Osnove MTG-a: pita u boji


Objavio 2026-06-05



Magija: okupljanje je vjerojatno jedna od najsloženijih igara na svijetu, pa smo odlučili razbiti neke od osnovnih koncepata kako bismo vam pomogli u igri!

Danas govorimo o pita u boji, jednom od temeljnih elemenata igre. Dizajner Richard Garfield predstavio je pet boja kako bi palubama pružio raznolikost, a istovremeno ograničavao bilo koju palubu da radi sve moćne u igri. Kao takve, svaka od pet boja u igri dizajnirana je tako da ima jedinstvene stilove i mehaniku igre. Evo što trebate znati o dizajnu svih pet boja u Magic's pie pita.

Bijela Slika putem Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Primarni cilj bijele boje, prema trenutnom glavnom dizajneru za MTG Mark Rosewater, je pronaći mir. Tematski to znači uvođenje reda, uništavanje kaosa i pronalaženje načina da mnoge stvari rade zajedno. Karte koje su bijele imaju tendenciju da se više naginju sinergiji i uklanjanju.

Mehanika igara pronađena na bijelomkarte se zato uglavnom kreću u jednom od dva smjera. Prvo, bijeli mogu ići putem uklanjanja, s ikoničnim kartama poput Cleansing Nova i Pacifism. Alternativno, oni mogu biti agresivni i usredotočeni na obaranje protivnika, bilo da je to u zraku letačima ili na zemlji, koristeći puno malih napadača kao u Raise the Alarm.

Blue Slika putem čarobnjaka čarobne obale: Okupljanje

Blue, po Rosewateru, sve je u potrazi za savršenstvom. Plava pristupa izračunavanju odgovora bilo kojem problemu: identificirajte problem, prikupite informacije, istražite mogućnosti i primijenite rješenje. Krajnji cilj bilo koje plave palube je stvoriti neosvojivo stanje igre za svog protivnika.

Mehanika koja tamo postane plava slijedi istu formulu. Kartice poput Pondera pomažu u prikupljanju informacija. Zatim zaustavite igru ​​suprotstavljajući se svim njihovim čarolijama dok postavljate beskonačni kombinirani završetak kartom poput Omniscience.

Crna Slika putem čarobnjaka priobalne magije: okupljanje

Snaga i vlastita važnost su ono što pokreće crno. Budite sebični i ne dopustite da vam dosadne stvari poput pravila i morala stanu na put. Ciljevi opravdavaju sredstva - barem dok pobjeđujete.

Je li onda čudno da bića usko povezana s crncima uključuju zombije i demone? Mehanika pronađena na crnim kartama uključuje neke od najjačih uklanjanja poput Doom Bladea ili karte na kojima ćete sretno mijenjati vlastiti život za prednost u igri. Neki crni kartoni čak idu toliko daleko da krše neka od temeljnih pravila igre, poput Lichhovog majstorstva ovdje.

Crvena Slika putem čarobnjaka s priobalne magije: okupljanje

Živjeti crveno znači slijediti svoje instinkte i slobodno izražavanje. Crvenu boju definiraju strast, spontanost i žestoki odnosi. Da bi pobijedili, crvene palube slijede nepokolebljivi plan igre koji često uključuje upotrebu grube sile.

Ponekad je taj plan miniranje neprijatelja neprijateljima ili napadanje loših zmajeva. Druga vremena, crvenavoli izazivati ​​haos s kartama poput Warp Worlda.

Kao napomenu, Magicovi se dizajneri tijekom godina trudili pronaći pravičan način kako dati prednost crvenim igračima. Čini se da su nedavno pronašli svoj odgovor: crta se "impuls". Prvi put istražena 2015. godine s Act on Impulse, crvena sada ima moćne uroke poput Light Up the Stage koji joj omogućavaju da doslovno izgori kroz svoju palubu.

Green Slika putem čarobnjaka s obale Magic: The Gathering

Posljednje, ali ne najmanje, zelene palube su sve o prihvaćanju prirodnog svijeta. Budite utemeljeni u stvarnosti i upotrijebite sile prirode kako biste pronašli sklad. Ova veza s prirodom znači da zelene palube najčešće koriste stvorenja i zemaljske karte, a često i da bi pobijedile u borbi.

Najveća stvorenja u svakom setu, poput Ghalte, Primal Hunger, često su zelena. Naravno, zelenom je također potrebna rana igra koju često ispunjavaju stvorenja koja stvaraju manu poput Llanowar Elves. Karte koje se dobro igraju sa zemljama poput Dara raja gotovo su uvijekzelena, kao i karte poput Scapeshift-a koje se mogu koristiti kao moćni kombinirani dijelovi koji uključuju zemlje.