Objavio 2026-06-13
Slika putem Blizzard Entertainment
Ovaj članak donosi StatBanana, najbolji alat za strategiju Overwatch-a.
Većinu igrača Overwatcha pogodio je hitac za koji se kunu da se nije trebao povezati. U tim je prilikama lako kriviti zaostajanje ili puku sreću, ali posvećeni igrač pokazao je da bi to mogao biti pretjerano velik hitbox vašeg junaka.
Obožavatelj Reddita koristio je radionicu kako bi generirao sheme hitboxa za svaki lik. Vizualizacija omogućuje igračima da uspoređuju veličine heroja i uočavaju koja mjesta trebaju snimiti - a koja izbjegavati.
Vizualizacija kutija hitova u Overwatchu iz OverwatchaNije iznenađujuće da tenkovi imaju najveće okvire pogodaka među likovima koji se mogu igrati. Njihovo povećano zdravlje i preživljavanje podliježu cijeni što je puno lakše pucati. Najveći hitbox pripada Winstonu tijekom njegove ultimativne igre Primal Rage, u kojoj simijanski znanstvenik stoji na dvije noge.
Hanzoov hitbox pomno prati svoj model tijela. Pucajući na vrhnjegovog gornjeg čvora uopće se neće računati kao hitac. Suprotno tome, njegov hitbox može biti prilično nedosljedan dok kuca strelicu. Njegova ruka i luk mogu mu stati na put u kritičnom mjestu, negirajući snimke glave protivnika.
Ovo sam već objavio na r / Overwatchu, ali želim objaviti i ovdje. Čini se da Hanzo može sakriti vlastiti kutija kritika. od CompetitiveoverwatchSnajper srednje klase Ashe ima suprotan problem. Ima visoki hitbox koji se proteže dalje od njezina šešira. To pruža liku nepravedan nedostatak prema Udovacima, prema riječima igrača na niti. "Oni ionako samo kliknu i udaraju iznad moje glave i pucanja u glavu", rekli su.
Većina likova ima dodatni prostor za pogreške u svom hitboxu, što znači da se točnost igrača može isključiti za nekoliko piksela i ipak postići pogodak. Taj je jaz više naglašen u likovima s manjim modelima, poput Tracera i mini D.Va, kako bi se nadoknadio njihov relativno kratak izgled.
Većina junaka podrške nemapretjerano velik hitbox. Zenyatta je očit izuzetak od tog pravila. Hitbox omničkog redovnika znatno je veći od njegovog modela lika. Ta osobina, u kombinaciji s malom pokretljivošću, može ga učiniti sjedeći patkom.
Korisnik nije detaljno proučio kako vještine kretanja mogu utjecati na kutije za hit. Sposobnosti kao što je Genjijev dvostruki skok i Doomfistov Rising Uppercut pokreću lik i mogu imati nenamjerne interakcije s hitboxom.