Značajka zaštite od snajperskog čekanja za debi u R6 Patch Y6S1.1


Objavio 2026-06-19



Screengrab putem Ubisofta

“Streamer Mode” u Rainbow Six Siegeu premijerno je prikazan tijekom testnog poslužitelja Y6S1, a igrači su naišli na kritike zbog pokrivanja interakcija na strani klijenta.

Srećom za one koji neprestano dobivaju stream-snajpere, Ubisoft je danas rekao da će se "Razvoj streaming snajpinga nastaviti sve dok ne ispuni očekivanja naših igrača i streamera." Osim toga, značajke koje pomažu u zaustavljanju snajperskog čekanja brzo će se isporučiti u živu izradu u zakrpi Y6S1.1.

Vaše povratne informacije o TS-u o načinu rada Streamer bile su nam od velike pomoći i pomogle su nam u donošenju dviju odluka:

?️ Zaštita od snipinga u redu pojavit će se kao vlastiti skup značajki u Y6S1.1

?️ Razvoj strujnog snajpinga nastavit će se sve dok ne ispuni očekivanja naših igrača i streamera

1/4 pic.twitter.com/FLfHI3P5yf

— Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 16. ožujka 2021.

Način će se ažurirati na temelju povratnih informacija o igraču i streameru.

Način rada Streamer nikada nije bio namijenjen pokretanjus zakrpom Y6S1, koja je isporučena danas. Uvijek je trebalo odustati kasnije u sezoni. Način rada streamera holistički će se odgoditi dok ne zadovolji standarde igrača i streamera, prema ostatku Twitter niti.

Način zaštite od snajperskog čekanja koji će sakriti kašnjenje i regiju isporučit će se u Y6S1. 1. Uz to, način rada postavit će slučajno kašnjenje uspostavljanja utakmica, što otežava strejperskim snajperistima ulazak u igre stremera.

Snajpiranje streama nije najveći problem u Rainbow Sixu, ali s vremenom može biti velik problem ako se ne označi. Streaming je u osnovi besplatno oglašavanje igre, a ako se streamer ne zabavlja igrajući igru, njihova publika neće je htjeti igrati. Imati vidljive velike streamere koji igraju vašu igru ​​od ključne je važnosti za njezino održavanje dugo nakon datuma pokretanja.

Kako Rainbow Six Opsada ulazi u šestu godinu, značajka poput Streamer načina rada dugo dolazi.