Potrošnja mobilnih igara porasla je za 27 posto u odnosu na prošlu godinu u istom vremenskom razdoblju


Objavio 2026-07-24



Slika putem PUBG Corp.

Globalna potrošnja igrača u mobilnim igrama porasla je na 19,3 milijarde dolara u drugom tromjesečju 2020., što je 27 posto više u odnosu na prošlu godinu, prema novom izvješću Craig Chapplea iz Sensor Towera.

Prihod u prvoj polovici godine dosegao je 6,6 milijardi dolara samo u svibnju, što je 21,5 posto više u odnosu na prošlu godinu.

Slika putem Sensor Tower Slika putem Sensor Tower

Najbolji mobilni uređaj igre u ukupnoj potrošnji u drugom tromjesečju bile su PUBG Mobile, Honor of Kings, Monster Strike, Roblox i Pokémon Go. Sensor Tower rekao je da su Roblox i Fortnite posebno zabilježili porast popularnosti na mobilnim uređajima.

Što se tiče instaliranja igara, tri najbolje države za nova preuzimanja bile su Indija, SAD i Brazil. Indija je zabilježila porast od gotovo milijardu preuzimanja u odnosu na prošlu godinu.

Roblox je u drugom tromjesečju akumulirao 302,8 milijuna dolara, što je ogroman rast od 58,8 posto sa 190,7 milijuna u prvom tromjesečju. Sensor Tower navodi svjetski boravakkućne narudžbe zbog povećanja COVID-19.

Fortnite je u međuvremenu bila jedna od najvećih igara u App Storeu u drugom tromjesečju, podudarajući se s puštanjem načina Party Royale u kojem igrači mogu prisustvovati virtualnim koncertima i još mnogo toga. Epic's battle royale zaradio je 146,5 milijuna USD samo na Apple uređajima.