Trgovci štete tvrtke Overwatch dobivaju promjene ravnoteže u najnovijem zakrpi uživo


Objavio 2026-07-05



Slika putem Blizzard Entertainment

Iako je većina igrača Overwatcha bila zauzeta buljeći u preslatki Pachimaris, programeri su vrijedno radili na promjenama ravnoteže.

PachiMarchi Challenge možda je veliki ždrijeb Overwatcha ovog mjeseca, ali posao još treba obaviti iza kulisa. Zakrpa uživo od 11. ožujka u igru ​​donosi sve promjene eksperimentalne kartice od 4. ožujka na žive poslužitelje.

Prošlotjedna je eksperimentalna karta testirala niz manjih promjena kako bi oštetila dilere poput Genjija i Meija, mogućnosti finog podešavanja koje bi mogle pomoći u postizanju veće ravnoteže tijekom divljih timskih borbi. Povučen je i Reafov oštećeni nerf iz posljednjeg zakrpe uživo.

Osim toga, heroji tenkova poput Sigme i Zarye dobili su neke promjene ravnoteže. S obzirom da su obje i dalje nevjerojatno popularne u trenutnoj meta igri, igračima je važno obratiti pažnju na to kako će ove izmjene utjecati na igranje.

Evo cjelovitih napomena o zakrpama iz najnovijeg uživo Overwatchaažuriranje.

Promjene heroja štete Oporavak Genji Shurikena smanjen je s 0,75 na 0,68. Krajnji trošak Dragonbladea povećao se za 15 posto.

Ova niža stopa oporavka shurikena omogućit će Genjiju "da ima veći utjecaj izvan svog krajnjeg učinka", rekli su programeri. U mnogim skladbama Genji se svira samo za njegov snažni Dragonblade ultimate, koji se često kombinira s Aninim Nano-Boost-om ili pojačavanjem štete Mercy za maksimalnu učinkovitost.

Ove promjene omogućuju Genjiju da bude učinkovitiji u redovitim timskim borbama. Povećanje konačnog troška znači da će igrači morati bolje iskoristiti njegove sposobnosti dok Dragonblade naplaćuje.

Zacjeljivanje Mei Cryo-Freeze u sekundi povećalo se s 37,5 na 50.

Prethodna zakrpa uklonila je mogućnost Mei da bude ciljana u svom obliku "ledenog bloka", službeno poznatom kao Cryo-Freeze. Ovo je bila velika korist za Mei igrače kojima je dato više vremena da izbjegnu bijes neprijateljskih igrača koji će se zaključati prije nego što je Cryo-Freeze završen. Ali ovaj nedostatakciljanje se odnosi i na saveznike koji nisu mogli izliječiti Mei dok su bili u obliku bloka leda.

Ovo neznatno povećanje omogućuje Mei povratak zdravlja većom brzinom, omogućujući joj da povrati puno zdravlje (250 KS) za najviše pet sekundi, ovisno o nanesenoj šteti. Mei igrači sada mogu biti malo avanturističkiji znajući da ih Cryo-Freeze može brže vratiti u borbu.

Stopa regeneracije Pharah Hover Jet povećana je s 35 na 43.

Kako ga drugi zračni junak Echo neće otjerati, Pharah je gomilao zaljubljenike u programere tijekom posljednjih nekoliko mjeseci. Ova je promjena pokušaj da joj se pruži veća snaga lebdenja, a ne daje joj slobodu da se "popne do krajnjih visina koje dopuštaju neki stropovi mapa, jer to može dovesti do manje interaktivnog igranja", rekli su programeri.

Svako povećanje brzine regeneracije Hover Jet-a omogućit će igračima da duže ostanu u zraku, kišeći po pravdi. Igrači će također morati rjeđe "dolijevati gorivo" dodirujući tlo.

Šteta od Reaper Hellfire Shotguns-apo projektilu povećao se s 5,5 na šest.

Programeri su Reaperu prepravili stil igre u zakrpi uživo 18. veljače, povećavajući domet njegovog primarnog oružja kako bi ga učinio održivijim u timskim borbama. Cijena ove promjene bila je šteta po projektilu njegovih sačmarica Hellfire, koja je pala sa sedam na 5,5. Osjećaj nedostatka štete bio je problem, programeri su ga nanijeli do solidnih šest šteta po metku.

Izmjena heroja izmjena vremena hlađenja Sigma Experimental Barrier smanjena je s 2,5 na dvije sekunde.

Kao jedan od najpopularnijih (i ugnjetavajućih) heroja tenkova u igri, Sigma je više puta pogođena nerf palicom u posljednjih nekoliko zakrpa. Najveća promjena bila je njegova eksperimentalna barijera, glavni način na koji štiti i štiti sebe i saveznike. Povećanje vremena hlađenja na 2,5 sekunde bilo je malo, pa ga programeri vraćaju na dvije sekunde.

Možda se čini manjim, ali tih pola sekunde moglo bi značiti razliku između blokiranja smrtonosnognapad ili krajnji i iznevjeriti svoj tim.

Zarya brzina istjecanja energije povećala se s 1,6 na 1,8 u sekundi.

Kad heroji s velikom snagom i AoE štetom, poput Ashea i Pharahe, uđu u meta, Zarya se vraća u popularnost. Zaryina snaga dolazi iz njezine sposobnosti da apsorbira energiju i odbacuje je natrag kao štetu nebeskim brzinama. Ovaj manji nerf čini da joj energija malo brže odlazi između borbe u timu ili kada ne apsorbira izravno štetu. Igrači Zarye morat će se malo više potruditi kako bi im energija zujala na 100 posto.

Te promjene sada se objavljuju na svim Overwatch platformama, uključujući Xbox One, PS4 i Nintendo Switch.