Novo ažuriranje Dota 2 onemogućava odabir uloga u igrama visokog ranga


Objavio 2026-07-11



Slika putem Valvea

U još jednom pokušaju poboljšanja Dota 2 usklađivanja, Valve je ispustio ažuriranje samo dan nakon posljednjeg, ovaj put kako bi u potpunosti uklonio odabir uloga u igrama visokog ranga.

Što to znači u bilo kojem meču koji uključuje igrača koji ima MMR rezultat veći od 7.500, odabir uloge automatski će se isključiti.

Ažuriranje Dota 2 - 19. prosinca 2019. iz DotA2

Poanta ovog ažuriranja je poboljšati kvalitetu utakmica visokog ranga dopuštajući igračima koji poznaju igru ​​i više pozicija da slobodno biraju junake bez brige da će biti otkucani u određenu ulogu. To će omogućiti timovima da zamijene trake, odaberu više jedinstvenih strategija i bolje se suprotstave nacrtima drugog tima igrajući se izvan položaja ako je potrebno.

Jeff Hill, zaposlenik Valvea, pobrinuo se da pojasni što je ova promjena značila za igra kada su se pitanja počela pojavljivati ​​na Dota 2 subredditu.

"Trenutno je to postavljeno za igre koje uključuju 7.5k + MMR igrač", rekao je Hill. "Alipodešavamo tu vrijednost i gledamo vremena u redu i kvalitetu podudaranja kako bismo vidjeli koja je najbolja postavka. "

Zajedno s jučerašnjim ažuriranjem, koje je vratilo strogu opciju samostalnog podudaranja za brzi red, ovo je još jedno promjena koja će, nadamo se, skratiti vrijeme za podudaranje i poboljšati ukupnu kvalitetu igara. I, za razliku od opcije solo, ne morate uključiti postavku da biste uklonili odabir uloge, to se vrši automatski kada igra dosegne prava mjerila.

Povezano: Ažuriranje Dota 2 donosi strogo samostalno podudaranje

Nejasno pokušava li Valve ovo testirati samo zato što to bi moglo poboljšati vrijeme uparivanja i kvalitetu igre, ili ako tvrtka također želi vidjeti vole li igrači ovaj stil igre u višim redovima. Jasno pruža veću slobodu, ali također otvara vrata igračima da lako igraju van pozicije protiv želje svojih suigrača, što bi momčadi lako moglo koštati meča.

Kao što je Hill rekao,Valve će pomno nadgledati podatke iz onih visokih MMR igara, pa bi trebalo biti samo pitanje vremena kada će programeri nazvati i ili ga u potpunosti implementirati ili se vratiti na odabir uloge.