Objavio 2026-06-09
Slika putem Riot Gamesa Loše su vijesti kad god se uključite u profesionalnu utakmicu League of Legends i vidite Azir protiv Corkija u srednjoj traci.
Nije da su to dvoje loši prvaci ili da ih nije zabavno gledati. Ali znate da iz te trake nećete izvući apsolutno ništa. Njih će dvoje čistiti val za valom miniona bez prisile i bez sklonosti da idu dalje od te uloge.
Dosadno je i to je način na koji je liga liga već mjesecima. I jednoj od najistaknutijih ličnosti Lige, LCK-ovcu Nick "LS" De Cesare, dosta je. Otkrio je Riot na društvenim mrežama i na svom YouTube kanalu o stanju meta.
Što je iskreno bila svrha ove zakrpe? Tako sam umoran od osam tjedana pakla i dosadnih ustajalih sranja. Opet je ljeto 2018. godine. Gadim se svaki put kad vidim istih 20 prvaka. pic.twitter.com/gSP1OKyLvD
— LS (@ LSXYZ9) 30. srpnja 2019.Stvar je u tome što je LS u pravu. Meta lige je sranjeupravo sada i ne čini se da će se uskoro promijeniti nabolje.
Zašto ne i Azir?
Slika putem Riot Gamesa Azir je jedan od najpolariziranijih prvaka u igri. Beskoristan u samostalnom redu, prijetnja je u profesionalnoj igri kad god je održiv, jer vrhunski igrači imaju mehaniku da ga dobro pilotiraju. Iz perspektive balansiranja, ključno je učiniti ga dovoljno održivim u određenim situacijama, ali spriječiti ga da postane netko koga timovi mogu odabrati slijepim.
A to je upravo ono što nije u redu s meta. Timovi ga biraju slijepog i za to nisu kažnjeni. Tradicionalni brojači, kao što su dalekometni magovi s pokeom poput Veigara i Vel’Koza, daleko su izvan meta, osim ako niste pjesma "Fly" Jong-jun. Najčešći je odgovor samo uskladiti njegov siguran val s nekim poput Corkija.
Traka Azir protiv Corkija čini ranu utakmicu nevjerojatno dosadnom. Junglersi zapravo ne mogu posjetiti srednju traku ili je koristiti kao točku pritiska s koje se može kontroliratiostatak karte. Čak i ako igrač nekako izgubi traku, može se jednostavno prisjetiti i teleportirati natrag, jedva suočen s velikom kaznom. Timovi postaju pasivni i predvidljivi, a vi dobivate igre u kojima se 20 minuta ništa ne događa.
A to nije samo srednja traka. Koliko dugo će bot stazama upravljati neka kombinacija Xayah, Kai’Sa, Ezreala i Sivira? Sivir je pomalo nov u toj mješavini, ako novo znači od MSI-ja, ali Xayah i Kai’Sa doslovno su S-klasa već godinu dana. G2 bot laner Luka "Perkz" Perković ne bi mogao to bolje reći kad je rekao da je "AD nošenje stvarno beskorisno, samo je jedan prvak stvarno dobar i to je Xayah."
Perkz i njegov tim su neki od nekolicine i hrabrih i dovoljno dobrih da isprobaju različite stvari i natjeraju ih da rade. U 16 igara ove godine izabrao je tradicionalni ADC u samo devet od njih. A njegov najizvođeniji prvak je Yasuo. Pa zašto se više timova ne slijedi taj primjer?
Je li to trening?
Slika putem Riot Gamesa Neko vrijeme,Jesu. Nakon što je G2 osvojio MSI, timovi širom svijeta obvezali su se igrati užurbanijeg stila s više prvaka u svom bazenu, baš kao što su vidjeli kako G2 igra. Problem je u tome što vas kopiranje nekog drugog može odvesti na drugo mjesto. Kopiranjem G2, zanemarili su upravo ono što je G2 učinilo posebnim: udovoljavajući prednostima njihovih igrača.
Nakon neuspjeha tog eksperimenta, timovi su gotovo jednolično počeli zadavati standardnije stvari. I zato su Azir i Corki na svakoj utakmici, Karma je i dalje gotovo zabranjena, a Sylasa igraju u svim vrstama uloga unatoč Riotovim najnovijim naporima da ga osramote.
Izrada nacrta u ligama po cijelom svijetu je bilo prilično tužno. Neki su treneri bili previše usredotočeni na pojedinačne mečeve i ne gledajući šire njihov sastav u cjelini. Ali to je problem već duže vrijeme. I dok su se timovi previše oprezno vratili na izradu nacrta, i to je slučaj već neko vrijeme. Prvaci mogu neko vrijeme biti potajno dobriprije nego što ih otkriju, jer igrači suzdržani isprobavaju stvari koje su previše izvan okvira. Ponekad se ta otkrića dogode zbog manjih ljubitelja koji otvaraju vrata eksperimentiranju.
Ali posljednjih nekoliko zakrpa to nije isporučilo. Tijekom većeg dijela sezone Riot je namjerno namještao mnoge prvake i učinio ih beskorisnima. Ovo nije loše u vakuumu. Ako mnogi prvaci postanu premoćni, to otežava balansiranje jer male promjene mogu imati divlje utjecaje. No, mjesecima nije bilo uzbudljivog poteza. Većina velikih izmjena u posljednjim zakrpama kontinuirane su promjene u problematičnim prvacima poput Akalija i Sylasa. A to je spriječilo sadržajniji rad negdje drugdje.
Problem s dugom igrom
Image via Riot Games Patch 9.14 trebao je biti ažuriranje koje je prekinulo taj obrazac. I na neki je način to i učinio - razbio je velike mehaničke promjene poput loma štita i nerfova na vrhunskim lanerima. Zaboravite činjenicu da su ti nerfizapravo nisu bili nerfi, ali Riot je shvatio.
Riotov pristup toj zakrpi otvorio je neke nove probleme. Zbog toga koliko je kasno u sezoni došlo do zakrpe i koliko su neke mehanike bile lomljive, Riot je to namjerno shvatio olako i pokušao odigrati dugu igru. Ali previše lagano može biti i loše. Jedini natjecateljski prvaci na koje su stvarno utjecali bili su Kled, Renekton i LeBlanc.
Ubuduće Riot će morati proći tanku liniju između izuzetno laganog dodira, što bi moglo rezultirati većom dosadnom meta ili većim promjenama neposredno prije Svjetova. Čak i čekanje sljedeće sezone ima rizike. Sustav zakrpa je iterativni, što znači da bi niz loših promjena mogao nagristi temelje natjecateljske igre tijekom dugog vremenskog razdoblja. A onda kad nešto slomi taj temelj, neće biti lako shvatiti zašto. Koliko god bila loša meta Ardent Censer iz 2017. godine - i bila je loša - barem biste to mogli vratiti na jedan img.
Povijesno gledano, bilo jenije jasno koliko Riot uzima od analitičara, kotača, trenera i igrača o konkurentskoj meta kada unosi promjene u zakrpe. Iz komentara koje su dali LS, Perkz i drugi, čini se da nema toliko protoka informacija, barem tijekom sezone. To bi mogao biti napor za promicanje konkurentske ravnoteže. No, teoretski, ako Riot sluša sve strane, niti jedan glas ne može izokrenuti stvari u njihovu korist. A možda je vrijeme da Riot počne malo više slušati. Ili to, ili pronađite lijepu glazbu dizala za puštanje tijekom prvih 20 minuta profesionalnih utakmica.