Objavio 2026-06-07
Programeri Overwatcha naporno rade na stvaranju prividne ravnoteže u junacima, čak i ako se trenutna meta čini kaotičnom. Zakrpa eksperimentalnog načina 18. rujna prepuna je manjih izmjena junaka koji su ili nedovoljno ili svladani u igri.
"Ove promjene nisu namijenjene velikom utjecaju na igranje, već prilagodbe brojeva koje bi trebale poboljšati performanse nekih heroja", rekao je upravitelj zajednice John Nash na forumima Blizzard. Važne promjene uključuju smanjenje štete od Ashe-ovog Dynamitea, dugo vremena prokletstva mnogih igrača podrške, kao i poboljšanja Orisinog igranja.
McCree također dobiva zanimljiv testni test za svoju sposobnost Combat Roll-a koji omogućuje pokretanje poteza dok je u zraku. Da, sada tehnički može raditi salta. Vjerujemo zajednici da će maksimalno iskoristiti ovaj potez tijekom razdoblja testiranja.
Kao i obično, sve promjene unutar zakrpe Eksperimentalni način trebaju testirati zajednica iu skladu s tim prilagodio. Nijedna promjena zajamčeno neće proći na aktivnim poslužiteljima u trenutnom stanju, a neke promjene uopće neće proći.
Heroj mijenja štetu od eksplozije Ashe Dynamite smanjenu sa 75 na 50.Šteta Asheova područja učinka (AOE) dobiva ogroman nerf u ovom eksperimentalnom zakrpu. Programeri se usredotočuju na njezinu sposobnost Dynamite, umjesto na njezinu primarnu vatru, navodeći da bi "željeli da joj puška ostane osjećajna."
Krajnji trošak matrice pojačanja Baptiste smanjio se za 15 posto.U prethodnoj zakrpi, Baptisteovo AOE izlječenje dobilo je veliko smanjenje kako bi ga učinilo manje represivnim u igrama. Budući da je to primarni način na koji naplaćuje svoju ultimativnu Matricu pojačanja, programeri testiraju smanjenje troškova kako bi uravnotežili junaka.
McCree Combat Roll sada se može aktivirati u zraku i njegova se udaljenost povećava za 20 posto. Trajanje ošamućivanja Flashbangom povećalo se s 0,7 na 0,8 sekundi.Primarni požar McCreea dobio je niz nervoza u prethodnomzakrpe, tako da programeri "žele vratiti malo snage kroz poboljšanje njegovih sposobnosti." Čini se da malo povećanje vremena za ošamućivanje Flashbang-a nije puno, ali McCree-u je dodatak za slijetanje glavom na omamljenu metu.
Combat Roll dobiva divlje ažuriranje u ovom eksperimentalnom zakrpu. McCree sada može salto u zraku kako bi izbjegao opasnost. S povećanjem udaljenosti, Combat Roll se u budućnosti može koristiti kao više od mehaničara za ponovno punjenje.
Osnovni oklop Orisa povećan je s 200 na 250. Brzina projektila Fusion Driver povećana je sa 90 na 120.Orisa je bila jedna od primarnih meta sveobuhvatnih nerfova za zaštitu junaka i njezin je stupanj korištenja zbog toga naglo pao. "Otkrili smo da su nedavne prilagodbe Orisinih mogućnosti imale veći utjecaj nego što smo prvotno očekivali", rekli su programeri u eksperimentalnim bilješkama. S povećanjem oklopa, Orisa će zaraditi dio svoje izvorne sposobnosti preživljavanja. Njezin primarni požar također ima velik porastbrzina projektila, čineći je smrtonosnijom.
Kuka lanca Roadhog sada povlači ciljeve na 0,5 metra bliže, sa 3,5 na 3,0 metara.Jadni Roadhog prošao je kroz naizgled beskrajan popis promjena tijekom posljednjih nekoliko mjeseci. Nakon štitova štitova, postao je svladani junak koji se mora odabrati. Naglo mu je krenulo za kompenzaciju. Tada su nerfovi Overwatchove mehanike sačmarice onemogućili izvršenje junakove vrijedne kombinacije Chain Hook.
Ovom promjenom neprijatelji će se približiti da nadoknade štetu od širenja sačmarice. Igrači Roadhog-a trebali bi biti u mogućnosti gađati manje ciljeve kao i obično ako ova promjena prođe.
Ova zakrpa eksperimentalnog načina testirat će se najmanje tjedan dana, pružajući programerima priliku za rad s povratnim informacijama zajednice. Ako su promjene korisne za igru, vjerojatno će se pojaviti na aktivnim poslužiteljima do kraja rujna.