tekstu kartice imaju ikonu "Vještine" pored "Igraj" ili "Napad". Ako zadržite pokazivač miša na ikoni, prikazat će se opis koji objašnjava da vještina dopušta protivničke reakcije prije rješavanja. Jedinice s efektima koji ne dopuštaju protivničke reakcije neće imati ovu ikonu. Izrađene karte sada imaju opis koji obojici igrača govori što ih je stvorilo. Arhetipovi ekspedicija Demacijanski čelik Dodano: Lančani prsluk Bojni ožiljci Dodano: Moć, Uklonjena alfa divlja krava: Krv za krv,Bull Elnuk Odijelo Dodano: Bull Elnuk uklonjen: Alpha Wildclaw Shroom and Boom Dodano: Bot za montažu, Statikk Shock, Plaza Guardian Uklonjeno: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Uzbudi se! Poboljšana trgovinska logika trgovca. Nagrade za XP i ekspedicije Smanjen XP na kraju probe: Nula pobjeda: 100 → 50 Jedna pobjeda: 300 → 150 Dvije pobjede: 500 → 250 Tri pobjede: 700 → 400 Četiri pobjede: 900 → 600 Pet pobjede: 1.200 → 800 šest pobjeda: 1.500 → 1.000 sedam pobjeda: 2.000 → 1.500 Smanjene prilagodbe XP-a za dnevne PVP pobjede - igrači će sada dobiti više XP-a pri velikom broju PVP pobjeda u jednom danu, a uvijek će dobiti najmanje 100 XP za konstruirani PVP pobjeđuje. Osnovni PVP dobitak XP: 200 u normalnom / rangiranom, 100 u ekspedicijama (bez promjene) Jedna do 10 pobjeda: puni XP (bez promjene) 11 do 15 pobjeda: -50 XP → puni XP 16 do 20 pobjeda: -100 XP (ne promjena) 21 do 30 pobjeda: -150 XP → -100 XP 31+ pobjeda: -200 XP → -100 XP Friend Challenge pobjede sada daju 100 XP za prvih pet pobjeda i nula XP za 6+.Prijatelji izazovi gubici / veze sada daju 0 XP. Friend Challenge mečevi se više ne računaju u dnevne PVP pobjede / poraze ili prve pobjede u dnevnim bonusima. Još uvijek računaju na napredak u potrazi. Ekspedicije sa šest pobjeda sada nagrađuju 1.500 krhotina (bilo je 1.000), kao i slučajnu kartu prvaka i zlatne škrinje (nepromijenjene). Ekspedicije sa sedam pobjeda sada nagrađuju 3.000 krhotina (bilo je 3.500), kao i kapsulu prvaka (nepromijenjena). PC FPS opcije Samo za PC, Riot je u izbornik postavki dodao FPS opciju. Padajući izbornik ima tri postavke: 30/60, 60, 60+ Razno Poboljšanja Deckbuilder-a Mana krivulja sada pokazuje broj karata po svakom trošku. Ispravka pogreške za tekst broja broja kartice "MAX" ne prikazuje se. Uvoz palube & amp; izvozi sada kopije iz / u međuspremnik uređaja. Manja poboljšanja vizualnog poliranja i čitljivosti. Vizualni elementi ploče Ispravljena je ponovljena tekstura trave na ploči Summoner's Rift. Očišćen i smanjeni intenzitet efekta odbljeska leće na ploči Demacia. Ispravljeno povremenoproblema s osvjetljenjem prilikom rješavanja određenih čarolija na frakcijskim pločama. Igrači na starim verzijama klijenta sada će vidjeti poruku u kojoj se traži da ponovno pokrenu klijenta i ažuriraju i neće moći stati u red dok to ne učine. Poredak na glavnom nivou sada je fluidniji na temelju toga kako se glavni igrači međusobno izvode (prethodno objavljeni hitni popravak). Nagrade koje se mogu potražiti na regionalnim cestama sada su snažnije istaknute. Veličine zakrpa uglavnom su se smanjivale. Poboljšanja stabilnosti Friend Challengea. Spremi sada označeno značkom kad je dostupan novi sadržaj. Poklon kartice League of Legends sada se mogu iskoristiti u LoR. Poruke unutar klijenta za održavanje ažurirane su radi preglednosti. Ispravke programskih pogrešaka Igrači više ne bi trebali zapinjati na zaslonu za učitavanje prilikom odjave iz League of Legends dok su prijavljeni u LoR. Igrači koji se prijavljuju u LoR s različitih uređaja trebali bi naići na manje rušenja. Ispravljeni problemi s zadatcima regije koji nisu napredovali prema očekivanjima. Ispravljeni su rijetki problemi s igračima koji nisu dobivali XP nakon igara.MASIVNI nerf visokim APMerima: Igrači više ne mogu odbaciti istu kartu na više okretajućih sjekira njihovim brzim lancima (prethodno objavljeni hitni popravak). Anivia pozvana s palube sada će se ispravno poravnati ako je njezin uvjet zadovoljen. Igrači više ne bi smjeli zapeti na "Povezivanju" ako se njihov protivnik prekine tijekom učitavanja.