Riot dev post objašnjava kako se Teamfight Tactics rodio u samo 18 tjedana


Objavio 2026-06-17



Screengrab putem Riot Gamesa

Riot Games danas je objavio razvojni članak u kojem se detaljno opisuju radni i misaoni procesi koji su ušli u njegov vodeći autobatler, Teamfight Tactics.

Mali tim programera dao si je "agresivan vremenski okvir" od 18 tjedana: osam za izradu prototipa i provjeru radi li to, 10 za izbacivanje kao stvarni proizvod.

< p> Sada se TFT nametnuo kao jedan od najpopularnijih i uglađenih autobattlera, zajedno s vjernim remakeima prvaka League of Legends i preslatkim spiskom Little Legends. Međutim, u početku to nije bilo tako jasno.

Sve je počelo s Dota Auto Chessom. Baš kao što su se fanatici Dote nekada prijavljivali na Frozen Throne i Battle.net samo da bi igrali prilagođenu igru, gomile obožavatelja i visoki profili preuzeli su Valveov Dota 2 klijent za igranje automatskog šaha, čak i slanje igre na vrh igrača preko milijun. Prešao je iz prilagođenog moda u igrački fenomen i svijet je to primijetio.

Nije bilo čudo što je Riot, najpoznatiji po Ligi i, iskreno, ne po mnogo čemu drugome, prije nego što je objavio poduži popis projekata poput Legends of Runeterra i VALORANT, odlučio proširiti svoju biblioteku video igara vlastitim autobattlerom.

Dakle, rodila se ideja za TFT. Baš poput novorođene bebe, bila je potrebna uzgoj i prehrana - a mali tim od 12 programera zakoračio je na tanjur.

"Prošli smo sve terene za autobattle Lige i stvorili strukturu na visokoj razini," rekao je Andrei "Meddler" van Roon, direktor dizajna u Ligi i jedan od programera za TFT. Tim se čak pobunio protiv koncepta otvorenog ureda koji je imao Riot, zatvorivši se u kut kako bi svoje ideje bolje izradili iznutra i spriječili vanjski utjecaj.

Cilj je bio stvoriti igru ​​koja će se pokazati neodoljivom, čak za ljude koji nisu dodirnuli Automatski šah.

Slika putem Riot Gamesa

Tim je započeo tako što je razgrabio imovinu Lige za izgradnju neobjavljenih kostiju.Nažalost, brzo su shvatili da je Liga toliko "hiper-optimizirana" za iskustvo od 10 igrača da je ogromna količina jedinica zaostajala praktički za svaku utakmicu.

Počeli su smanjivanjem veličine karte Lige kako bi se zapravo mogli igrati. Oblikovali su osnovno korisničko sučelje i počeli raditi na prenošenju prvaka lige u igru.

Tim je u početku želio vlakove i stanice koji su trčali kako bi doveli prvake na dasku, ali od te je ideje brzo odustalo jer je to bio umivaonik.

Budući da je League prisiljavao ljude da se "u igru ​​učitavaju kao nešto", slično kao što je izvorni Auto Chess igračima omogućio da Dota 2 kurire koriste kao avatare, posada je Scuttle odabrala kao rezervirano mjesto. Dodao je "sloj zabave i interakcije" koji se njegovao unutar grupe, što je predstavljalo prvu osnovu za Little Legends.

Slika putem Riot Gamesa

Ogromni dio autobattlera stvara sinergiju između jedinica. Kad je tim završio s prenosomprvaci i njihove potpisničke sposobnosti u TFT-u, također su morali shvatiti kojem su odredu pripadali. LoR koristi frakcije prvaka, poput Demacije i Ionije, s čime je započeo i TFT. No, stariji dizajner igara Jordan "Wrekz" Anton priznao je da "to nije uvijek imalo savršenog smisla." Tim je na kraju odlučio iskoristiti znanje lige i zamjenske svemire kako bi otkrio sinergije koje su se osjećale više organsko.

Uz sav naporan rad potrošen na stvaranju igre, također je bilo potrebno da se igra učini lijepo za pogledati. Dizajn igre Matthew Wittrock rekao je da je tim "želio da se osjeća kao da promatrate brončanu borbu u timu" u kojoj su se jedinice borile na način koji "nekako ima smisla".

Razvojnici su također aktivno usporili animacije jedinica koje pomažu poboljšati vizualnu jasnoću. Iako je League sve u brzim i reaktivnim hitovima koji se registriraju pri svakom pritisku tipke, TFT se puno više bavio vizualnom vjernošću i zapravo moći vidjeti što jedogađa se s do 18 sukobljenih jedinica.

Slika putem Riot Gamesa

Tim je završio s prototipom koji je bio vrlo zabavan. Ipak je to bilo samo interno izdanje, i dok su ljudi u Riotu uživali, bilo je još posla prije nego što je igra mogla biti objavljena.

Riot će objaviti drugi dio dnevnika o TFT-ovom razvojnom procesu sutra u 12:00 CT, pa provjerite želite li saznati kako je autobatler iz grubog nacrta prešao u gotov proizvod.