Objavio 2026-06-19
Screengrab putem Ubisofta “Streamer Mode” u Rainbow Six Siegeu premijerno je prikazan tijekom testnog poslužitelja Y6S1, a igrači su naišli na kritike zbog pokrivanja interakcija na strani klijenta.
Srećom za one koji neprestano dobivaju stream-snajpere, Ubisoft je danas rekao da će se "Razvoj streaming snajpinga nastaviti sve dok ne ispuni očekivanja naših igrača i streamera." Osim toga, značajke koje pomažu u zaustavljanju snajperskog čekanja brzo će se isporučiti u živu izradu u zakrpi Y6S1.1.
Vaše povratne informacije o TS-u o načinu rada Streamer bile su nam od velike pomoći i pomogle su nam u donošenju dviju odluka:
?️ Zaštita od snipinga u redu pojavit će se kao vlastiti skup značajki u Y6S1.1
?️ Razvoj strujnog snajpinga nastavit će se sve dok ne ispuni očekivanja naših igrača i streamera
1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf
Način će se ažurirati na temelju povratnih informacija o igraču i streameru.
Način rada Streamer nikada nije bio namijenjen pokretanjus zakrpom Y6S1, koja je isporučena danas. Uvijek je trebalo odustati kasnije u sezoni. Način rada streamera holistički će se odgoditi dok ne zadovolji standarde igrača i streamera, prema ostatku Twitter niti.
Način zaštite od snajperskog čekanja koji će sakriti kašnjenje i regiju isporučit će se u Y6S1. 1. Uz to, način rada postavit će slučajno kašnjenje uspostavljanja utakmica, što otežava strejperskim snajperistima ulazak u igre stremera.
Snajpiranje streama nije najveći problem u Rainbow Sixu, ali s vremenom može biti velik problem ako se ne označi. Streaming je u osnovi besplatno oglašavanje igre, a ako se streamer ne zabavlja igrajući igru, njihova publika neće je htjeti igrati. Imati vidljive velike streamere koji igraju vašu igru od ključne je važnosti za njezino održavanje dugo nakon datuma pokretanja.
Kako Rainbow Six Opsada ulazi u šestu godinu, značajka poput Streamer načina rada dugo dolazi.