Promjene stope niveliranja i nivoa pada u TFT Patch 9.20 čine kasne igre kompaktnijim


Objavio 2026-06-04



Slika putem Riot Gamesa

Teamfight Tactics Patch 9.20 unijela je neke promjene u izravnavanje i stope pada nivoa što bi moglo učvrstiti meta prethodnog ažuriranja.

Trenutno stanje igre omogućuje igračima da traju daleko duže sa podparima timski kompovi dok ne ispeglaju optimalnu snagu kasne igre. Neki igrači nisu ljubitelji ove meta koja nagrađuje one koji se u ranim fazama tankaju boljim odabirom vrtuljka. Patch 9.20 možda dodaje zapisnike na vatru pomažući igračima da se brže podignu i poveća šanse da u kasnoj igri ugrabe jedinicu s četiri ili pet troškova.

Evo što trebate znati o TFT Patchu 9.20 i njegov učinak na meta autobattlera.

Koje su promjene u razini i padu?

Najnovija TFT zakrpa smanjuje količinu iskustva potrebnog za povećanje s četiri na pet i s osam na devet. XP potreban za postizanje pet bit će 10, manje od 12, a trebat će vam samo 66 iskustva da biste dosegli razinu devet, što je manje od 70.

Stope pada razine također su bileprilagođen kako bi se povećala vjerojatnost da se u kasnoj igri uhvati jedinica s četiri ili pet troškova. Stope pada na razini osam mijenjaju se sa 15/25/35/20/5 na 15/20/35/22/8, dok razina devet ide s 10/15/33/30/12 na 10/15 / 30/30/15.

Kako će promjene utjecati na meta?

Zakrpa 9.19 smanjila je količinu štete koju igrači nanose jedinicama jer su programeri smatrali da se brzina igre prebrzo kreće. Bivši profesionalni League of Legends i vrhunski TFT taktičar William "scarra" Li kritizirao je trenutnu meta jer je igračima omogućio da savršeni comp dobiju malo posljedica.

"Mnogo je problema s ovom metama u tome što je ritam doista loš", rekao je Scarra. "Svatko postigne nivo osam ili devet, svake igre, a to znači da doslovno forsirate savršene kompove gotovo u svakoj igri."

Scarrina kritika na korake je logična jer igrači mogu birati vrijeme bez straha da će biti ispali iz meča, usput sakupljajući njihove idealne jedinice.

Točini se da bi stopa pada i promjene izravnavanja u 9.20 mogle dodatno ojačati ovu meta. Igrači će moći brže ubrzati srednju i kasnu utakmicu i prije pokupiti vrhunske jedinice. Snižavanje iskustva potrebnog za postizanje devetog nivoa omogućit će igračima da postignu "savršeni komp" daleko češće, dok će istovremeno omogućiti lakši pristup prvacima poput Swaina, Kai'Se i Karthusa.

Iako igrači mogu pronaći rupe u uklanjanju tankera za rane igre, definitivno će biti potrebna neka lukava domišljatost da bi se uspjelo u tom pothvatu.