Objavio 2026-06-25
Slika putem čarobnjaka s obale Magic: The Gathering Oko, Kradljivac kruna zabranjen je za Standard i Brawl.
Čarobnjaci s obale nedavno su istraživanje i dizajn pretvorili u tim za dizajniranje igara. Naglasak je stavljen na postupno pokretanje standardnih setova objavljenih tijekom svake standardne rotacije. Filozofija je zdrava, ali zbog nedostatka namjenske grupe za testiranje play-a, tim Magic play dizajnera izgubio je iz vida Razinu snage.
Bryan Hawley, vođa play-tima, rekao je da tim glavna funkcija je dizajniranje karata.
"Priča [o Oko] utemeljena je u činjenici da je Play Design (i treba biti) dizajnerski tim, a ne samo testni tim", rekao je Hawley danas.
U članku koji je Hawley napisao na web mjestu Magic: The Gathering, otkrio je da tim za dizajniranje igara testira igru kako bi odredio razinu snage karata. No usredotočujući se na to kako je Oko krao stvorenja protivniku, tim je izgubio njegovog losa iz vidasposobnost.
"U konačnici, nismo pravilno poštovali njegovu sposobnost da onesposobi uglavnom sve relevantne trajne tipove", rekao je Hawley. "I tijekom niza kasnih redizajna, izgubili smo iz vida silnu, sirovu snagu kartice i pregazili je bez male razlike."
Četiri magične karte zabranjene su u Standardu od oslobađanje Prijestolja Eldraina. S obzirom na okolnosti, WotC može razmotriti formiranje određenog tima za testiranje play-a koji će raditi zajedno s dizajnom igre. To bi ublažilo da se pregledi poput Oko više ne događaju u budućnosti, oslobađajući tim dizajnera igara da se više usredotoči na dizajniranje uravnoteženih karata u svim MTG formatima.
U nedavnom videozapisu Magic pro playera, Matt Sperling , obratio se pitanju dodavanja najtežeg savjetničkog tima osoblju WotC-a. Zbog broja premoćnih karata dizajniranih u posljednjih godinu dana u svim MTG formatima, Sperling sugerira da WotC treba koristiti Magic profesionalce kao savjetnike za testiranje.
On takođerpredložio je da tim za dizajn predstave zasjeni konzultantski tim. To bi WotC timu pružilo alternativnu perspektivu o tome kako analizirati karte tijekom testiranja.
Povećavanje razine snage u standardnim setovima ne bi trebalo biti problem. Igrači žele kartice s visokom snagom jer im format ostaje zabavan za igranje. Ali slomljene karte poput Oko mogu pokvariti igru.
Potrebne su promjene i tim za dizajn predstave to priznaje. Može biti u obliku ekipe za testiranje ili neku drugu metodu. Ali ostavljanje takve strukture kakva jest vjerojatno će uzrokovati slične probleme u budućnosti.