Eksperimentalni način trostruke štete tvrtke Overwatch donosi promjene spremnika i spremnika


Objavio 2026-07-23



Slika putem Blizzard Entertainment

Ovaj članak donosi StatBanana, najbolji alat za strategiju Overwatch-a.

Danas se u Overwatchu mora osjećati kao Božić za mreže tenkova jer su u novi eksperimentalni način igre stigle opsežne promjene njihovih omiljenih junaka. Triple Damage prvi je eksperiment koji je pogodio Overwatch poslužitelje, najavio je jučer direktor igre Jeff Kaplan. Način rada omogućuje timovima da ubace tri dilera oštećenja, dvije potpore i samo jedan spremnik. Kako bi način bio uravnoteženiji, van spremnici i spremnici dobili su mnoštvo zabavnih ažuriranja.

Kao što je otkriveno u bilješkama o zakrpama i Kaplanovom ažuriranju za razvojne programere, promjene na spremnicima i spremnicima neće utjecati na standardni Overwatch. Nijedna od ovih promjena ne odnosi se na natjecateljski način, brzu igru ​​ili arkadne načine.

Sve u svemu, promjene ravnoteže za Triple Damage, poznate i kao 3-2-1, daju tenkovima veću preživivost i manje vremena za vraćanje sposobnosti. Van-tenkovi, posebno Roadhog i Zarya,dobili su najopsežnije promjene kako bi im omogućili slobodu da djeluju kao samostalni tenk.

Van-tenkovi D.Va Prilagođeni omjer oklopa i zdravlja. Njezino ukupno zdravlje još uvijek iznosi 600, ali se bazen oklopa povećao s 200 na 400, a osnovno zdravlje s 400 na 200. Trajanje obrambene matrice povećalo se s dvije na četiri sekunde. Kazna za primarno vatreno kretanje smanjena je s 50 na 30 posto.

Ove promjene čine D.Va sposobnijom za apsorbiranje dolazne štete i ultimativnosti s njezinom Obrambenom matricom. Još uvijek je mobilni heroj zahvaljujući smanjenju kazne za kretanje dok puca. Prilagodba omjera oklopa i zdravlja nešto je što će igrači primijetiti u mnogim promjenama spremnika u eksperimentalnom načinu. Iako to ne utječe na puno zdravlje bilo kojeg heroja, mijenja način na koji se oklop troši i obnavlja kako igra prolazi.

Roadhog Uzmi dah sada ostavlja oblak kad se koristi. Ovaj oblak liječi sve saveznike u njemu za 25 zdravlja u sekundi i pruža 25 posto štetesmanjenje. Čas hlađenja Chain Hook smanjen je s osam na šest sekundi. Otpadni pištolj, primarna vatra, šteta po peletu smanjena je sa šest na pet. To znači da se 150 šteta po oborenom metru svodi na 125 šteta. Krajnji trošak cijele svinje povećao se za 15 posto.

Roadhog je možda apokalipsa jednog čovjeka, ali sada je i stroj za tenkiranje jednog čovjeka. Iako je njegov primarni vatreni i ultimativni primio prilično značajan nerf, on je sada u stanju izliječiti saveznike i smanjiti im šanse da umru od dolazne štete. Ova nova sposobnost, u kombinaciji s njegovim hlađenjem, znači da bi timovi s Roadhogom trebali dati prednost kretanju kao jednoj zastrašujućoj jedinici.

Bazen zdravlja Zarya Shield povećan je sa 200 na 300. Ukupno zdravstveno stanje Zarye sada je 500. Maksimalni dobitak energije po barijeri smanjen je sa 40 na 30. Maksimalna šteta primarne vatre od čestica topa smanjena je sa 170 na 14. Sekundarna vatra topa čestica maksimalna šteta smanjena s 95 na 80. Prehlađivanje Self Particle Barrier smanjeno je s 10 sekundi na osamsekunde. Barijera savezničkih čestica sada stvara prepreke svim saveznicima unutar osam metara od cilja, a trajanje se povećava s dvije na tri sekunde.

Zarya je u osnovi pretvorena u barijerni stroj. Većina njezinih promjena su minimalne, s manjim smanjenjem štete i prilagodbama za hlađenje. Najveća je promjena u njezinoj savezničkoj barijeri čestica, koja sada stvara prepreke svim saveznicima u blizini cilja, umjesto da zaštiti samo jednu metu. To će Zaryi omogućiti da lako zaštiti cijeli svoj tim i energiju na farmi.

Zaryasovi novi mjehurići izgledaju suludo pic.twitter.com/itJFgRk1UY

- Andy Bohan #Underdogs ?? (@ andygmb1) 25. veljače 2020. Prehlađivanje glavnih spremnika Orisa Protective Barrier smanjeno je s 10 sekundi na osam sekunde. Zdravlje barijera povećalo se na 900.

Orisine promjene su preokreti promjena ravnoteže koje je doživjela na aktivnim poslužiteljima. Ove promjene eksperimentalnog načina čine je snažnijom kao glavni tenk i omogućuju joj bolju zaštitu timova svojom barijeromštit.

Reinhardt Prilagođeni odnos oklopa i zdravlja. Reinhardtovo ukupno zdravlje i dalje je 500. Njegov fond oklopa povećao se s 200 na 300, a osnovno zdravlje smanjio se s 300 na 200. Primarna šteta od požara povećala se sa 75 na 90. Stopa regeneracije barijernog polja povećala se s 200 na 250 u sekundi.

Reinhardt se dobro snalazi kao solo tenk i uvijek je uspio. U danima prije reda uloga, on je bio glavni izbor da zaštiti cijele timove. Te manje promjene daju mu malo više oklopa za rad i čine ga sposobnijim za nanošenje štete zajedno sa svojim timom.

Stopa regeneracije Sigma Experimental Barrier povećala se sa 120 na 200 u sekundi. Zdravlje eksperimentalne barijere povećalo se s 900 na 1.200.

Slično kao i Orisa, Sigmine promjene su preokreti ažuriranja stanja na živim poslužiteljima. Njegova barijera dobiva ogromnu zdravlju i obnavljat će se brže kako bi bolje zaštitila saveznike.

Bazen zdravlja Winston Armor povećan je sa 100 na 200, tako da je Winstonovo zdravlje sada 600. BarijeraRok hlađenja projektora smanjen je s 13 na 10 sekundi.

Naš omiljeni znanstvenik postiže manje poboljšanje zdravlja, zbog čega ga je teže ukloniti kada se ponaša kao solo tenk. S velikim smanjenjem vremena hlađenja na svom "mjehuriću", moći će ga češće koristiti za zaštitu suigrača.

Eksperimentalni način rada pokrenut je danas kao dio velikog ažuriranja Overwatcha, koje je također uključivalo izazov Ashe Mardi Gras. Igrači mogu zaraditi pobjede u eksperimentalnom načinu koji mogu ići prema broju potrebnom za otključavanje epske kože za Ashea.