Objavio 2026-07-19
Slika putem Blizzard Entertainment
Ovaj članak donosi StatBanana, najbolji alat za strategiju Overwatch-a.
Posljednja zakrpa Overwatch-a uživo donijela je nekoliko malih promjena i jedan veliki dodatak: Pariz, najnoviji u igri karta. Igrači sada mogu odnijeti borbu u Grad ljubavi, boreći se ispod Eiffelovog tornja i unutar prostranog ljetnikovca.
Pariz je 20. karta dodana u Overwatch. To je karta napada na kojoj igrači moraju brže hvatati ciljeve od svojih protivnika da bi pobijedili u igri. Zvuči jednostavno, ali svaki igrač Overwatcha koji je pretrpio višekružnu Assault kartu zna koliko proces može biti frustrirajući - i može objasniti zašto je Assault posljednja vrsta karte koja je ažurirana.
Pariz se pridružuje još četiri postojeće karte napada: Hanamura, dom Hanza i Genjija Shimade; Volskaya Industries, rusko uporište protiv omnika; Anubisov hram, egipatska znamenitost; i Horizon Lunar Colony, bivša Winstonova matična baza na Mjesecu.
Osnovni cilj načina igre Assault jednostavan je i klasičan među kooperativnim igrama. Jedna momčad igrača Overwatcha određena je kao "napadači", odnosno napad, a protivnička momčad je obrana. Napadačka momčad mora stajati na postavljenom mjestu ili u „objektivu“ dovoljno dugo da je uhvati dok nema prisutnih protivnika u obrani. U osnovi je cilj poslati obrambenu momčad natrag na mrijest dovoljno dugo da osigura cilj.
Pogled odozgo na Anubisov hram, Cilj A. Izvorna snimka zaslona ljubaznošću Peggy "Moirai" Forde. Na primjer, na Anubisovom hramu, položaj cilja A izuzetno je blizu mrijesta napadača, što im daje prednost. Postoji nekoliko točaka u kojima napadači mogu biti zaustavljeni sjajnom obranom. Ovo je sličan obrazac na mnogim kartama Assault.
Svaka karta napada uključuje dva različita cilja koja igrači moraju zabilježiti. Najbliži napadačkoj momčadi naziva se Cilj A,a najbliži obrambenom timu je Cilj B. Općenito, napadačima je lakše uhvatiti Cilj A, a braniteljima je lakše spriječiti hvatanje Objekta B. Ponekad to ovisi o lakoći postizanja cilja A.
Vrijeme je još jedan presudan čimbenik na kartama napada. Svaka momčad ima četiri minute da uhvati Cilj A, a zatim još četiri minute da uhvati Cilj B. U natjecateljskom Overwatchu, timovi mijenjaju mjesta nakon prvog kruga i natječu se tko će osvojiti najviše bodova u najkraćem vremenu. Ako obje momčadi uhvate oba cilja, rezultatom dva, način igre se nastavlja. Koristi se vremenska banka iz prethodnog kruga. Na primjer, ako je Crveni tim uhvatio oba cilja s preostale četiri minute, a Plavi tim uhvatio oba s samo jednom minutom, Crveni tim ima ozbiljnu prednost u sljedećem kolu.
Oprez u vezi s Assaultom jest činjenica da se igra može prebaciti u više rundineodređeno. Timovi mogu postići dva, pa četiri, pa šest i dalje. To je također vjerojatni razlog zašto su svi ostali načini igre Overwatch (Escort, Hybrid, Control) dosegli pet mapa prije Assaulta, a Busan (Control) najnoviji dodatak prije Pariza.
Među navijačima i igračima, Assault karte su daleko od omiljene vrste karte. Igre često idu u više rundi koje traju više od osam minuta. Karte napada također su jedina vrsta karte Overwatch kod koje je igre s izvlačenjem relativno lako postići, do točke u kojoj svaka karta ima razgovorni nadimak. Pomislite na „Drawnamura“ i „Temple of Drawnubis“. Izrazita je šansa da bi igrači natjecateljskog moda mogli više od pola sata svog vremena posvetiti igri koja im ne daje opipljivu nagradu.
Čak i uz ove nedostatke, Assault ostaje klasični natjecateljski način igre, a nova karta Pariza dobro je osmišljen dodatak postavi. Ako igrači moraju provesti pola sata hvatajući ciljeve,možda će to biti lakše učiniti unutar zidina građanske vile.