Pobuna razbija ono što ide u dizajniranje VALORANT agenata


Objavio 2026-06-24



Slika putem Riot Gamesa

VALORANT, glavni dizajner likova, Ryan "Morello" Scott, raspravljao je o svemu što ide u dizajn novog agenta u današnjim Dev Dnevnicima.

Uz precizno puškaranje u srži svakog taktičkog pucača, VALORANT uključuje komplete natprirodnih sposobnosti koji nadopunjuju snimanje. Ali ravnoteža je osjetljiva i svi oslobođeni agenti moraju ispunjavati određene kriterije.

Morello priznaje da neće svaki novi agent potaknuti interese cijele baze igrača. Na primjer, Reyna bi se mogla svidjeti lomiteljima koji žele dvoboj i ubojstvo. Isti taj igrač možda neće biti zainteresiran za Killjoya, koji je obrambeni stražar. Dakle, Riot prvo započinje utvrđivanjem kojem će se tipu igrača novi agent svidjeti.

Razvojni tim zatim procjenjuje utjecaj agenta na popis ili njegovu sposobnost da rade „nešto što dodaje nove mogućnosti, nove izazove za borbu protiv , nove mogućnosti za postizanje momčadi ", prema Morellu.

Killoy je Sentinel, baš kao Sage i Cypher,ali pruža različite korisnosti za timski komp. Sage može trpati žurbe i zastoj svojim zidom i usporava, dok Cypher ima široku kontrolu nad kartama i "obrambeno izviđanje". Killjoy znači "pogrbiti se, ojačati i stvoriti rizik unutar zone", što se u konačnici može pretvoriti u ubojstvo ako ga neprijatelj ne poštuje. Sva tri agenta su Sentineli, ali pružaju različite mogućnosti za svoj tim.

I svaki agent mora biti dizajniran za "uravnoteženost", omogućavajući Riotu da uskoči ako je agent svladani ili ima lošu izvedbu bez potrebe da se mijenja identitet njihove opreme. Ako sve poluge za podešavanje ne uspiju uravnotežiti agenta, promjena njihovog kompleta trebala bi biti krajnje sredstvo.

Neredi planiraju izdati oko šest novih agenata svake godine, što bi potencijalno moglo biti balansirajuća noćna mora. Ali usaditi toliko mjere opreza pri dizajniranju, moglo bi spriječiti bilo kakve prijetnje VALORANT-ovom konkurentskom integritetu.