Zakrpa 7.20 još uvijek uvodi promjene


Objavio 2026-07-28



Fotografija putem ventila

Otprilike tjedan dana nakon početnog puštanja Dota 2, zakrpe od 7.20, prašina se tek trebala slegnuti na brzo promjenjivom meta pejzažu.

Igrači - i povremeni i profesionalni - secirali su i najsitnije detalje kako bi vidjeli je li se nešto promijenilo u načinu igranja svakog lika. Nešto tako malo poput laganog ubrzanja brzine kretanja moglo bi biti važno u načinu na koji se strategija koristi za određenog junaka.

Od 24. studenoga Valve već ima tri izdanja za 7.20 jer su objavili više ažuriranja u zakrpi 7.20c. Uglavnom se usredotočio na preradu prethodnih promjena u odnosu na prethodna ažuriranja 7.20, ali ubacio je i nekoliko novih izmjena.

Nekoliko najznačajnijih promjena od 7.20 u cjelini su kako slijedi. < / p> Uklonjen prsten Aquile

Budući da je jedan od najstarijih predmeta u igri, bilo je pomalo tužno vidjeti ga kako ide. Bila je to stavka koju bi imala većina junaka bez obzira na to za što su gradili, a taj je ludi nivo održivosti vjerojatno uzrok tomeuklanjanje.

Zajedno s uklanjanjem, vrata su sada otvorena i za ostale spajalice za izradu kako bi se uklonile i u kasnijim zakrpama. Zanimljiva misao koju treba primijetiti kako igra odmiče.

Prerada sustava uskraćivanja

Često tražena promjena, novi sustav dat će dominantnim herojima više zlata i manje XP. Ova promjena vjerojatno je u pokušaju da se fokus prebaci s faze laninga u igri i proširi taj XP tako što će primamiti igrače da budu borljiviji tijekom cijelog meča.

Ova je promjena također uvedena uz preradu XP sustava u cjelini. Obje ove promjene za sada bi trebale pojednostaviti stvari, ali u budućnosti očekujte još promjena na ovom području.

Dodatne promjene u zlatu

Čini se da Valve premješta igru ​​kako bi se malo više usredotočio na zlato, a ne na XP u ovoj zakrpi. Najizgledniji ishod povećanog pada zlata bit će teži fokus na džungli i načinu na koji igrači ispunjavaju staze.

Zajedno s izmjenama XP-a, čini se da je i Valve to stvarnotražeći načine kako natjerati igrače da promijene meta.

Prerada Wraith pojasa

Još jedna stavka koja se često slaže, Wraith Band je preradu dobio u 7.20. Uz ostale jeftine predmete koje su igrači skloni rano podići za pristojan poticaj (poput Null Talismana), zabilježen je rast cijena, dok su zabilježeni mali porasti osnovne statistike.

Wraith Band je posebno povećao brzinu napada u početnoj zakrpi koja je od tada malo nervirana. Valve pokušava spriječiti da se ovakvi predmeti toliko intenzivno koriste u ranoj igri i prebaciti ih u raspon za kupnju sredinom igre.

Promjene karte

Posljednja promjena koju ćemo ovdje dodirnuti su ključne izmjene izvršene na karti. Uglavnom usredotočene na dodavanje novih rampi i promjenu mjesta na kojima se nalaze visoka i niska područja karte, promjene će natjerati igrače da prerade klasične strategije kako bi odgovarale novom terenu.

Lociranje najboljih područja za zaštitu i mjesta nakon kojih određeni junaci imaju prednostipromjene će biti ključne za timske borbe u nadolazećoj meta. Zajedno s promjenama u zlatu koje pojačavaju neutralne padove kampa, ova će obrada nagraditi strategije džungle puno više nego što je to učinila igra prije 7.20.

Iako su uređivanja stavki, karte i razni sustavi unutar igre bili istaknuti u zakrpi, promjene u junacima također čine stvari zanimljivima. Nekoliko nerfova meta-dominirajućim junacima - premda je bilo neobično ne vidjeti da je to učinjeno poput Terrorblade-a ili Phantom Lancera - i ljubitelji manje korištenih slotova, trebali bi vidjeti zabavno tresenje u metama.

Postoji toliko više detalja i ključnih promjena koje je 7.20 unijelo u igru. Trebalo bi im zauvijek da ih sve razbijemo, ali o ostalim promjenama možete pročitati na službenom blogu Dota 2. Valve.

Vjerojatno će doći više zakrpa nakon velikog pomaka, ali za sada , igrači će vrijeme između velikih događaja provesti eksperimentirajući s promjenama.